Elektronske igre 90-ih. Sam v temni seriji

Izbor najbolj priljubljenih iger za konzolo, osebno se spomnim skoraj vseh teh iger, vi pa?
Katere so vam ostale najbolj v spominu? Mimogrede, mnogi jih še zdaj igrajo.


Serija Commander Keen in Dangerous Dave

Znano podjetje id Software je začelo svojo pot s temi serijami iger. Prvih treh delov poveljnika Keena sploh ne morete poskusiti, preveč so "predpotopni". Toda 4, 5 in 6 (vsi izdani leta 1991) so še vedno zelo primerni. Keen (Keen) je deček-vesoljak, ki se bori s tujimi pošastmi in prehaja raven za stopnjo. Končni cilji so različni - v 5. delu, na primer, morate rešiti galaksijo, v 6. delu pa - rešiti lastno varuško! :)

Seveda je zaplet tu drugotnega pomena - to je klasična arkadna igra, v kateri je najbolj zanimivo teči, skakati, streljati in zbirati bonuse ter iskati skrivnosti na ravneh. Mimogrede, igra ima vgrajeno mini igro, podobno ping-pongu, se spomnite? :) In spomnim se tudi hude hude pošasti, ki je ni mogoče ubiti, a takoj ko te je slišal, je začel streljati iz svojega vesoljskega stroja :)

Serija Dangerous Dave je bila podobna, prvi del 1990 ni bil preveč zanimiv, nekaj takega kot napreden Lode Runner. Drugi del - Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991) - je serijo proslavil (se spomnite metanja nožev Babok Ezhek?), leta 1993 pa sta izšla še dva dela v istem duhu.

Izgubljeni Vikingi (1992)

Še ena arkadna igra drugega odličnega podjetja - Blizzard Entertainment (ki se je takrat imenovalo Silicon & Synapse). Niti enega ni glavna oseba, in kar tri - tri Vikinge so ugrabili Nezemljani - zdaj morajo najti pot domov, pri čemer prečkajo 37 stopenj, precej raznolikih.

Odlična ideja te igre je, da ima vsak viking svoje edinstvene sposobnosti - eden teče hitro in visoko skače, drugi seka z mečem in strelja iz loka, tretji ima ščit - in igralec bo moral uporabiti te veščine posamezno in v kombinaciji za zmagovanje sovražnikov in reševanje vseh ugank. Leta 1996 je izšel drugi del, ki pa je bil veliko slabši (in ga je naredilo drugo podjetje). Mimogrede, leta 1994 je Blizzard naredil še eno dobro arkadno igro - BlackThorne.

Serija Lemmings

Prvi del je izšel leta 1991. Takrat še ni bilo toliko iger, zato so bili Lemmings razburljivi. Lahko rečemo, da je to logična arkadna igra: da bi prešli naslednjo stopnjo, je bilo treba te neobstoječe živali v omejenem času pripeljati do izhoda z uporabo njihovih različnih sposobnosti - med njimi so bili kopači, blokatorji (je ne pustite drugim, kamor niso šli), samomori (eksplodirali) in množica drugih.

Bilo je veliko nadaljevanj, 3D Lemmings je izšla leta 1995, a kot pri mnogih drugih igrah je bil 3D prevod slaba ideja in leta 2000 je izšla Lemmings Revolution, ki je oboževalce serije vrnila v njihovo običajno podobo.

Ustvarjalci večne uspešnice Worms so zagotovo navdihnili to igro, črve so preprosto pripravili do spopadov med seboj, ne pa iskanja poti za izhod iz nivoja.

Civilizacija (1991) in Civilizacija II (1996)

V dneh prve "Civilizacije" so se igre prenašale na 3- in 5-palčne diskete, več iger pa je bilo včasih postavljenih na disketo. Civilization je odprl svet poteznih strategij in ustvaril številne te igre, od katerih jih je veliko povezanih z imenom avtorja Civilization Sida Meierja.

V civilizaciji smo bili kreatorji zgodovine, pravzaprav smo delovali kot bogovi: gradili smo mesta, izbirali, kako naj se razvijamo (znova izumimo kolo zdaj ali pozneje), spremljali »stopnjo sreče« med prebivalstvom, sklepali prijateljstva in boril z drugimi civilizacijami (kam brez tega). In preden se imate čas ozreti nazaj, smo iz primitivnih ljudi zrasli v državo, ki je izstrelila vesoljsko ladjo na Alfa Kentavra.

Civilizacija V je pravkar izšla, zato se serija še naprej razvija.

Wolfenstein 3-D (1992)

Prav s to igro id Software se je začel žanr FPS (first-person shooter), eden najbolj priljubljenih žanrov do sedaj (vendar so fantje iz id-a leta 1991 naredili malo znani streljačini Hovertank 3D in Catacomb 3D). .

Wolfenstein je ime gradu, v ječah katerega so nacisti skrili glavnega junaka (torej vas) - ameriškega agenta Williama Blazhkovicha. No, moraš priti iz labirintov gradu, streljati na SS, Gestapo, in morda ti bo uspelo ubiti samega Hitlerja! Še vedno ni bilo mogoče skakati in gledati gor/dol, se je pa že dalo strmoglaviti. Več orožij, kompleti prve pomoči, skrivne sobe - v Wolfenstein 3-D je bilo določenih veliko standardov.

Igra je dobila nadaljevanje Spear of Destiny, pred kratkim pa še Return to Castle Wolfenstein (2001) in Wolfenstein (2009), tako da serija še vedno živi. Blake Stone (1993) in Corridor 7 (1994) sta bila izdana na motorju Wolfenstein 3-D.

Gobliiins (1991), Gobliins 2 (1992) in Goblins Quest 3 (1993)

Tri epizode smešnega čarovniškega iskanja o škratih so nas razveselile v zgodnjih 90. letih. Število črk i v imenu igre je označevalo število škratov, ki jih nadzorujete, vsak od njih pa ima svoje značilnosti. Redka izjema - pogosto smo bili zadovoljni, ko smo našli pravo rešitev, saj so napačne možnosti spremljale smešne epizode in smeh.

Kasneje so razvijalci iz Coktel Vision izdali nalogo z zapletenim naslovom Woodruff and the Schnibble of Azimuth (1994) - če so vam všeč Goblini, jo igrajte - enak slog in isti humor. Pred kratkim, leta 2009, je izšel Gobliiins 4.

Dune II (1992) in Dune 2000 (1998)

Če je bila Civilization prva potezna strategija, potem je ta igra postala prva strategija v realnem času (RTS - real-time strategy). Zaplet je temeljil na znameniti knjigi Franka Herberta, uspehu pa je pripomoglo tudi dejstvo, da je leta 1984 po knjigi izšel film režiserja Davida Lyncha.

Igra je bila prelomna in kmalu je prišel prvi Warcraft. Dune II je postavil temelje žanra: gradnja baze, pridobivanje virov in seveda boj v realnem času. Za Ordos je bilo najtežje. Se spomnite velikanskih peščenih črvov, ki so goltali vozila? :) Če bi bilo možno čete združevati v skupine, bi lahko zdaj poskusili igrati, a premikanje enot eno za drugo je, milo rečeno, neobičajno. Res je, obstajajo modifikacije, ki popravijo to pomanjkljivost. Leta 1998 je izšel dober remake - Dune 2000, tako da če imate nostalgijo po Dune, jo lahko igrate.

Mimogrede, bila je tudi prva Dune (1992), ki jo je malokdo igral, hkrati pa je bila zanimiva igra, posebej za ljubitelje knjig in filmov, mešanica iskanja in strategije.

Mortal Kombat 1-4 (1992, 1993, 1995, 1997)

Malo iger, tudi znanih, se lahko pohvali, da so po njih posneli prav tako znan film. Mortal Kombat je klasična borbena igra, serija iger se je razvijala od začetka do konca 90. let, v četrtem delu je postala tridimenzionalna, drugi del pa velja za klasiko. Večina igralcev iz 90-ih in zdaj lahko našteje vse like v igri, njihove roke pa se še vedno spomnijo kombinacij gumbov za svoje najljubše fatalityje.

Seveda je Mortal Kombat bolj konzolna igra, zato je v 2000-ih svoj razvoj nadaljevala izključno na konzolah.

Sam v temni seriji

Prvi del je izšel že leta 1992, kar mu daje pravico, da se imenuje prva horror quest. Potovanje skozi grozljiv dvorec (priporočljivo je bilo igrati ponoči, da bi povečali strah) z odlično grafiko za tiste čase in atmosfersko glasbo. Drugi in tretji del (1993 in 1995) sta nadaljevala potovanje po zapuščenih mističnih krajih in bojih z zlimi duhovi. Leta 2001 in 2008 sta izšla še dva dela. Videz in arkadni elementi igre so podobni Little Big Adventure. Omeniti velja še dve mistični nalogi iz Infogramesa, ki temeljita na Lovecraftovih slavnih mitih o Cthulhuju - Shadow of the Comet (1993) in Prisoner of Ice (1995).

Serija Comanche

Slavni simulator helikopterja, ki je iz arkade prerasel v resnega. Že leta 1992 smo lahko leteli nad najrazličnejšimi ozemlji in ob različnih vremenskih razmerah ter uničevali zračne in zemeljske cilje. Mimogrede, avtor igre - podjetje Nova Logic - je tudi razvijalec serije Delta Force, igri pa sta si nekoliko podobni - Delta Force je bila kot simulator vojaka.

Igre iz serije Comanche so izhajale do leta 2001.

The Legend of Kyrandia (1992, 1993, 1994)

Rivalstvo med Sierra On-Line in LucasArts je bilo razvodenelo s to trilogijo nalog v čarobnem svetu. Presenetljivo je Westwood Studios uspel ustvariti uspešne igre v različnih žanrih v 90-ih (kako škoda, da ga to ni rešilo pred zaprtjem). V strategiji so bile to Dune 2 (in Dune 2000), serije Command & Conquer in Red Alert. Pri igrah vlog sta bili to seriji Eye of the Beholder in Lands of Lore ter Nox. Naloge vključujejo serije Blade Runner in The Legend of Kyrandia. Obstajala je tudi arkadna igra Levji kralj.

Če vam je bila Kyrandia všeč, potem ste igrali (ali pa bi morali) še eno serijo - Simon the Sorcerer - v 90-ih sta izšla prvi (1993) in drugi (1995) del, v 2000-ih pa še trije. Domišljijski svet, nadobudni čarovnik, veliko humorja - vse to so značilnosti obeh serij.

Doom (1993) in Doom II (1994)

Kultna igra vseh časov in narodov. Tako slaven, da zanj vedo tudi tisti, ki nikoli niso igrali računalniških iger :) Samo leto po Wolfenstein 3-D je id Software izdal novo prvoosebno streljačino (sumim, da so fantje, ki jih je zaneslo, delali cele dneve), ki je postal "oče" za vse naslednje strelce. Demonska in celo satanistična (hvala, John Romero) igra, v kateri streljate na vse vrste hudičev, je pridobila izjemno popularnost.

Še vedno ni bilo mogoče skočiti, vendar je bila mrežna igra! In zemljevid ravni. Ko sem dobil domači računalnik, je bila moja prva igra, nenavadno, Dark Forces, ki je izšla leta 1995 (drugi del leta 1997), to je bila prva streljačina iz Vojne zvezd. Torej, tam si že lahko skakal, gledal gor/dol, pa tudi grafika je bila boljša kot v Doomu, ampak kdo se zdaj spomni Dark Forces? Mimogrede, to dobro igro je "ubilo" pomanjkanje mrežne igre in sposobnost ostati na ravni.

Besedi IDDQD in IDKFA bosta za vedno ostali v spominu oboževalcev :) Doom je dobil veliko uradnih in neuradnih nadaljevanj in modifikacij, da jih niti ne bom našteval. Na primer, igral sem mod z več nivoji, ki niso bili nič drugega kot moja lastna univerzitetna stavba, rektor pa je bil kiberdemon, ki ga je bilo treba na koncu ubiti :)

Omeniti velja, da je leta 1995 izšel domači strelec "Kremlin Dungeons". Bil je opazno šibkejši od svojih tujih konkurentov, vendar je bil prvotno Rus: kaj so vredne Baba Yagas kot pošasti ali stavek "Vedro žive vode je dodalo 10 let življenja" :)

Doom je bolj živ kot kdaj koli prej: Doom 3 je bil izdan leta 2004, Doom 4 je v razvoju, film, ki temelji na igri, je bil izdan leta 2005, Doom Resurrection za iPhone pa je bil izdan leta 2009.

Mojster Oriona (1993) in Mojster magije (1994)

Zapuščina igre Civilization je obsežna in med številnimi privrženci ti dve odlični igri izstopata. Ponudili so nam alternativne svetove v primerjavi s Civilizacijo: v MoO se dogajanje odvija v vesolju, v MoM pa v domišljijskem svetu.

Master of Orion je bil impresiven v svojem obsegu - ekonomija, tehnologija, oblikovanje ladij, boj, diplomacija, vohunjenje - vse v eni igri. Kasneje sta izšla še dva dela Master of Orion (leta 1996 in 2003), ki pa sta imela veliko sprememb na slabše, tako da imajo ljubitelji serije še vedno raje prvi del.

Toda nadaljevanje Master of Magic ni sledilo, škoda, ker zdaj naredite predelavo z enakim igranjem, vendar s čudovito grafiko in zvokom, in igra bi se lahko kosala z Heroes of Might and Magic in Disciples. Zahvaljujoč trudu Triumph Studios smo vseeno dobili naslednika MoM v obliki Age of Wonders (1999) in Age of Wonders II (2002).

Myst (1993) in Riven (1997)

Neverjetno lepa grafika za tiste čase in mističen (bi rad rekel Myst'ichesky) vznemirljiv zaplet sta to igro naredila kultno. 6 milijonov prodanih izvodov (Riven jih ima 4,5 milijona) – Myst je ena najbolje prodajanih iger vseh časov. Igra je ustvarila cel žanr - prvoosebno grafično pustolovščino - in številne igre še vedno nosijo epitet "Myst-like".

Hkrati z Myst je prišla še ena znamenita igra - The 7th Guest (1993, 2 milijona prodanih izvodov) - in njeno nadaljevanje The 11th Hour (1995). The 7th Guest je bila prva igra, ki je uporabljala video prizore, in prva puzzle horror igra. Če je bil Lighthouse (1996) naslednik Myst, je bil Shivers (1995) naslednik 7th Guest. Prav tako leta 1993 je prišel Return to Zork, prvoosebna grafična inkarnacija znane serije besedilnih nalog iz 80-ih, in leta 1996 njeno nadaljevanje, Zork Nemesis. Žanr Myst spominja tudi na Lost Eden (1995), čudovito popotovanje po svetu dinozavrov.

Myst ni ustvaril le nadaljevanj, predelav in parodij, ampak celo knjige in stripe. Riven je nadaljeval z delom Mysta in v 2000-ih so izšla še 3 nadaljevanja. Leta 2000 je izšla 3D predelava prvega dela, realMyst, igra pa je izšla tudi na različnih platformah, vključno z iPhone, PSP, Pocket PC, Nintendo DS.

SimCity (1989), SimCity 2000 (1994) in SimCity 3000 (1999)

Ta klasična serija je ustvarila celoten žanr. In samo razvijalsko podjetje Maxis je poleg nadaljevanja igre (ki še izhaja) izdalo kopico podobnih iger: SimEarth, SimFarm, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafari in druge ter končno apoteoza v obliki The Sims.

Poslovni ali življenjski simulatorji so bili videti kot utelešenje namiznega "Monopola". Spomnim se Transport Tycoon (1994), Theme Park (1994), Capitalism (1995), Theme Hospital (1997). In alternativa sodobnemu SimCityju je bil starodavni rimski Caesar in tudi Naseljenci.

Hkrati s prvim SimCityjem je leta 1989 izšla igra Populous, v kateri so se razvijalci odločili, da se ne bodo omejili na eno mesto, temveč dali igralcu nadzor nad celotnim narodom v starodavnem svetu. Populous je postal prednik novega žanra - "God Simulator", v 90. letih pa sta izšla še 2 dela, leta 2001 pa je izšel Black & White, ki je postal dedič serije.

SimCity lahko služi kot program usposabljanja za bodoče župane: navsezadnje morate znova zgraditi sodobno mesto s posebnimi cilji. Promet, energija, davki, odpornost na višjo silo itd. - vse to je treba obvladati.

Arkadne 90

Večni žanr, ki bo še dolgo priljubljen - navsezadnje ne želite vedno igrati zapletenih iger, zdaj pa je priročno igrati arkado na telefonu ali prenosni konzoli. V zgodnjih 90-ih, ko igre še niso bile preveč zapletene, je bilo arkad veliko. Spomnil sem se že Commanderja Keena, Dangerous Davea in The Lost Vikings, zdaj pa še drugih slavnih arkadnih iger in njihovih junakov:



Začel bom z dvema dobro znanima junakoma - vodovodarjem Mariom in ježkom Sonicom - na splošno to seveda niso računalniške igre (čeprav so bile nekatere igre obeh serij na računalniku), vendar so njihovi junaki tako znani da bi bilo pisati o arkadnih igrah in jih ne omenjati bogokletno :) Mimogrede, serija Mario je vpisana v Guinnessovo knjigo rekordov kot najbolje prodajana igra vseh časov.

Prince of Persia (1989), Prince of Persia II (1993), Prince of Persia 3D (1999) je še ena igra, ki je ni treba predstavljati. Tretji del je bil podoben Tomb Raiderju, v 2000-ih pa je bila serija iger uspešno oživljena in celo posneta v film.

Gods (1991) - srednjeveško-mistična arkadna igra Bitmap Brothers, ki nam je kasneje dala strategijo Z, takrat so imeli Bogovi odlično grafiko.

Metal Mutant (1991) - izvirnik je bila igra z elementi iskanja - nadzorujemo transformirajočega se robota, ki se lahko spremeni v kiborga, bojni robot Ali kovinski dinozaver.

Prehistorik (1991) in Prehistorik 2 (1993) - se spomnite tistega smešnega prvinskega tipa s kijem, ki išče hrano? :)

Uf! (1992) - tudi primitivna arkadna igra, le da tukaj ni bilo treba teči, skakati in premagati dinozavrov, ampak spretno nadzorovati leseni helikopter.

Duke Nukem (1991) in Duke Nukem II (1993) - če niste vedeli, je bil stari Duke sprva arkadni igralec, a že takrat je bil zelo kul tip :)

Vrtoglava serija - priznajte, dekleta, ste preživele več kot eno uro igranja za tega ljubkega in pozitivnega jajčastega človeka? Ni bilo bitk in streljanja, igra je bila bolj podobna iskanju.





Another World (1991), Flashback (1992) in Fade to Black (1995) - te tri igre iz programske opreme Delphine so bile z elementi iskanja, če sta prvi dve arkadni igri, potem je Fade to Black strelec tretje osebe ( skoraj oče žanra, saj je izšel pred Tomb Raiderjem).

Aladdin (1993) - arkadna igra po znani Disneyjevi risanki.

Levji kralj (1994) - potovanje skozi džunglo odraščajočega Simbe je posnel slavni Westwood Studios.

Jazz Jackrabbit (1994) in Jazz Jackrabbit 2 (1998) – zeleni zajec je bil odlična alternativa ježu Sonicu.

Mystic Towers (1994) - izometrična arkadna igra s pristranskostjo igranja vlog, hodimo skozi labirinte gradu in se borimo s pošastmi.

BlackThorne (1994) - Blizzard ni naredil samo The Lost Vikings, ampak tudi to akcijsko arkadno igro: spominja na Prince of Persia, le da namesto meča - puška in granate.

Earthworm Jim (1994), Earthworm Jim 2 (1996), Earthworm Jim 3D (1999) - črv superjunak, ki se bori proti univerzalnemu zlu, je pridobil izjemno popularnost, o njem so posneli animirano serijo in posnel strip. Mimogrede, spomnite se glavnega junaka iskanja Neverhood, izgleda kot črv Jim, kajne? Oba je oblikoval umetnik Douglas TenNapel.

Oddworld: Abe's Oddysee (1997) in Oddworld: Abe's Exoddus (1998) sta zelo izvirni igri, ki sta oživili žanr, ni s čim primerjati, to je bolj dvodimenzionalno iskanje. Ali pa je arkadna? Na splošno, če še niste imeli časa za igranje, še ni prepozno - ljubiteljem obeh žanrov bi moralo biti všeč.

Postal (1997) - lahko bi rekli, da je to tretjeosebna streljačina, vendar je bilo igranje preprosto, zato jo bomo imeli za izometrično arkadno igro. Odlikovalo se je po tem, da je bila v mnogih državah prepovedana (seveda je stopnja nasilja presegla lestvico, igramo kot morilski manijak in streljamo vse po vrsti), in bi ostala škandalozna igra srednje ravni če ne bi bilo leta 2003 izdano njegovo kultno nadaljevanje v prvi osebi. Film je izšel leta 2007, vsi oboževalci pa letos čakajo na Postal 3.

Naloge iz Sierra On-Line

Lahko rečemo, da je podjetje Sierra izumilo quest (avanturo) kot žanr. Igre pobega so bile zelo priljubljene v 90. letih, glavno rivalstvo pa je bilo med dvema podjetjema: Sierra proti LucasArts. In če jih je drugi naredil veliko, potem je Sierra izdala preprosto osupljivo število iger v tem žanru in je znana po svoji seriji iger.

King's Quest (8 delov): pustolovščina kraljeva družina v domišljijskem svetu. Mimogrede, v 2000-ih so naredili predelave prvih treh delov, tako da jih je zdaj povsem mogoče igrati.

Space Quest (6 delov): humoristična serija o nesrečah vesoljskega hišnika-zgube, ki pogosto po naključju reši vesolje :)

Quest for Glory (5 delov): spet domišljijski svet, medtem ko ste na začetku igre morali izbrati razred junaka: bojevnik, tat ali čarovnik (se spomnite česa?). Hkrati so bile v igri poleg reševanja nalog iskanja bitke in komponenta igranja vlog.

Leisure Suit Larry (7 delov v 90-ih in še 2 dela v 2000-ih) - dogodivščine ženskega ljubimca Larryja, igra z erotičnimi elementi, spodbuda za mimoidoče je pogosto iskala prav te elemente :)

Police Quest (4 deli, nato se je serija nadaljevala v drugih žanrih) - policisti preiskujejo zločine, nekdanji policisti pa so neposredno sodelovali pri ustvarjanju igre.

Gabriel Knight (3 deli) - zasebni detektiv razkriva mistične dogodivščine.

Gobliiins (3 deli v 90-ih, 4. je izšel leta 2009) - šaljivo iskanje o dogodivščinah škratov v pravljičnem svetu.

EcoQuest (2 dela) - izobraževalne naloge za otroke.

Phantasmagoria (2 dela) - znana grozljivka je izšla leta 1995 na 7 ploščah (kar je bilo brez primere za tiste čase), mlad par se zapelje v hišo s temno preteklostjo, igra kot dekle in poskuša odkriti skrivnosti hiša - pravzaprav je bil film, saj liki niso bili narisani, ampak posneti, igrali so jih pravi igralci. Na podoben način je bil posnet tudi drugi del (1996), ki je izšel na 5 ploščah. V istem žanru grozljivih zgodb je leta 1996 pri založbi Take-Two Interactive izšel Ripper (na 6 ploščah) s Christopherjem Walkenom kot gostujočo zvezdo.

Drhtanje (2 dela) - Grozljivka podobna mistu z naborom ugank. Tukaj lahko omenimo tudi igro Lighthouse (1996) iz istega žanra.

Od posameznih iger brez nadaljevanja velja omeniti Torin's Passage (1995) - domišljijsko iskanje z mladim junakom v naslovni vlogi. S to igro še vedno povezujem odlično upodobljeno Fable (1996) podjetja Sir-Tech.

Serije igranja vlog iz 90-ih

Če je zdaj v RPG priljubljen pogled tretje osebe, potem je bil v prvi polovici 90-ih prvoosebni pogled splošno sprejet, kot v streljačinah. Samo serija Ultima je imela stranski pogled na igralca in šele z izidom Diablo, Fallout in Baldur's Gate se je trend obrnil k izometričnim RPG. Poglejmo najbolj znane serije igranja vlog:

Ultima (9 delov) - prvih 5 delov je izšlo v 80-ih, v 90-ih pa še 4. Velik svet, NPC-ji, ki živijo svoje življenje, svoboda delovanja, brez nedvoumne delitve na dobro in zlo. Lahko rečemo, da je ta serija stala pri izvoru žanra (prvi del je izšel leta 1981, njegov predzgodba pa je izšla že leta 1979) in postala mati RPG s pogledom tretje osebe. Serija se je prerodila v slavno Ultima Online, pravzaprav je bila prva spletna RPG, od katere so nekateri ljudje preživeli veliko več časa v virtualnem življenju kot v resničnem življenju.

Ultima Underworld (2 dela) - prispevek serije iger Ultima k žanru igranja vlog je težko preceniti. Če je bilo v drugih klasičnih serijah gibanje okvir za okvirjem, potem je bilo tukaj neprekinjeno, kot pri strelcih (mimogrede, igra je bila izdana hkrati z Wolfenstein 3D), tukaj pa ste lahko pogledali gor / dol!

Wizardry (8 delov) - 5 delov v 80-ih, 2 dela v 90-ih in 8. leta 2001. Ekipa več likov z edinstvenimi lastnostmi in opremo za vsakega, potovanje skozi labirinte in ubijanje pošasti so značilne značilnosti igranja vlog serije tistega časa in Wizardry kot klasična serija ni izjema.

Might and Magic (9 delov) - 2 dela v 80-ih, 6 delov v 90-ih in 9. leta 2002. Velik svet, ki raste z vsakim novim delom, kot tudi izbira med poteznim bojem in bojem v realnem času - to mi pride na misel o Might and Magic. Ta svet je povezan tudi z drugo znano serijo - Heroes of Might and Magic.

Eye of the Beholder (3 deli) - prva dva dela je naredil Westwood, tretjega pa SSI (je slabši). Skrbno narisana grafika (blagovna znamka Westwood), zanimiv zaplet, duhovite uganke in skrivališča, težki boji.

Lands of Lore (3 deli) - Westwood je naredil to serijo po Eye of the Beholder, odlična grafika in zvok.

The Elder Scrolls (4 deli) - 2 dela v 90-ih, 2 dela v 2000-ih. Akcijski RPG z ogromnim svetom, ki je dobil nadaljevanje v obliki slavnih Morrowind in Oblivion.

Betrayal at Krondor (1993), Betrayal at Antara (1997) in Return to Krondor (1998) - ta serija je pustila občutek, da ste v knjigi (in res je bilo - igra je temeljila na fantazijskih delih) in postala ena izmed likov v njem je bil zaplet razdeljen na poglavja, klasični prvoosebni pogled je bil prepleten z izometričnim bojem.

Ishar (3 deli) - - to ne zelo znano serijo igranja vlog je odlikovala odlična grafika.

Allods (3 deli) - skoraj prva ruska igra, ki je pridobila svetovno slavo. Ni treba posebej poudarjati, da je bilo lepo igrati ne lokalizirano, ampak prvotno rusko visokokakovostno igro, na mestih z uporabo naše zgodovine in folklore. Zdaj se je igra ponovno rodila v Allods Online.

Logične igre 90-ih

Po pravici povedano, nisem igral veliko iger tega žanra, vendar sem si jih nekaj zapomnil.



Rockford (1988) in Supaplex (1991) sta dediščina 80-ih, podobno kot Digger in Pac-Man, cilj igre je bil zbrati vse moči v nivoju in ne umreti v procesu.



Serija Chessmaster in Battle Chess - Chessmaster je bila najbolj priljubljena izvedba šaha na računalniku od 80. let do danes, Battle Chess pa je vnesel element dinamike - šahovske figure so bile žive in so resnično hodile in se bojevale po igrišču.

Color Lines (1992) - glavni konkurent Klondike Solitaire kot "ubijalec časa" za delavke :)

Serija Incredible Machine - bilo je potrebno povezati različne mehanizme in naprave v serijsko verigo, ob zagonu je bila opravljena naloga ravni.

Športne igre 90-ih

Leta 1993 se je začela znana nogometna in hokejska serija Electronic Artsa: FIFA in NHL. Od simulatorjev golfa sem se spomnil serije Microsoft Golf, od simulatorjev biljarda - Virtual Pool, oba sta se začela leta 1995. Malo sem igral športne igre, tako da če se spomnite, napišite v komentarje.

Vrnimo se k pregledu igre.

Warcraft (1994) in Warcraft II (1995)

S temi igrami se je začela slava velikega Blizzarda - podjetja, ki ustvarja samo uspešnice. Če je bila Dune II postavljena v svet prihodnosti, je Warcraft ponudil domišljijsko alternativo. To so bile prve strategije, ki so postavile temelje žanra. V prvem Warcraftu je bilo končno možno združevati čete - največ do 4 enote in ne z "okvirjem", ampak s pomočjo gumba Shift :)

Warcraft II je prinesel Blizzard na vrh - bila je odlična igra v vseh svojih komponentah: lepa "risana" grafika, čudoviti prizori, igra za več igralcev, kul glasovno igranje likov, urejevalnik zemljevidov.

Zdi se, da so razvijalci Blizzarda po prvem Warcraftu delali dneve - da bi drugi del izdali le leto dni po prvem - ne gre mi v glavo, kako jim je to uspelo. V Rusiji je uspeh Warcrafta II prispeval tudi odličen prevod / glasovna igra studia "SPK (Slovo Palitra Kod)" - morda ta prevod in prevode nalog Full Throttle in Neverhood lahko imenujemo najboljše lokalizacije. iz 90. let.

Drugi del se je nadaljeval - Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996) - izdelal ga je Cyberlore Studios. Warcraft II je bil tako priljubljen, da je nadaljevanje serije - Warcraft III: Reign of Chaos - izšlo šele leta 2002, leta 2004 pa je izšel World of Warcraft in beseda Warcraft se je spremenila v celotno vesolje.

Full Throttle (1995) podnapisi - zvlecite podnapise

90. leta so tudi razcvet kvestov, zdaj je ta žanr pozabljen, kar je škoda. Nekatere najsvetlejše igre v tem žanru nam je dal LucasArts: Grim Fandango, serija Monkey Island, serija Indiana Jones, Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road, The Dig, Loom - neverjetno je, kako je komu uspelo delati družbo vsem tem igram.

Full Throttle je postala moja najljubša naloga: najprej sem jo opravil v ruščini (hvala za odličen prevod in glasovno igro studia Akella), nato pa v angleški jezik. Počutite se kot motorist, vozite Harley-Davidson in občutite dih svobode v tej igri. V 2000-ih se je LucasArts odločil narediti drugi del Full Throttle in ne več risanke, ampak 3D. Očitno je bila to slaba ideja in vsi razvijalci prvega dela so do takrat že zapustili podjetje, tako da Full Throttle 2 nikoli ni bilo usojeno, da se rodi.

Tim Schafer je bil glavni oblikovalec iger pri številnih nalogah LucasArts in še naprej ustvarja odlične izvirne igre: Psychonauts, Brutal Legend in kmalu izdana matryoshka igra Stacking.

Mala velika pustolovščina (1994) in Mala velika pustolovščina 2 (1997)

Nenavadna igra. Če ga poskušate opisati, potem lahko rečemo, da gre za tridimenzionalno akcijo iskanja v izometrični perspektivi. Igra je edinstvena in se razlikuje od ostalih. Otročje, a hkrati odraslo. Igramo za fanta po imenu Twinsen, njegov poklic je težko določiti, lahko rečemo, da je novinec čarovnik.

Edinstvenost te igre je v tem, da smo potopljeni v ločen svet, ki živi svoje življenje, zelo podobno našemu, hkrati pa je jasno, da je to popolnoma drug planet in občutek, da se tukaj lahko zgodi karkoli, ne zapustiti.

Descent (1995), Descent II (1996) in Descent 3 (1999)

Da bi izstopali v ozadju strelcev, podobnih Doomu, je bilo treba izumiti nekaj drugega. In razvijalci iz Parallax Software so se domislili letečega strelca! Dejansko smo se zdaj lahko svobodno premikali v 6 smeri na lastni vesoljski ladji, čistili labirinte pred roboti in eksplodirali reaktorji. Druga zasluga Descenta je, da nam je pokazal tridimenzionalne objekte že pred Quake! Mimogrede, istega leta je bil še en strelec s 3D-predmeti - The Terminator: Future Shock (njegovo nadaljevanje - The Terminator: SkyNET - je izšlo leto kasneje, leta 1996).

Vsak del je imel več dodatkov, v Descent 3 pa smo se razbremenili klavstrofobije tako, da smo stopnje naredili bolj odprte. Serija treh delov je nato prerasla v enega najboljših vesoljskih simulatorjev Descent FreeSpace (1998) in FreeSpace 2 (1999), vendar sta ti dve igri razvila druga podjetja.

Crusader: No Remorse (1995) in Crusader: No Regret (1996)

Znano podjetje Origin je naredilo veliko odličnih iger, vključno z dvema deloma izometrične akcije Crusader. Visokotehnološka akcijska igra z množico orožja (strelno orožje, laser, plazma, zmrzovanje, ognjevitost, razpadajoče, samonamerno), ki vam omogoča uničevanje sovražnikov v svetu prihodnosti na različne načine.

Teleporterji, nadzorne kamere, nadzorovani roboti, ščiti sile itd. - veliko različnih idej je omogočilo prehod stopnje za stopnjo z dinamično glasbo z odmori za obisk baze, nakup novega orožja tam. Eh, igrici dodajte elemente igranja vlog (in igro je naredil Origin, razvijalec slavne serije igranja vlog Ultima) - da lahko "oblečete" tega superjunaka, nadgradite lastnosti in veščine - in bi dobili nekakšen visokotehnološki Diablo, a žal ...

Serija Command & Conquer in Red Alert

Leta 1995 je izšla Command & Conquer, ki temelji na Dune II. Tekmovanje med Blizzardovim domišljijskim svetom in Westwoodovim tehnološkim svetom se je nadaljevalo: po rivalstvu med Warcraftom in Dune II sta si Warcraft II in C&C zdaj nasprotovala. Poleg samega igranja se spominjajo video vložki med misijami in odličen zvočni posnetek. NOD in GDI - skoraj vsak igralec 90-ih pozna te kratice.

Če so bili pred tem v RTS svetovi izmišljeni, potem so se v Red Alert (1996) borile resnične čete - zavezniki proti ZSSR, poleg tega na kopnem, v zraku in na vodi. Serija Red Alert je zapisana v Guinnessovo knjigo rekordov kot najbolje prodajana RTS na svetu (več kot 35 milijonov prodanih izvodov).

Po C&C in Red Alert je leta 1997 sledil KKND - Krush, Kill 'n' Destroy (o ja, te eksplozije) in Total Annihilation (prva strateška igra s terenom in 3D enotami).

Svetova C&C in Red Alert sta se razvijala vse do našega časa: C&C 4 je izšel leta 2010, Red Alert 3 pa leta 2008.

Cyberia (1994) in Cyberia 2 (1995)

Še vedno sanjam o očalih, kot jih ima Zach :) No, še vedno je treba počakati do leta 2027, ker se glede na zaplet igre v tem času vse zgodi. Mešanica žanrov iskanja, streljanja in simulacije ter video vložki in odlična grafika so poskrbeli, da je bila ta igra uspešna. Očitno komponenta iskanja ni bila dovolj, da bi podobni igri - Rebel Assault (1993) in Rebel Assault II (1995) - resno konkurirali Cyberii. S to igro je povezana tudi BioForge (1995).

Tematski park (1994) in Tematska bolnišnica (1997)

Bile so takšne igre, v katerih ste se lahko, če ste naredili vse v redu, odmaknili od računalnika, popili skodelico čaja in v igri se je nadaljeval razvoj in vaše življenje. Morda so bili to Settlers in ti dve igri. Graditi svoj park z vožnjami in prodajo sladoleda, poslušati cviljenje in veselje otrok ali zgraditi bolnišnico, opremiti vse pisarne in najeti zdravnike – bilo je zelo razburljivo.

Theme Park je bila zelo uspešna igra (ena najbolje prodajanih računalniških iger vseh časov s 3,5 milijoni prodanih izvodov) in je prejela dve dobri nadaljevanji, že v 3D: Theme Park World (1999) in Theme Park Inc (2001).

The Theme Hospital je bila polna humorja: posneli smo podgane, ki tečejo po zgradbi; zdravljeni zaradi nenavadnih bolezni: nevidnosti, megalomanije, otekanja glave s prebadanjem in od dolgega jezika z odrezovanjem; in seveda nepozabni zvoki, ko gredo bolniki na stranišče :)

Serija Wing Commander in X-Wing

Morda najbolj priljubljeni vesoljski simulatorji 90-ih: najverjetneje ste igrali enega od njih, drugi pa vam ni bil všeč. Če je bila serija X-Wing v vesolju Vojne zvezd, potem je v Wing Commanderju, nasprotno, nastal cel svet, na katerem so bili napisani film, animirana serija in knjige.

Wing Commander III je navdušil s svojimi video vložki - leta 1994 je bil to dogodek brez primere - pravzaprav je bil film. Glavnega junaka igra nihče drug kot Mark Hamill, ki igra Lukea Skywalkerja – nekakšna ironija v povezavi s serijama X-Wing in Rebel Assault. Zgodba v seriji Wing Commander je bila tako pomemben del igre kot igra sama, in če k temu dodamo še nelinearnost prehoda, postane jasno, zakaj je bil ta svet tako privlačen. V sklopu serije sta izšla tudi Privateer in Privateer 2, ki sta nadaljevali tradicijo slavne Elite in to niso bili več simulatorji vesoljskih ladij, temveč simulatorji življenja v vesolju, ki združujejo več žanrov v eni igri.

Serija X-Wing je bila slabša od Wing Commanderja glede grafike, vendar je vsem oboževalcem omogočila, da so se počutili kot del slavne filmske sage - in lahko ste igrali na strani upornikov (na primer razstrelili Zvezda smrti) in na strani imperija. Spominjam se, da je bil prehod zelo spodbuden s prejemanjem rednih nagrad in nazivov :)

V podporo vesolju Vojne zvezd velja omeniti še en "simulator" v njenem okviru - leta 1993 je izšla Rebel Assault (in leta 1995 - Rebel Assault II), ki je bila ena prvih iger s posnetimi video prizori in polnim glasom. igranje (in šele drugi del tega je bil praktično film), a na žalost so si te igre zapomnili samo po tem, železniške strelske igre z omejeno svobodo delovanja niso postale priljubljene (razen Cyberia).

Heretik (1994) in Heretik II (1998), Hexen (1995) in Hexen II (1997)

Obstaja takšen zakon igre: takoj ko se pojavi popularna igra v fantazijskem žanru, se kmalu zatem pojavi alternativa v domišljijskem svetu in obratno. id Software in Raven Software še vedno hodita z roko v roki in v poznih 90-ih, kmalu za Doomom, je izšel Heretic.

Temna streljačina v svetu magije in mistike - to je tisto, kar lahko rečemo o teh serijah iger. Poleg tega so razvijalci pri Raven vedno poskušali dodati nekaj novega: Heretic je prva streljačina, kjer lahko pogledate gor/dol; v Hexenu si lahko izbral enega od treh razredov (in zaradi tega je bilo zanimivo iti skozi igro ne enkrat, ampak trikrat); v Hexenu II - štirje razredi, naloge, elementi igranja vlog, poleg tega pa je igra takrat postala nova beseda v grafiki; in v Heretiku II so na splošno naredili tretjeosebni pogled. No, Heretic in Hexen se zlahka uvrstita med 10 najboljših strelcev 90-ih in celo med 5 najboljših.

Če imate radi mistiko, potem ste igrali tudi Blood (1997) - nekakšno mešanico Heretic in Doom, medtem ko na motorju Duke Nukem 3D :) Igra z dobršno mero črnega humorja in izvirnimi idejami, eno orožje v obliki vudu lutke je vredno. Blood II (1998) je bil že v drugačnem slogu, zato ni pridobil popularnosti. Še en strelec tega časa, podoben Heretic in Hexen, sta Witchaven (1995) in Witchaven II (1996).

MechWarrior 1-4 (1989, 1995, 1999, 2000)

Da bi bil v svetu strelcev drugačen, si moral izmisliti nekaj posebnega. Upravljanje ogromnega bojnega robota je bila posebna ideja. In upravljati celotno povezavo robotov, nadgraditi svoj mech in orožje ter seveda streljati z laserji, izstrelki itd. - vse to je iz posebne ideje naredilo hit igro. Po klasičnem MechWarriorju 2 smo bili v tretjem in četrtem delu zadovoljni s tridimenzionalno grafiko.

Igralci so bili razdeljeni na dve vrsti: na tiste, ki so MechWarrior igrali kratek čas in je niso več poskusili, in na tiste, ki so postali oboževalci serije. Moram se zahvaliti razvijalcem: nenehno so izdajali nadaljevanja in dodatke k vsem delom do leta 2004, da oboževalcem ne bi bilo dolgčas. In zdaj ljubitelji robotov čakajo na oživitev serije po 7 letih od zadnje izdaje - v pripravi je novi MechWarrior.

Omeniti velja, da je bil leta 1998 izdan Shogo, ki združuje lastnosti strelca in MechWarriorja.

Čarobna preproga (1994) in Čarobna preproga 2 (1995)

Bullfrog je blestel pri ustvarjanju izvirnih iger in ta ni izjema. Kdo od nas ni sanjal o letenju na čarobni preprogi? Razvijalci so razmišljali o implementaciji letečega strelca v domišljijski svet (in v svetu visoke tehnologije smo imeli Descent in namesto ognjenih krogel so bile rakete).

Zbirali smo mano, se borili zanjo s pošastmi in čarovniki, in kar je najpomembneje - leteli smo nad tem čarobnim svetom! Grafika, čudovita za tiste čase, je ta svet naredila verjetnega in vam omogočila, da uživate v poletih in bitkah.

BioForge (1995) podnapisi - zvlecite podnapise

Fantastična tretjeosebna akcijska naloga v 3D. 3D modeli (ki so bili takrat nova raven v grafiki), dobra glasovna igra, zanimiv zaplet - postopno obnavljanje spomina glavnega junaka kiborga med igro (tako kot v Planescape: Torment), napeto vzdušje praznega vesoljsko oporišče, odlična interaktivnost (spomnite se, kako bi lahko sovražnika premagal on lastna roka?). Da pa bi v igri lahko maksimalno uživali, je bilo potrebno dobro znanje angleškega jezika.

Serija Need for Speed ​​​​

Legendarna serija, ki je že v bistvu povezana z besedo "avtomobilski simulator". Serija je še vedno zelo priljubljena, v 2000-ih je bilo vsako leto nadaljevanje. Prvi del Need for Speed ​​​​(1994) je bil revolucionaren: čudovita grafika, velika izbira avtomobili, priročno upravljanje, različni načini dirke: s tekmeci, dvoboji, proti uri. Drugi del (1997) se ni veliko razlikoval od prvega in je nekoliko izboljšal grafiko. Toda tretji del (1998) je še okrepil slavo NFS: podpora za 3D pospeševalnike, pojavila se je policija, spremenili so se vreme in dan / noč, zvočni posnetek se je spremenil glede na situacijo.

V četrtem delu - High Stakes (1999) - so dodali ekonomsko komponento (služimo denar, kupujemo nove rezervne dele in avtomobile).

Glavni konkurent Need for Speed ​​je bila serija Screamer, ki je imela odlično grafiko, a več arkadnega igranja. Za motoriste sta bili tu Road Rash (1996) in serija Moto Racer. Za ljubitelje velikih koles sta bila Monster Truck Madness (1996) in Monster Truck Madness 2 (1998). Drugo nišo v avtomobilskih simulatorjih - dirke s tovornjaki - je obvladala ena redkih uspešnih ruskih iger 90-ih - Truckers (1999).

Mimogrede, ravno zdaj poslušam super dinamično skladbo Hyper - We Control, iz soundtracka NFS Most Wanted, prav popolna spremljava za nore dirke :)

Settlers (1994), Settlers II (1996) in Settlers III (1998)

Čudovita serija, ki se je nadaljevala do danes (7. del je izšel leta 2010) in se bo zagotovo nadaljevala tudi v prihodnje. Če je večina strategij RTS osredotočena na bitke, potem se v srednjeveških Naseljencih osredotočamo na gradnjo, proizvodnjo in ekonomijo, čeprav obstajajo tudi bitke, razvijalci pa so svojo vlogo povečali z izdajo vsakega novega dela.

V Naseljencih smo zgradili vas, ki se je nato spremenila v mesto in včasih v državo. To je strategija za tiste, ki se jim ne mudi. Lahko zgradite mesto, nato pa si natočite čaj in opazujte, kako teče življenje v igri: tukaj posejejo njivo, tukaj prinesejo izkopan premog in tukaj pride ribič, tukaj vrže vabo in čaka na ugriz ... Takšna pozornost do podrobnosti je naredila igro še bolj verodostojno.

V Settlers II (ta del je postal klasika) je prišlo do nenavadnega večigralstva - lahko ste igrali skupaj na enem računalniku hkrati - zaslon je bil razdeljen na pol in vsak je igral na svoji polovici, ostalo je le, da prilepite dva miši.

Alternativa Settlers (in tudi SimCity) v 90-ih je bila serija Caesar (1992, 1995, 1998), kjer se je dogajanje odvijalo v starem Rimu.

Lepo je, da se z izdajo vsakega novega dela v Naseljencih nič radikalno ne spremeni (razvijalci so Nemci, znani po svoji racionalnosti), vendar igra postane lepša in bolj verjetna, sedmi del je že cel svet.

Heroes of Might and Magic I (1995), II (1996) in III (1999)

Legendarna igralna serija. Potezni fantazijski RPG se je rodil iz stare igre King's Bounty (1990), ki je bila, mimogrede, predelana leta 2008, in prav tako spada v svet iger serije Might and Magic RPG. Prvi del "Heroes" je postal uspešen, drugi je postal uspešnica, tretji se je povzpel v dvorano slavnih iger, po kateri se lahko ta serija iger varno uvrsti med deset najboljših iger vseh časov.

Gradovi, bitke, artefakti, zanimive akcije, magija – »Heroji« so nam ponudili celoto Čarobni svet, ki je primerljiv s svetom Tolkienovega Srednjega sveta, se je bilo nemogoče ne potopiti v ta svet. Uspeh je olajšala prisotnost v igri načina Hot Seat, v katerem je lahko več ljudi igralo na enem računalniku.

Dokler ni bilo "Heroes", smo igrali zelo podobno serijo iger Warlords (trije deli so izšli v 90-ih - leta 1989, 1993 in 1997). Toda "Heroji" so zmagali - grafika je bila boljša in bitke niso bile v samodejnem načinu. Tekmec za Heroes se je pojavil čisto ob koncu 90-ih - hkrati s tretjim delom je leta 1999 izšel Disciples.

Heroes IV (2002) je bil šibek, lepa grafika ni uspela zadržati igralcev, igra se je precej spremenila na slabše in "igravost" je izginila. Peti del (2006) je vse vrnil v normalno stanje, za kar gre zahvala našim razvijalcem iz Nival Interactive, ki so v svoji mladosti verjetno več kot en mesec preživeli za Heroji. Marca letos nas čaka šesti del, sodeč po novicah in napovednikih bo vse v redu.

Syndicate (1993) in Syndicate Wars (1996)

Bullfrog je naredil veliko dobrih iger in tukaj je še ena. Tukaj smo v kiberpunk svetu prihodnosti (atmosfera je podobna "Blade Runnerju"), nadzorujemo ekipo bojnih kiborgov v izometričnem pogledu. Igra je nekoliko podobna seriji X-COM: prav tako združuje dve komponenti - majhno strateško, z raziskovanjem, in glavno, taktično, z bitkami. Toda v X-COM so bitke potezne, vendar tukaj v realnem času. Spominjam se prijetne priložnosti, da sem mimoidoče spremenil v člane ekipe. Serija ni pozabljena, njeno nadaljevanje pa je v razvoju.

Serija Panzer General in Battle Isle

Če ste imeli radi potezno strategijo, a vam niso bili všeč domišljijski svetovi, ste verjetno igrali eno od teh serij. Panzer General nas je popeljal v čas druge svetovne vojne in borili smo se z resničnimi modeli vojaške opreme, Battle Isle pa se je odvijal v domišljijskem svetu, vendar zelo podobnem našemu, enaki tanki, letala in celo oklepni vlaki. . Če je bil v Panzer General poudarek ravno na bitkah, potem je bil v Battle Isle tudi gradnja in logistika.

Obe seriji sta nastajali vzporedno (v sklopu serije Battle Isle je leta 1997 izšla celo taktična igra Inkubacija) in se končali leta 2000. Očitno je žanr RTS vseeno premagal TBS.

Albion (1995)

Blue Byte Software je bil sposoben izdelati ne le strategije, ampak nam je dal tudi to edinstveno igro igranja vlog. Fuzija znanstvene fantastike in fantazije, prvo- in tretjeosebni pogledi, veliko dialogov, lepa grafika, pozornost do podrobnosti in prefinjenosti, vodenje ekipe - Albion vas potegne v vaš svet.

Serija Microsoft Flight Simulator

Eden najbolj znanih simulatorjev letenja sega v leto 1982, zadnji, deseti del je izšel leta 2006. Morda bo leta 2011 izšel naslednji del. Posebnosti te serije so čudovita grafika in realizem v vsem. Fizika letenja, zapletenost krmiljenja, resnične pokrajine in letališča, vremenski vplivi - to niti ni igra, ampak simulator za pilote začetnike.

Serija X-COM (1994, 1995, 1997, 1998, 2001)

Prvi dve igri v seriji (UFO: Enemy Unknown in X-COM: Terror from the Deep) sta bili res nekaj posebnega. Prvič, kombinacija strategije in igranja vlog - dovoljeno nam je bilo igrati oboje na globalni ravni in se boriti na določeni točki - pravzaprav dve igri v eni. Drugič, potezni bojni način - ni več delovala reakcija, ampak um, tako da je bila res taktična igra. V tem žanru, kjer je bilo treba upravljati skupino enot, so bili istočasno priljubljeni Syndicate, Jagged Alliance in celo Cannon Fodder, vendar je bil potezni način samo v Jagged Alliance, tako da je bil nov in precej uspešen ( kar se je pozneje znova izkazalo Fallout). Tretjič, to je bilo seveda vzdušje igre - vojna s tujci v precej mračnem okolju je bila očarljiva.

Po prvih dveh delih je šlo nekaj narobe s serijo: v X-COM: Apocalypse so se odločili za bitke v realnem času (vendar je bilo mogoče preklopiti na potezni način) in, kar je najpomembneje, prav to vzdušje. igre je izginilo. X-COM: Interceptor je naredil vesoljsko simulacijo, X-COM: Enforcer je naredil strelec in to je skoraj končalo serijo. V letu 2011 obljubljajo nova igra z imenom XCOM je spet strelec, tako da oboževalcem ni treba skrbeti.

Še dobro, da se je vzporedno s tem razvila neuradna serija iger. Leta 2000, ko so se vendarle odločili obuditi prvi del v 3D, a niso našli založnika, je po številnih perturbacijah s pravicami razvijalec postal Altar Interactive, zaradi katerega smo v 2000-ih dobili serijo UFO.

Quake (1996), Quake II (1997) in Quake III (1999)

Če se lahko kdo v slavi kosa z Doomom, je to Quake, ki morda celo preseže svojega velikega prednika v tekmovanju za naziv najslavnejše računalniške igre na svetu. Quake je bil revolucija - postal je prva tridimenzionalna streljačina, njegovo ime pa je za vedno vpisano v zgodovino iger. Zgodilo se je, da je id Software v 90. letih prejšnjega stoletja postal pionir novega žanra in trendseter v njem. Seveda so bili Half-Life, pa Duke Nukem 3D in Unreal, a prva sta bila Doom in Quake.

V 2000-ih je slava id Software zbledela, iz različnih podjetij je prišlo veliko različnih in zanimivih streljačin na visoki ravni, zanimanje javnosti pa se je preusmerilo na strelce s "približevanjem realnosti", tako v smislu zapleta kot same igre.

Quake je bil precej temnejši od Dooma, a "satansko" ozadje je bilo še vedno tu, manj ga je bilo z odhodom Johna Romera iz id, kar je seveda zmanjšalo čar družbinih iger. Od prvega Quakea so strelci postali resnično tridimenzionalni: 3D predmeti in pošasti, zdaj lahko gledamo gor / dol ne s tipkovnico, ampak z miško! Iz prvega Quakea izvirajo tudi namerni "mrak" in grozljive streljačine. Ne pozabimo na odličen soundtrack Nine Inch Nails.

Drugi del je bil šibkejši, tretji spet odličen, id Software spet vprašal nov trend, ki je naredil spletno streljačino: do zdaj ljubitelji hitrih in "mesnih" spletnih bojev vdirajo v Quake III, a minilo je že 12 let! Leta 2005 je izšel Quake 4, vendar ni pridobil popularnosti, tudi zato, ker je bil zelo podoben Doom 3.

Mimogrede, pod vodstvom Johna Romera, ki je zapustil id, je bila narejena Quakeu podobna dolgoročna streljačina Daikatana, a razvoj ni dohajal napredka motorjev in leta 2000 je igra komercialno propadla – grafika je bila takrat videti zelo zastarela.

Neverhood (1996) podnapisi - zvlecite podnapise

Originalna "plastelinska" naloga, ki se loči od velike večine risanih "risanih" nalog tistega časa. Predstavljajte si, vsi prizori igre so bili res oblikovani iz plastelina in posneti okvir za okvirjem. Spomnim se tudi smešne in kakovostne ruske lokalizacije - igra se je imenovala "Ne verjemi v slabo", na eni od lokacij pa je bil na dolgi steni postavljen kup šal. Iskanje je prijazno in smešno, človek dobi vtis, kot da gledate dolgo risanko.

Diablo (1996)

Ta akcijska RPG je postala, če že ne revolucionarna, pa vsaj obrnila celoten žanr igranja vlog v drugo smer. Manj govora, več akcije - osredotočite se na boj s pošastmi, izboljševanje lika in njegove opreme. Nekaj ​​podobnega smo imeli v Ultimi VIII, fantje iz Blizzarda so razmišljali o tem, da bi vzeli akcijsko usmerjenost iz tedanjih serij igranja vlog, odstranili dolge dialoge, odstranili ekipo – naredili enega igralca in vse to naredili v izometrični perspektivi.

Spodbude, da svoj lik "oblečete" s čarobnimi stvarmi, zbirate zlato, izbirate lastnosti za črpanje, igrate na spletu (PvM in PvP) in seveda premagate svetovno zlo pred nič manj in samim hudičem - vse to ima opravil svoje delo in ustvaril nov svet igre. Leta 1997 je izšlo nadaljevanje igre Diablo: Hellfire, ki pa ga ni posnel Blizzard in se je izkazalo za manj zanimivo. O drugem Diablu bo na samem koncu pregleda.

Duke Nukem 3D (1996)

Duke je zmanjšal prednost Dooma in kmalu zapustil Quake, tako da je imel čas za zanimanje javnosti. Najprej moški, saj bi se zdaj lahko predstavljali v koži napuhanega superjunaka, od katerega so se odbijale krogle in je hitro in za vedno vstopil v življenje moške populacije tistega časa.

Nerealno močan moški v vojaških škornjih, z nesramnim humorjem in frizuro, podobno opeki, je bil tako priljubljen, da celo v liniji hita Spleen zveni stavek iz igre: "In vojvoda Nyukem mora umreti." Spomnite se, kako nas je Duke navduševal s svojimi RPG streli, izleti v striptiz bar, leti z jetpackom in celo vokalom! :)

V devetdesetih nas je 3D Realms razveseljeval tudi z drugimi dobrimi igrami: Rise of the Triad (1995), Terminal Velocity (1995) in Shadow Warrior (1997). Slednji je bil klon "Duke" v Japonski stil: rezali smo sovražnike s katano in metali zvezde, streljali z UZI in se celo vozili s tankom! Vendar se po teh igrah ni zgodilo nič: zaman smo v vsaki številki Toy Store (in nato Game.EXE) in Game Land čakali na novice o datumu izida Prey in Duke Nukem Forever. Posledično so te igre postale največja dolgoročna gradnja v zgodovini iger. Prey je še vedno izšel leta 2006, vendar ni pridobil popularnosti.

No, že zdavnaj smo nehali čakati, saj je od izida prvega dela minilo 15 (!) let, a nenadoma je 3D Realms objavil točen datum izida Duke Nukem Forever. Bilo je kot večkrat ponovljena šala, a napovednik, ki je hitro obkrožil internet, je bil spektakularen, s pravo igro in kot dobri stari Duke, tako da čakamo na letošnji maj!

Na motorju Duke Nukem 3D je bila narejena zabavna "vaška" streljačina Redneck Rampage (1997), kjer si lahko pil viski, da bi obnovil svoje zdravje, cilj igre pa je najti svojega najljubšega prašiča, ki je bil ukraden protagonistu. od nezemljanov :)

Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995) in Warhammer: Dark Omen (1998)

Med drugim Warcraftom se je pojavila še ena fantazijska strategija v realnem času. Gradnje "baze" in proizvodnje enot sploh ni bilo, vsa pozornost je bila na bitkah, nadzorovali ste vojsko, sestavljeno iz več enot. Takrat je bila grafika presenetljiva: kamero je bilo mogoče zasukati in odmakniti / povečati. Velika prefinjenost igre na splošno in premišljenost bitk in zlasti magije, podrobne značilnosti enot, podrobnosti bitk, uporaba pokrajine, odlična glasovna igra med bitko, nekaj elementov igranja vlog v obliki artefaktov in pridobivanje izkušenj po enotah - tako bi verjetno morala izgledati srednjeveška (ali bolje rečeno fantazijska) vojna igra, manjkalo je le obleganje gradov.

Leta 2006 je izšel Warhammer: Mark of Chaos, leta 2008 pa Warhammer Online, MMORPG, postavljen v svet Warhammerja.

Z (1996)

Se spomnite te izvirne strategije? Bila je drugačna od vseh ostalih, kjer je bilo treba pridobivati ​​vire in na njih graditi enote. Tu je bil zemljevid razdeljen na cone, vsaka je imela zastavo in za zajem cone je bilo treba z enoto doseči to zastavo in šele nato proizvesti čete v tovarni, ki je stala v tej coni. Več takšnih con je pripadalo igralcu, več je bilo tovarn in hitreje so izdelovali opremo.

Igro si zapomnimo tudi po humorju: borili se niso ljudje, ampak humanoidni roboti, nekakšni hudi fantje s sončnimi očali in cigarami v ustih, nekaj podobnega teranskemu slogu v Starcraftu. Če enote niso imele kaj početi, so lahko pile pivo (pravzaprav je bila mazalna tekočina) ali kadile :) V igri si lahko razneslo marsikaj (tudi mostove, gore), medtem ko so ostanki leteli na vrh na ekranu :)

Leta 2001 je izšlo nadaljevanje - Z: Jekleni vojaki.

Worms (1995), Worms 2 (1997) in Worms Armageddon (1999)

Če se je v 90. letih več ljudi zbralo na enem računalniku, potem so igrali to igro. Če je bilo treba Heroje igrati dlje časa in je Mortal Kombat potreboval igralne palice, potem bi Worms lahko igrali s štirimi ljudmi.

Črvi, ki se borijo med seboj z vsemi sodobnimi in nemodernimi orožji - morali ste se domisliti :) Smešno glasovno igranje v različnih glasovih in naprej različnih jezikih(Tudi ruščina je bila tam, možno jo je zamenjati s svojimi zvoki). Nenavadna orožja: znane banane bombe, ki so jih pogosto uporabljali za odstranjevanje pol nivojev; »sveta« granata, ki je pred eksplozijo slovesno pela »Aleluja«; kamikaze - črv je žrtvoval svoje življenje in lahko s seboj vzame sovražnika; ne pozabite na klasičen strel z bazooko iz točke v prazno; domači golob; mošusne bombe - tukaj jagnje teče k sebi, potem pa babice! :) Nehaj, nekaj sem padel v otroštvo in me je odneslo - na splošno se naveličaš naštevanja :)

Apoteoza razvoja serije je seveda Worms Armageddon, katere razširjena različica (Worms: Reloaded) je izšla leta 2010. V 2000-ih je bilo izdanih več 3D-nadaljevanj, vendar se 3D-črvi niso zares prijeli in razvijalci so se vrnili k klasični 2D-različici.

Lords of the Realm (1994), Lords of the Realm II (1996) in Lords of Magic (1997)

Redka priložnost, da se potopite v svet resničnega srednjega veka, saj je večina iger, podobnih srednjeveškim, še vedno posvečena izmišljenemu svetu domišljije. Lords of the Realm je morda edina strategija 90-ih, v kateri so ekonomski in bojni vidiki enako dobro in v celoti narejeni, brez poudarjanja, tako da je igralec lahko naredil več s tem, kar mu je všeč. Lahko rečemo, da so Settlers križali z Warcraftom.

Lords of Magic je bil kot Heroes of Might and Magic boj v realnem času. Leta 2004 je izšel Lords of the Realm III.

Serija Tomb Raider

Zdaj se bo ob imenu Lara Croft večina spomnila filma z Angelino Jolie, v 90. letih pa je bil najsvetlejši uvod v akcijske igre in prednik tretjeosebnega pogleda v tem žanru. Serija se je začela leta 1996 in traja še danes. Moških junakov je bilo več kot dovolj, žensk pa še ni bilo, zato pa »kul« dekle s koso in dvema pištolama ter njena mistična popotovanja po starodavnih skrivnostnih krajih - nekakšen Indiana Jones v krilu (torej v kratkih hlačah). ) - to je bila odlična ideja!

Uspešnih filmov po igrah ni bilo veliko, Tomb Raider je eden najuspešnejših primerov, na misel mi pridejo Mortal Kombat, Resident Evil, Prince of Persia in bolj ali manj slavni Doom.

Do leta 2000 je bilo izdanih 5 delov (eden na leto), v 2000-ih še pet, eden pa je zdaj v razvoju. Skupno je bilo prodanih 35 milijonov izvodov serije iger, tako da je pred nami več kot eno nadaljevanje.

Zlomljen meč (1996) in Zlomljen meč II (1997)

Odlično narisane naloge, ki so še vedno med najboljšimi v svojem žanru. Dogodivščine ameriškega turista Georgea in Francozinje Niko (izmenično igramo za enega ali drugega), njuni poskusi reševanja mističnih skrivnosti antike, premikanje med mesti in državami med igro - vse to je zelo razburljivo in včasih izgleda kot en velik dolg film. Prijetna animacija, premišljenost igre - čutiti je perfekcionizem - omogočajo, da se igri dodeli najvišja ocena.

V 2000-ih sta bila še tretji (2003) in četrti (2006) del, vendar so se odločili, da bodo tridimenzionalni, kar je močno poslabšalo igro.

Mimogrede, pred kratkim je izšla risanka "Iluzionist", katere animacija me je spomnila na to nalogo, in ko sem šel na spletno stran Revolution Software, sem ugotovil, da je sredi lanskega leta izdana režiserjeva razširjena različica prvega del je bil izdan (tudi za iPhone), podobna različica pa je bila napovedana tudi za drugi del, zato jo priporočam vsem ljubiteljem serije.

Jagged Alliance (1994) in Jagged Alliance 2 (1999)

Eden najsvetlejših predstavnikov žanra taktičnih iger vlog. Upravljanje odreda vojaških plačancev, za razliko od Syndicate in X-COM, ne v domišljiji, ampak v "resničnem" svetu - vsak član odreda ni bil brez obraza, ampak je imel svojo karizmo (vsi se spominjajo ruskega Ivana). Potezni način je omogočal ne samo streljanje, ampak tudi razmišljanje. V drugem delu je bila izboljšana grafika, dodano avtomatsko orožje, možno je plezati po strehah in streljati iz treh položajev telesa.

No, vsi ljubitelji serije že dolgo čakajo na nadaljevanja, in če verjamete obljubam razvijalcev, se bosta leta 2011 pojavila dva naenkrat - remake drugega dela in Jagged Alliance Online.

Blade Runner (1997) podnapisi - zvlecite podnapise

Za ljubitelje kiberpunka ni bilo toliko iger: System Shock, Deus Ex, BioForge, Cyberia, Syndicate, Fallout - 6 znanih iger. In tukaj je še en Blade Runner - nič več niti manj, ampak slogan "prvo tridimenzionalno iskanje v realnem času" in slavni studio Westwood kot razvijalec. No, 1 milijon prodanih izvodov igre priča o njeni precejšnji popularnosti.

Igra je nastala na podlagi istoimenskega kultnega filma in v marsičem ji je uspelo ponoviti isto vzdušje (posebna hvala za soundtrack, škoda, da ni bilo pravic za original, Vangelis). Dejansko, ko je igra prepletena z video vložki in dialogi, se počutite kot glavni junak filma. Bil pa je interaktiven film z nelinearnim zapletom (12 možnih koncev), s preiskavo, zbiranjem dokazov in streljanjem.

Beasts and Bumpkins (1997) podnapisi - zvlecite podnapise

Mogoče te igre ne moremo imenovati za eno najboljših, toda izkoriščajoč uradno stališče avtorja članka, sem se odločil, da jo omenim, ker je bila smešna :) Zdaj bi bila igra zagotovo priljubljena, saj je zelo podobna na veliko "Farm Frenzy". Polja se zasejejo, kokoši nesejo, kruh se peče, kovačnica dela – spominja na Naseljence, a tisto, kar je to igro delalo nenavadno, je njen humor. Smešna grafika in glasovna igra - kokoši podnevi rekajo, kmetje po jedi rigajo, ponoči pa se slišijo smrčanje in zvoki ljubezni (še posebej smešni so v nemški različici igre). No, občasno je bilo treba odbiti napade velikanskih čebel in medvedov :)

Fallout (1997) in Fallout 2 (1998)

Kultna post-jedrska igra igranja vlog. Dala nam je verodostojno različico sveta po jedrski vojni. Edinstven sistem lastnosti in veščin lika, potezni bojni način, mesta, ki živijo svoja življenja, različne variante podajanje - dolgo lahko naštevate, kaj je bilo zanimivega v tej igri. Vse to je pripomoglo k "atmosferičnosti", ki so jo poskušale poosebljati poznejše igre v seriji: Fallout Tactics (2001), Fallout 3 (2008) in Fallout: New Vegas (2010). Toda samo prva dva dela je naredil slavni Black Isle Studios in po mojem mnenju ostajata do zdaj neprekosljiva.

Vedno sem se spraševal, kako je razvijalcem uspelo v samo enem letu narediti drugi del, ki je bil večji od prvega, tudi ob upoštevanju dejstva, da je motor ostal enak. Svet igre Fallout 2 je bil večji in časovna omejitev je bila odstranjena, tako da ste lahko ostali v tem svetu, dokler vam ni dolgčas. Ostaja le, da pozabite na prehod igre in ga znova pregledate ali pa to storite nekajkrat - z "dobrim" ali "slabim" likom - na primer, eden od mojih znancev se je zabaval z "nošenjem ven« prebivalci vseh mest z električnimi pestmi.

Age of Empires (1997) in Age of Empires II (1999)

V žanru RTS je bilo vse težje priti do nečesa novega v zapletu: domišljijski svet je zasedel Warcraft, "resnični" svet - Red Alert, svet prihodnosti - C&C, KKnD, Z. Ampak tam je bila še preteklost - tema srednjega veka je bila še vedno brezplačna, Ensemble Studios (in Microsoft kot založnik) pa je bil prvi. Nekaj ​​podobnega Civilizaciji, a v realnem času – to so bile sanje.

Odlična grafika, glasovno igranje, obsežne bitke, atmosferski videoposnetki - značilne značilnosti uspešna serija Age of Empires (več kot 20 milijonov prodanih izvodov). Tretji del je izšel leta 2005, leta 2009 pa je Microsoft na žalost razpustil ekipo Ensemble, tako da je četrti del pod vprašajem.

MDK (1997) in MDK2 (2000)

Tretjeosebna streljačina, ki bi se lahko resno kosala s svojimi prvoosebnimi kolegi. Zelo dinamična igra (posebna hvala za zvočni posnetek), zagotovo vas bo sprostila po napornem dnevu, ohlapna, pretežno arkadna igra, začinjena s precejšnjo mero humorja, glavni junak v nano obleki, odlična grafika, nadrealistične ravni.

V drugem delu se je zabava nadaljevala in smeli smo igrati za vse tri like, ki so bili narejeni v imenu igre (Max, Doctor, Kurt - vendar drug prepis - Murder Death Kill - morda bolj primeren) in igrati kot pes Max, lahko streljamo iz štirih orožij hkrati! :)

Razpolovno življenje (1998)

Igra, ki je žanr strelcev dvignila na višjo raven. Half-Life je bil v mnogih pogledih eden prvih: tukaj zaplet ni bil sekundaren, kot v večini strelcev, in se je razvil neposredno v igri z uporabo motorja. Nasprotniki so bili pametni, igralec je imel zaveznike. Igra je prejela številna nadaljevanja, vključno z mrežnimi, med katerimi je bil najbolj osupljiv Counter-Strike (1999), ta modifikacija je postala neodvisna igra, ki je s slavo skoraj zasenčila samo Half-Life, a še vedno so to igre, ki se ne prekrivajo: če HL je močan v načinu enega igralca, potem je CS izključno omrežen. Half-Life je v prvih vrstah najbolje prodajanih iger z 9 milijoni prodanih izvodov.

GEG (1997) in GEG+ (1998)

Humoristična naloga ni tako pogost pojav, GEG pa je bil tudi malo huliganski in celo domače proizvodnje.

»Gag (iz angleščine gag - šala, komična epizoda) je komična tehnika, ki temelji na očitni absurdnosti. Na primer, ko človek med požarom nosi vodo s sitom - to je absurdno, vendar vas lahko nasmeji. Ko palačinke namesto z nožem režejo s škarjami - to je absurd, a tudi nasmeji. Ena najbolj znanih gag skupin na postsovjetskem prostoru v poznih 90-ih je bila Maskshow.

Da, GEG je bil res utelešenje absurda. Tajni agent, ki ga je ugriznil pingvin - utelešenje ruskih sanj - ves dan pljuva v strop. GEG je šala in zabava, s parodijami in norčevanjem na znane filme in igre, z "jagodami" in mini igrami (se spomnite lovljenja muh z vilicami in sextrisom?). Na splošno, dokler ne pogledate in poskusite vsega, se ne boste umirili.

Leta 2002 je izšel GEG 2, vendar je bila že druga igra, vzdušja ni bilo mogoče ponoviti. V 90. letih sta se začeli tudi dve uspešni seriji domačih nalog - "Petka in Vasilij Ivanovič" in "Bratje piloti".

Dungeon Keeper (1997) in Dungeon Keeper 2 (1999)

"Zlo je dobro" - to je bil slogan za DK (in drugi del - "Dobro je biti slab"), ni bilo toliko takih iger - kjer bi lahko igrali za " slab človek". Poleg tega je bilo tukaj veliko izvirnih idej (vendar, tako kot v vseh igrah Bullfrog): enote bi lahko zgrabili in vrgli na drugo mesto, kaznovali in spodbujali (tepeli, hranili, dali zlato, vrgli v zapor ali mučilnico), kot dobro se premakniti vanje in pogledati že iz prve osebe, tako da se je izkazalo nekaj podobnega strelcu; gradili smo nenavadne prostore (na primer, namesto običajnih »kmetij« smo zgradili kurnik, kjer so pošasti jedle kokoši), lahko smo postavljali pasti.

Na žalost tretji del ni sledil, vendar sta se v 2000-ih pojavila dva naslednika: Evil Genius in Dungeons, odkupljena pa je bila tudi licenca za ustvarjanje MMORPG, ki temelji na seriji, tako da lahko Dungeon Keeper Online izide.

Carmageddon (1997), Carmageddon II (1998) in Carmageddon TDR2000 (2000)

Need for Speed ​​​​je bil očiten vodja, zato je bilo treba, da bi izstopali med avtomobilskimi simulatorji, pripraviti nekaj novega. In Carmageddon je bil nov – bila je dirka preživetja brez posebne cenzure in z jasnim poudarkom na nasilju (zato nam je bil všeč!) – uničevali smo nasprotnike in podirali pešce (se spomnite krav?).

Magic & Mayhem (1998) podnapisi - zvlecite podnapise

Zanimiva fantazijska igra, ki je prišla v ta pregled zaradi svoje izvirnosti - je tako igra vlog kot strateška igra. Igramo kot čarovnik začetnik in njegovi varovanci, učimo se urokov (boj + klic bitij), gremo skozi raven za stopnjo v skladu z zapletom. Drugi del je izšel leta 2001.

Creatures (1996), Creatures 2 (1998) in Creatures 3 (1999)

to težka možnost tamagotchi, igra temelji na resnem sistemu umetna inteligenca. Simulator življenja, ki simulira razvoj živih bitij, njihovo učenje in samoučenje. Ljubkooki norčije, ki so izgledali kot dobri gremlini ali čeburaške, so naseljevali virtualni svet in so bili tako rekoč vaši otroci. Rodili so se, z njimi ste se igrali, hranili, kaznovali, učili, odraščali so in si ustvarjali družine. Morda bi morali vsi bodoči starši in tisti, ki so se zgodili, igrati Creatures.

Grim Fandango (1998)

Ena prvih tridimenzionalnih nalog in zelo izvirna - potovanje skozi onostranstvo, kjer imajo vsi liki namesto obrazov nekaj podobnega azteškim maskam. Poleg tega je bil nadzor v igri izključno s tipkovnico in namesto običajnih namigov o stvareh, ko se premaknete nad kazalec, je glavni lik preprosto obrnil glavo proti pomembnim predmetom.

Čeprav je igra pridobila kultni status, je bila še vedno preveč izvirna za množice – komercialnega uspeha ni bilo in to je bil eden od razlogov, da je LucasArts prenehal delati naloge.

Starcraft (1998) podnapisi - zvlecite podnapise

Blizzard je ustvaril Warcraft in Warcraft II kot alternativo tehno-strategijam tistega časa in uspel. Potem ko so bili vodilni v fantazijski strategiji, jih nič ni ustavilo, da ne bi poskušali narediti lastne visokotehnološke strategije. In tej igri je bilo usojeno, da postane najbolj znana strateška igra na svetu. Na lestvici najbolje prodajanih iger je Starcraft z 11 milijoni prodanih izvodov na drugem mestu za serijo The Sims.

Za oceno priljubljenosti Starcrafta se lahko spomnimo le enega dejstva: igrali so ga 12 let, do leta 2010, dokler ni izšel Starcraft II, ki je nadomestil prvi del kot vodilni. Objektivno gledano Blizzard s svojimi tremi svetovi - Warcraft, Diablo in Starcraft - blesti v žanrih strategije in RPG. Eno redkih legendarnih podjetij 90-ih, ki ni le izgubilo slave, ampak jo je tudi povečalo. Tako sta njihov perfekcionizem in pomanjkanje datumov izida pri razvoju igre (njihova znana fraza "ko bo končano" - torej, igra bo izdana, ko bo pripravljena) postala ključ do uspeha.

V Starcraftu je bilo veliko novosti: na primer, indikativni odtenek - okrogli, namesto običajnih kvadratnih okvirjev pri izbiri zgradb ali enot, ali nova vrsta zgradbe za strategije - bunker Terran - obrambna zgradba, iz katere so borci streljali . Še vedno me čudi, da je Starcraftova paleta omejena na 256 barv - ob pogledu na igro (kot eksplozije) je težko verjeti, in spet se je izkazalo, da grafika ni najpomembnejša. Razvijalcem je uspelo pripraviti tri popolnoma različne rase in hkrati ohraniti ravnovesje moči (čeprav mislim, da so Zergi v prvem Starcraftu še vedno napolnjeni :))

Nadaljevanje StarCraft: Brood War je izšlo istega leta 1998, Starcraft je dejansko rodil nov žanr DotA in ne moremo govoriti o tem, kako so bili in še naprej rezani v Starcraftu na prostranosti Battle.net.

Interstate '76 (1997) in Interstate '82 (1999)

Izkazalo se je, da je prečkanje avtomobilskega simulatorja s strelcem in to v retro slogu odlična ideja. Od avtomobilskih simulatorjev - velika izbira avtomobilov in možnost nadgradnje, od strelcev - velika izbira orožja, in kar je najpomembnejše - elegantno vzdušje: trendovski retro avtomobili, kinematografski vložki (škoda, da so se modeli junakov zdeli "leseni") , zaplet, glasovna igra, posebej napisana glasba, kriminalci - romance, avtoceste ...

Serija Delta Force

V 90-ih so izšli trije deli (prvi leta 1998), v 2000-ih pa še 5 delov (šesti v razvoju) te taktične streljačine. Njegova priljubljenost je pokazala, da se trend zanimanja igralcev premika od strelcev v domišljijskem svetu k strelcem blizu resničnosti.

Tukaj pojasnjujejo, da so prej znani FPS prav tako nerealni kot uspešnice akcijskih filmov, toda v krutem življenju specialnih enot je vse drugače. Tako smo se začeli navajati na previdnost, gledanje skozi daljnogled, plazenje, ne streljanje po nepotrebnem, oziranje nazaj in se nasploh navajati biti komandos v najtežjih situacijah. različnih kotih svetu, in super je bilo prirejati ostrostrelske dvoboje po omrežju.

Komandosi (1998)

Med drugo svetovno vojno vodimo celo specialno enoto, vsak član čete ima svojo specializacijo (padalec, ostrostrelec, marinec, saper, vohun in voznik) in nacionalnost. Rezultat je taktična prikrita strategija. Pred tem je bilo nekaj podobnega v Jagged Alliance, kjer je bil vsak član ekipe tudi oseba, tukaj pa je vse v realnem času in brez komponente igranja vlog, vendar s poudarkom na akciji. Preučujemo poti patrulj, tiho ubijamo naciste, razstreljujemo zgradbe, upravljamo z različnimi vozili - na splošno počnemo vse, kar naj bi bilo za posebne enote. Misije po vsem svetu - od Norveške do Afrike, nekatere temeljijo na vojnih filmih.

Igra je ustvarila celo uspešno serijo - v 2000-ih so izšli še trije deli.

Unreal (1998) in Unreal Tournament (1999)

Unreal so delali dolgo in skrbno, tako da ni več tekmoval s prvim (kar bi moral), ampak z drugim Quakeom. Igre so podobne, vendar uglednejši tekmec ni izrinil Unreala - igralci so cenili mračni (včasih sploh ni bilo nič vidnega) tuji svet, Unrealov motor pa je bil naprednejši. Če je bil Quake demonski, potem je Unreal precej kozmičen.

Unreal Tournament je izšel istočasno kot Quake III, tako da so bili igralci razdeljeni na oba. Vsak je imel svoje "čipe", najprej to zadeva raznolikost orožja. Leta 2003 je izšel Unreal II, vendar se tega malo ljudi spomni, vendar se serija Unreal Tournament še naprej razvija, očitno bi morali počakati na naslednji del.

Iz tistih časov se spomnim še enega strelca - Turoka, ki se ga spominjamo po čudoviti grafiki in izvirna ideja lov na dinozavre (serija Turok je uspešna in še vedno živi).

Thief (1998) in Thief II (2000)

Zgodilo se je, da je strelec eden najbolj priljubljenih žanrov, konkurenca pa je tam še vedno huda. Če želite uspešno tekmovati z drugimi, morate priti do novih idej. V 90. letih je bilo še vedno lažje: vse ideje niso bile uresničene, zdaj pa imajo razvijalci strelcev težko delo.

Thief je postal ustanovitelj novega žanra - prikrite streljačine. Običajno smo na vso moč streljali iz mitraljezov in raketometov, prav tam smo uživali v neslišnem prikradenju, tihem podiranju stražarjev, ugašanju bakel z vodnimi puščicami, kukanju izza vogalov in kraji posebno vrednih stvari. Atmosferični prizori so dodali čar igre in že smo se predstavljali kot pravi član ceha elitnih tatov.

Battlezone (1998) in Battlezone II (1999)

Prvi in ​​edini (?) hibrid strategije in streljačine (in celo simulatorja za zagon) - "RTS iz prve osebe." Zgradite bazo in upravljate enote kot v običajnih strategijah, hkrati pa lahko nadzorujete katero koli vojaško opremo. Lahko zapustite enoto in se potepate peš (kot v GTA), se povzpnete v drugo, svojo ali sovražnikovo, na primer tako, da izstrelite pilota iz ostrostrelne puške. In lahko se povzpnete v bunker in opazujete bojišče s satelita - kot v običajni strategiji. Še posebej kul je bilo igrati na spletu.

Grand Theft Auto (1997) in Grand Theft Auto 2 (1999)

Temelji kultne kriminalne igre 2000-ih so bili postavljeni že v 90-ih (in tudi korenine igre Mafia rastejo iz GTA). S spremembo perspektive je GTA postal pravi hit (mimogrede, enako lahko rečemo za Postal).

Žanr je težko opredeliti, prej je mešanica žanrov: to je strelec, simulator avtomobila in iskanje. GTA nam je v prvih delih dal svobodo delovanja: da, imeli smo misije in naloge, vendar smo sami izbrali pot, da jih izpolnimo, in nihče nam ni preprečil, da bi živeli svoje življenje v mestu - vozili avtomobile, iskali skrivnosti ali ubijali civilisti - to je bila igralčeva izbira.

Baldurjeva vrata (1998) in Baldurjeva vrata II (2000)

Velik in podroben svet Baldur's Gate je postal utelešenje klasičnih iger igranja vlog v izometričnem pogledu. Ideje zapletov so prav tako klasične - igramo kot čarovnik začetnik in se borimo z zlikovcem za prestol.

Igra je bila prva te vrste in naslednje podobne igre so bile narejene z mislijo na BG. Če jo lahko primerjate s prejšnjimi tretjeosebnimi igrami vlog, potem le s Falloutom ali Ultima VIII. Za razliko od Diabla ni omejenega sveta in osredotočenosti na akcijo, ampak je vse v skladu s klasičnimi zakoni Advanced Dungeons & Dragons.

Igrali nismo samo za glavnega junaka, ampak za celotno ekipo, ki je bila zaposlena v vašem podjetju in vam je pomagala. Revolucionarna novost - kombinacija poteznega in realnega časa v bitkah - še vedno smo se borili v realnem času, vendar smo lahko pritisnili "pavza", razmišljali in likom dodelili nova dejanja.

Po stopinjah Baldur's Gate sta sledila dva dela podobnega Icewind Dale, v 2000-ih pa je dedič postal slavni Neverwinter Nights.

System Shock (1994), System Shock 2 (1999) in Deus Ex (2000)

Ljubitelji kiberpunka so bili zadovoljni, pa še kako – združili so streljačino z igro vlog. In vse to je davnega leta 1994, ko večina slavnih strelcev sploh še ni obstajala. Mračno vesoljsko vzdušje (System Shock lahko štejemo za eno prvih streljačin grozljivk), občutek osamljenosti, možnost prodora v kibernetski prostor, velika izbira orožja in predmetov, uganke, e-pošta, dnevniki, v drugem delu - popoln sistem igranja vlog z značilnostmi/spretnostmi in predmeti, ki jih spreminjajo, inventar.

Množica inovativnih idej ni bila cenjena - ali je bilo idej preveč ali pa je bila igra pred svojim časom - posledično sta bila oba dela komercialno neuspešna, kljub temu pa je igra pridobila status kulta, ta situacija pa , ni redkost v svetu računalniških iger.

Naslednik System Shocka (pa tudi iger Thief) leta 2000 je bil nič manj kultni Deus Ex: prav tako cyberpunk svet, vplivamo na potek zapleta s svojimi dejanji, igranjem vlog in prikritimi elementi, dialogi, odličnim zvočni posnetek iz filma Straylight. Leta 2003 je izšel drugi del, tretji pa je zdaj v razvoju.

V letih 2007 in 2010 sta izšla BioShock in BioShock 2 (tretji del v razvoju), ki sta obudila ideje System Shocka.

domači svet (1999)

Filmi z vesoljsko tematiko pogosto prikazujejo osupljive poglede na zvezde, planete ali mimoidoče ladje. V teh trenutkih začutiš pravo vzdušje tega vesolja brez dna. To je tisto vzdušje, ki so ga uspeli utelešiti v Homeworld - no, poleg tega je bil vesoljski RTS, in ne v smislu Starcrafta, ampak resnično, torej bitke v vesolju in celo v 3D.

Drugi del je izšel leta 2003, tretji pa še čaka.

Planescape: Torment (1999) podnapisi - zvlecite podnapise

Najbolj igranje vlog od igranja vlog - tako lahko rečete tej igri. V dialogih je približno 1 milijon besed. Tu ni šablon: bojevanje je skoraj neobvezno, ni vam treba rešiti sveta pred drugim zlobnežem, ni znane opreme, ni klasične delitve na dobro in zlo. Vse, kar morate, je, da se spomnite, kdo ste, ko potujete skozi temačen, bizaren svet. Igra spodbuja filozofske misli o življenju in smrti - je igra s pomenom in ne samo za zabavo.

Aliens versus Predator (1999) podnapisi - zvlecite podnapise

V tej streljačini so se uresničile stare sanje: igrati kot liki iz kultnih filmov - tako za Nezemljana kot za Predatorja, pa tudi za človeka. Hkrati so bili implementirani vsi "čipi" iz filmov (posebna hvala za zvoke) - tako toplotna vizija Predatorja kot tek po stenah Aliena. Hkrati je igra za različne znake individualna, zato je zanimivo igrati AVP za vsakega od njih. Za Predatorjem je tradicionalna akcijska streljačina. For the Alien je prikrita streljačina, kjer morate biti nevidni, prikradti se bližje, saj lahko napadete samo od blizu. Za pehote se igra spremeni v strelec grozljivk, ves čas morate teči in pozorno gledati naokoli.

Counter Strike (1999)

Ta igra, ki je bila sprva mod Half-Life, je prerasla v ločen svet in skoraj zasenčila izvirnik. Istega leta 1999 so izšle tudi mrežne strelske igre Quake III in Unreal Tournament, vendar za razliko od njih Counter-Strike ni bil v domišljijskem svetu, ampak bližje resničnosti: teroristi proti protiteroristom, modeli orožja niso bili izumljeni, ampak vzeto iz pravih.

Ljudje so bili v ČS rezani v pravem pomenu dneva in noči in še sedaj so rezani. Spomnim se novice o romunskem šolarju, ki ga je reševalno vozilo odpeljalo neposredno iz internetnega kluba - tam je sedel 9 dni zapored, igral CS in dosegel fizično in moralno izčrpanost.

Leta 2004 sta izšli nadaljevanji: Counter-Strike: Condition Zero in Counter-Strike: Source.

Sims (2000)

Niti več niti manj, sama igra pa je bila prodana za PC - 16 milijonov izvodov (mimogrede, The Sims 2 je na drugem mestu s 13 milijoni). Maxis, ki je leta 1989 ustvaril sloviti SimCity in potem še kup različnih Simčkov (SimFarm, SimGolf, SimPark itd.), se je domislil najbolj vznemirljive ideje - virtualnega človeškega življenja.

In mnogi so več časa preživeli v svojem virtualnem življenju kot v resničnem - vodili so družino, hodili v službo, komunicirali, izpopolnjevali svoje veščine, celo hodili na stranišče - na splošno to niso bili več samo Tamagotchi, ampak je deloval cel svet ven, podoben resničnemu. , z izidom drugega in tretjega dela The Sims pa je ta svet postal še večji in bolj verjeten.

Hitman: Kodno ime 47 (2000)

Sodobni morilec - nenavadno je, da je bil ta junak tako pozno implementiran v igre, tudi če sodimo po zgodovini filmske industrije, je bil ta junak vedno zelo priljubljen. Imeli smo že veliko zanimivih likov: Perzijskega princa, žilavega Duka Nyukema, poraženca Rogerja Wilca, pametnega dr. Freemana, tihega in čepečega Garretta in celo Laro Croft, agenta 47 pa so izumili šele leta 2000. .

Takrat še ni bilo toliko podobnih iger - tretjeosebna prikrita streljačina (se pa dalo v nadaljevanjih igrati tudi v prvi osebi). različne poti prehajanje, nelinearni nivoji, izvidovanje, preobleka, nevidnost - mnogi so se želeli znajti v koži morilca (zveni grozljivo) in igra je postala tako priljubljena, da so v 2000-ih izdali še tri dele, leta 2007 pa film, ki temelji na igra je bila izdana.

Vampir: Maškarada - Odrešitev (2000)

Tema vampirjev je bila vedno priljubljena - dokaz za to je množica knjig in filmov. Prej ali slej so jo morali utelešiti v računalniških igrah. Ena od inkarnacij je bila ta akcijska RPG s pogledom tretje osebe.

Srednjeveška Evropa, upravljanje večih likov v skupini, izviren sistem igranja vlog in seveda vampirski pripomočki in vzdušje. Leta 2004 je izšlo nadaljevanje - Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

Diablo II (2000)

Končal bom s svojo najljubšo igro, ki je izšla ob koncu desetletja, na prelomu dveh stoletij in celo tisočletij. Drugi del je prvega presegel za red velikosti - imeli smo možnost izbire med 7 liki in naredili drevo spretnosti, ki je povzročilo na stotine strani strategij razvoja likov, zdaj je bilo možnih več specializacij znotraj razreda. Izumljenih je bilo veliko "čipov": edinstveni kompleti stvari, rune, dragulji, čare, vtičnice, Horadric Cube, nenavaden sistem shranjevanja, plačanci, deluje na različnih področjih.

Igro so oboževalci prehiteli daleč naokoli, različni liki, na peklu in hardcoreu, z dvoboji, "lokomotivami" in dirkami šefov, osebno ne vidim več teh ježkov v prvem dejanju, ko spet začneš igro kot pozabljen lik :) Mi Že dolgo čakamo na tretji del in trenutek, ko bo izšel, je vse bližje.

Istega leta 2000 je bila izdana dobra igra vlog Nox iz Westwooda s čudovito grafiko in poudarkom na akciji. Na žalost ni bil cenjen, saj je bilo v njem malo izvirnega - bil je podoben tako Diablu kot Baldur's Gate - do izida Noxa je bil že predvajan prvi Baldur's Gate in hkrati z Noxom drugi del igre Diablo je bila izdana, čakala je in je v mnogih pogledih zasenčila Nox.

Diablo in igre vlog na splošno so nekako podobni življenju: pridobivamo tudi izkušnje, nove veščine, življenje pa nam daje nove »iskanja« in prehajamo na nove, težje ravni.


Otroške igrače iz 90. let so nostalgične za ljudi, ki so odraščali v tem času, in so tudi zbirateljski primerek. V trgovinah je bila velika izbira punčk, živali, avtomobilčkov in dodatkov. Priljubljene so bile elektronske in izobraževalne igrače.

Proizvedeno različni tipi igrače.

punčka Barbie

Barbie iz Mattela je kultna lutka. Vsako dekle je sanjalo o njej. Prodane so bile lutke, ki prikazujejo ljudi različnih poklicev, na primer Barbie v obliki učiteljice, zdravnice ali veterinarke. Ta lutka je univerzalna in ji ustreza kateri koli žanr igranja vlog. Barbie ima dolge svilnate lase, tako da se lahko deklica počeše in naredi pričesko.

Klasična Barbie - blondinka z modre oči, vendar so bile možnosti z zelenookimi in rjavookimi lutkami. Barbie ima veliko deklet in prijateljev, ima mlajše sestre in fanta po imenu Ken.

V Rusiji je ta lutka v prodaji od leta 1990, čeprav je bila rojena leta 1969 v Ameriki. Takšna igrača je bila draga, zato je kupovala vsako nova lutka velja za pomemben dogodek. Najbolj nedosegljive so bile Barbike v plesnih oblekah in z veliko dodatnimi oblačili ter dodatki. Prodanih je bilo tudi več proračunskih možnosti. Na primer, to so punčke v kopalkah ali na kratko poletne obleke. Bila je serija "Moja prva Barbie". Takšne lutke niso slekle čevljev in noge v kolenih se niso upognile, da deklica ne bi zlomila igrače.

Zanjo so bili analogi Barbie in ponaredki. Takšne lutke so bile cenovno ugodnejše, vendar slabše kakovosti. Lahko bi jim izpadli lasje, odpadle bi jim lahko roke in noge. V 90. letih prejšnjega stoletja so te lutke napačno imenovali Barbie, čeprav to ime pripada samo lutki iz Mattela.

Garderoba za Barbie

Dekleta so kupila oblačila za punčke Barbie ali pa jih naredila sama. Revija Lola je objavila kroje oblek in kroje za pletenje.

Mattel je izdelal komplete oblačil za punčke. Med njimi so bile poročne in plesne obleke, poslovne obleke, plašči, bunde in jakne, športna oblačila, pižame, spodnje perilo. Lahko bi kupili obleke za Kena in za Barbiejine mlajše sestre. Obleke Mattel so odlikovale različne sloge in barve. Kompleti naprodaj ločeno plastični čevlji: superge, čevlji, sandali, škornji.

Barbie je vedno odražala modni trendi. S pomočjo takšne lutke se je deklica naučila izbrati garderobo in lepo kombinirati stvari.

lutka

Otroške punčke iz 90

Punčke so običajne igrače za deklice. Lahko jih previjate, gugate, jim pojete uspavanke in pripovedujete pravljice. V 90. letih prejšnjega stoletja so otroške punčke prodajali z zapirajočimi se očmi in vgrajenimi mehanizmi, zaradi katerih je igrača oddajala zvoke. Takšne lutke so lahko jokale, smejale in govorile besede. Telesa govorečih punčk so bila narejena iz blaga, zato jih ni bilo mogoče kopati.

Prodajale so se majhne punčke, katerih roke, noge in glava se niso premikale. Dekleta so jih nosile s seboj, jim šivale in pletle obleke ter izdelovale pohištvo.

Katalogi s punčkami

Preden se je internet pojavil v vsakem domu, so otroci novosti spoznavali iz katalogov. Bile so brošure ali tanke revije s pisanimi svetlimi fotografijami lutk in kratkim opisom. Katalogi so bili razdeljeni v trgovinah z igračami in so bili pogosto podeljeni brezplačno ali ob nakupu. Za otroke 90-ih so bile takšne revije velike vrednosti, saj so v njih lahko videli lutke, ki so bile drage ali pa se v Rusiji niso prodajale.

V nekaterih trgovinah je bilo mogoče priljubljene igrače naročiti prek katalogov, zato so dekleta z njihovo pomočjo izbrala darila za praznike.

Otroška kuhinja


Otroška kuhinja Anyutka

V 90. letih so v trgovinah prodajali igrače v obliki kuhinj. Možno je bilo kupiti plastično kuhinjo za Barbie z vgrajenimi svetlobnimi in zvočnimi efekti.

Še vedno prodano sovjetske igrače v obliki kuhinjskega niza v modri, rdeči oz rumena barva. Takšna kuhinja je bila sestavljena iz treh delov, ki so bili med seboj pritrjeni.

Možno je bilo kupiti tudi kuhinjo, ki ni ustrezala punčki, ampak otroku. Igrači so bili priloženi gumijasti izdelki, plastični pribor, držala za lončke, predpasnik in drugi dodatki, s katerimi se je deklica lahko igrala hostesa.

hiša za punčke iz vezanega lesa

V hišo iz vezanega lesa lahko postavite pohištvo. Takšen dom je primeren za majhne punčke, kot je Barbie in njeni družinski člani. Hiške za punčke so imele visoke strope in prostorne sobe. Dekleta so naredila zavese in prekrila stene z barvnim papirjem ali kosi tapet. Kot slike in plakati so služili izrezki iz revij in časopisov s portreti filmskih in televizijskih zvezdnikov.

Komplet mlade princeske

Kompleti princes za deklice lahko vključujejo ogrlice, prstane, zapestnice, zanke, uhane s sponkami, krone in glavnike. Dodatki so bili izdelani iz zlate ali srebrne plastike, pogosto okrašeni z raznobarvnimi plastičnimi kamni. Krono so na lase pritrdili z lasnico ali naglavnim trakom. Vključena je lahko škatla za shranjevanje dodatkov.

Prodajali so tudi komplete, ki so vključevali perle, kamenčke, trakove in ribiške vrvice, tako da je deklica lahko zbirala perle in zapestnice po svojem okusu.

Povpraševanje je bilo tudi po otroški kozmetiki. Komplet mlade princese lahko vključuje higiensko šminko, lip gloss ali parfum.

Čajni pribor

Čajni set iz porcelana ali plastike, primeren za igro s punčkami in plišaste igrače. Obstajale so jedi s podobo živali ali rož. Takšni kompleti so primerni v kuhinjah za igrače in hišah za punčke. Skodelice so bile nepredušne, tako da je deklica lahko vanje natočila čaj in povabila svoje prijatelje na čaj.

Lutka morska deklica Ariel

Mala morska deklica Ariel je Disneyjev risani lik. Njena podoba je vzbudila zanimanje deklet tistega časa. Izdelane so bile lutke v obliki male morske deklice. Izdelovali so jih Mattel, Tyco in Simba. Bile so lutke z repi iz gume ali blaga. V drugem primeru so bile noge skrite pod repom, tako da je dekle lahko igralo preobrazbo morske deklice v osebo. Gumijasti rep ni bil odstranjen, zato je takšna lutka za vedno ostala prebivalec oceana.

S princem Ericom so bile težave. Vključno s poročnimi kompleti, v katerih je Ariel nosila dolgo belo obleko.

Najbolj priljubljena v 90-ih v Rusiji je bila morska deklica iz Tyca. Ta lutka ni upodabljala odrasle princese, ampak najstnice. Zanjo so bile prodane dodatne obleke po opravah iz risanke. To podjetje je izdelalo tudi Arieline prijateljice in sestre, ki so bile podobne njej, vendar so imele drugačno barvo las in kože.

Na policah so bile gumijaste igrače v obliki Ariel in njenih risanih prijateljev. Podobo morske princese je bilo mogoče videti na otroških oblačilih in posodi.

tamagoči

Tamagotchi je japonska igrača podjetja Bandai. Ima svetlo plastično ohišje, majhen črno-bel zaslon in 3 gumbe za upravljanje. Glede na zaplet igre mora otrok skrbeti za žival, ki jo izbere. Hišni ljubljenček je lahko mucek ali mladiček. Tamagotchi se je srečal s čudovitimi bitji in eksotičnimi živalmi.

Na črno-belem zaslonu se je pojavila nedorečena zver, ki jo je bilo treba nahraniti, dati v posteljo in zabavati. Lahko bi zbolel in potem je potreboval zdravljenje. Tamagoči je zahteval toliko pozornosti kot hišni ljubljenček, zato so igračo kupili otroci, ki prosijo za mačko ali psa, da bi videli, ali lahko skrbijo za živo bitje. Če je otrok pozabil na igračo, je hišni ljubljenček umrl in je moral znova začeti igro. Končalo se je, ko je elektronska zver odrasla. V nekaterih različicah je bila zadnja igra smrt hišnega ljubljenčka od starosti.

Na policah trgovin so bili ponaredki. Razlikovali so se po tem, da lahko takšno igračo igrate le enkrat. Po smrti hišnega ljubljenčka se igra ni več začela, tako da so Tamagotchi lahko le vrgli ven.

Igrača tamagoči je majhne velikosti, zato so jo otroci obesili kot obesek za ključe na šolski nahrbtnik.

Lutka Baby Bon

Baby Bon se od ostalih punčk razlikuje po tem, da ga je mogoče hraniti in napojiti. Prodane so bile posebne mešanice, ki jih je bilo treba razredčiti v topli vodi. Punčki so priloženi dodatki: lonček, nastavek, steklenička, krožnik in žlička. Ta punčka je velikosti dojenčka, zato jo lahko oblečete v kostume za novorojenčka. Prodane so bile tudi blagovne znamke: pižame, kombinezoni in obleke. Izdelovali so tudi pohištvo za lutke. Na primer, to je zibelka in stolček za hranjenje. Kupite lahko tudi banjico in voziček.

Punčke Baby Bon niso imele spolnih značilnosti, vendar je bila barva oblačil za fantke in deklice drugačna. Dodatki za punčko so bili modri, za punčko pa roza. Obstajale so manjše različice takšnih otroških punčk, izdanih tako, da je otrok lahko vzel igračo na sprehod.

Gnomi in troli

Otroci 90-ih so imeli radi igrače v obliki človečkov z bleščečimi očmi in živobarvnimi lasmi, ki štrlijo navzgor. Imenovali so jih gnomi ali troli. Troli naprodaj različne kostume, pojavile pa so se tudi serije, ki prikazujejo priljubljene junake. Na policah so bili troli v obliki grofa Drakule ali Frankensteinove pošasti.

Dansko podjetje je sodelovalo z drugimi podjetji za igrače. Leta 1992 je izšla Barbie, skupaj s katero so bile prodane majhne figure trolov z večbarvnimi grbi. Ti liki so bili upodobljeni tudi na oblačilih lutke.

Iskani so bili tudi Smrkci - palčki z modro kožo, oblečeni v bele hlače in kapo iste barve. Ta bitja prihajajo iz Belgije, ustvaril pa jih je umetnik Pierre Cullifort. Zgodbe o njih so najprej obstajale v obliki stripa, kasneje pa so izšle konzolne igre. Smrkce so v trgovinah našli v obliki punčk in figuric, z njimi pa so v Kinder Surprise izdelali vrsto igrač.

Mali poni

Mali poniji so igrače v obliki pisanih konjičkov. Poniji so pritegnili pozornost deklet s svetlimi grivami in repi ter tudi velike oči z dolge trepalnice. Skupaj s konji so bili prodani glavniki, lasnice in gumijasta oblačila. Telesa ponijev so bila okrašena z risbami rož, sadja, oblakov, mavrice ali sonca.

Mali poniji so bili prvič naprodaj leta 1982. Sčasoma se dizajn skoraj ni spremenil. Vladarji so se pojavili s krilatimi poniji in samorogi. Igrače so bile različne velikosti. Bili so konji, ki so se prilegali v žep, da jih je deklica lahko vedno nosila s seboj.

Čarobne igrače

Pozornost so pritegnile igrače z nenavadnimi lastnostmi. Izdelovali so na primer lutke, katerih barva las se je spreminjala s temperaturo. Dovolj je bilo, da skozi lase potegnete gobo, navlaženo s toplo vodo, da je bel pramen postal moder ali rožnat.

V 90-ih so bile povpraševanje po elektronskih živalskih igračah, ki so lahko hodile in oddajale zvoke. Zaradi mehke dlake in bleščečih oči so bili videti kot živi hišni ljubljenčki.

set ličil za punčke

Kozmetika je prišla v kompletu z glavo lutke ali lutke. Senčila, rdečilo in šminka za punčke so imeli posebno sestavo, tako da se kozmetika ni absorbirala v gumo in ni pokvarila igrače. Hkrati bi lahko od kozmetike za ljudi na takšni lutki ostali madeži, ki jih je bilo nato težko sprati. Na obraz ni bilo treba nanašati kozmetike za lutke, kot je bilo navedeno v navodilih in na embalaži.

Čarobna palica z iskricami

Čarobna palica bi lahko vsebovala barvno tekočino, v kateri so plavali kamenčki. Če tako palico stresete, se iskrice v notranjosti začnejo premikati. Pogosto so bile takšne palice okrašene z zvezdo, kot pravljična palica iz pravljice. Obstajale so možnosti z vgrajenimi LED ali zvočnimi učinki.

Večbarvni skakalci


Žoge večbarvni skakalci

Te žoge so bile narejene iz barvne gume. Znotraj prozornih skakalcev so lahko iskrice ali majhne figure. Bilo je veliko žog različnih barv in velikosti, zato so otroci zbirali zbirke, si izmenjevali skakalce in se z njimi igrali na dvorišču. Takšne igrače so bile kupljene v kiosku ali osvojene v avtomatu.

Žoga se je prvič pojavila v Kaliforniji leta 1963. Izumil ga je Norman Stingley.

mavrična pomlad


mavrična pomladna igrača

To igračo so izumili v Ameriki leta 1943. Večbarvno vzmet lahko vržemo iz ene roke v drugo, raztegnemo in stisnemo. Če ga postavite na stopnice, bo začel drseti po stopnicah in stopiti čez njih.

Najbolj priljubljene igrače iz 90-ih za dečke

Veliko igrač je bilo izdelanih tudi za dečke.

Elektronske igrače Disney

Otroci 90-ih so ob koncih tedna gledali Disneyjeve risanke in filme ter se veselili nadaljevanja serije, zato je bilo povpraševanje po izdelkih, povezanih z glavnimi junaki. Elektronske igrače Disney so imele vgrajen program, s pomočjo katerega je otrok lahko opravil nalogo zbiranja predmetov ali igral strateško igro.

Vsaka nova stopnja je bila težja od prejšnje. Če je moral lik teči, se je hitrost gibanja povečala. Nekatere igre v tem žanru je mogoče dokončati do konca, nato pa se na zaslonu prikaže slika ali kratek video. Naloge o različnih likih so se razlikovale po zapletu in slogu animacije.

Telefon

V 90. letih prejšnjega stoletja otroci še niso imeli mobilnih telefonov, so pa imeli igrače. Ko pritisnete na gumbe, igrača oddaja zvoke. Na voljo so bili telefoni s snemljivo slušalko, pa tudi izobraževalne igrače za najmanjše v obliki telefonov.

Zbirka igrač Kinder preseneti


Kinder presenečenje jajčaste igrače

V "Kinder Surprises" iz 90. zanimive in kakovostne igrače, na primer serije krokodilov, dinozavrov, morskih psov, pingvinov, povodnih konjev, žab, levov itd. Nastale so zbirke, povezane z Disneyjevimi risankami.

Za fante so bili "Kinder Surprise" z večbarvnimi avtomobilčki z vrtečimi se kolesi. Otroci so se skupaj s starši odpravili na srečanja ljubiteljev čokoladnih jajc "Kinder Surprise", kjer so izmenjali ponovljene ali nepotrebne igrače.

Laserska svetilka na obesku za ključe

V kompletu s takšno svetilko so bili zamenljivi pokrovčki, s pomočjo katerih je laserski žarek dobil obliko zvezde, srca ali drugega simbola. S svojimi ljubljenčki se lahko igrate tudi s svetilko. Pomembno je biti previden, saj lahko pride do težav z vidom, če pride laserski žarek v človekovo oko.

Robobeasts

Robobeasti so videti kot bojevniki v masivnem oklepu, vendar imajo namesto človeških glav živalske gobce. Takšne igrače so bile izdelane iz svetle navadne plastike. Na glavi in ​​telesu ni bilo poslikav. Imeli so statične noge in glavo, roke pa so se dvigale in spuščale.

Pištole s plastičnimi naboji

Plastične pištole so streljale raznobarvne kroglice, ki so jih prodajali v kiosku. Naboji so bili v prozornih plastičnih vrečkah. Fantje so streljali v tarče in imeli tekmovanja. Po igri so otroci zbirali naboje, razmetane po dvorišču, da ne bi kupili novih. Tudi tisti, ki takih pištol niso imeli, so lahko iskali in zbirali barvne žoge.

Kakšni so spomini na otroštvo? No, seveda - najboljši! In če pogledate izbor fotografij teh dekliških igrač, se boste še enkrat prepričali, da 90. leta niso bila tako drzna!

In za nekatere ni bil prvi v zbirki! Se spomnite tistih taboriščnih delitev, kjer so mislili, da je Cindy lepša?


Joj, na vsaki rojstnodnevni zabavi je bila najbolj priljubljena igra porazov!


Dvigni roko, kdo se ponoči ni zbujal, da bi ga nahranil?


pred " dojenček rojen"Moral si čakati nekaj let, a nemške punčke, kupljene v brezcarinskih prodajalnah, so bile prava sreča! In oblačila mlajših bratov ali sester so na njih izgledala tako kul. Mimogrede, nekatere bi lahko celo nahranili!


Na dvorišču se je zbirala cela vrsta ljudi, ki so želeli lansirati takšno lepoto!

In ne preprosto, ampak z vonjem! Stavimo, da je bil vaš najljubši vonj vrtnica?

Takšno malo morsko deklico je bilo nujno potrebno imeti, potem ko je bilo v zbirki že kar nekaj Barbik!


Ne, ta luksuz - naročanje punčk po katalogu - je bil v nebo vpijoč, a pogledati skozi, sanjati ...

Ste tudi vi zlomljeni?


A iz takih jedi smo pili celo pravi čaj!


No, to je bila čista bedarija...


Pa kaj, če je fantovsko, a boljšega za igro z mačjimi mladiči si ne morete predstavljati!


Kakšne so tace.


Od znotraj je bilo običajno prelepiti s pravimi tapetami!


Oh, bili so tako srečni lastniki ...


Po mojem mnenju so bile takrat igrače za prijaznejša presenečenja narejene veliko bolje!

Če sem iskren, bi ga lahko sestavili sami!

18. Obesek za ključe s tekočino


Oh, obesek za ključe z dvema srcema, ki ju je zlomila puščica ... Da, vsi fantje na dvorišču so bili naši!

Te stvari so se nam zdele prava čarovnija.


In kdo se še ni poskusil zardeti?

No, karkoli že pravite, lovljenje jajc v košaro na sovjetski elektronski igrači je bilo veliko bolj zanimivo!


Mobilni? Ne, nisi! Imeli smo boljše telefone...


In ves svet je pred tvojimi nogami!


Niste mogli več šivati ​​oblačil za svojo najljubšo. Prodana je bila posebej!


Ali jih zdaj ne kupujete za svojo hčerko?

Izbor najbolj priljubljenih iger za konzolo, osebno se spomnim skoraj vseh teh iger, vi pa?
Katere so vam ostale najbolj v spominu? Mimogrede, mnogi jih še zdaj igrajo.


Serija Commander Keen in Dangerous Dave

Znano podjetje id Software je začelo svojo pot s temi serijami iger. Prvih treh delov poveljnika Keena sploh ne morete poskusiti, preveč so "predpotopni". Toda 4, 5 in 6 (vsi izdani leta 1991) so še vedno zelo primerni. Keen (Keen) je deček-vesoljak, ki se bori s tujimi pošastmi in prehaja raven za stopnjo. Končni cilji so različni - v 5. delu, na primer, morate rešiti galaksijo, v 6. delu pa - rešiti lastno varuško! :)

Seveda je zaplet tu drugotnega pomena - to je klasična arkadna igra, v kateri je najbolj zanimivo teči, skakati, streljati in zbirati bonuse ter iskati skrivnosti na ravneh. Mimogrede, igra ima vgrajeno mini igro, podobno ping-pongu, se spomnite? :) In spomnim se tudi hude hude pošasti, ki je ni mogoče ubiti, a takoj ko te je slišal, je začel streljati iz svojega vesoljskega stroja :)

Serija Dangerous Dave je bila podobna, prvi del 1990 ni bil preveč zanimiv, nekaj takega kot napreden Lode Runner. Drugi del - Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991) - je serijo proslavil (se spomnite metanja nožev Babok Ezhek?), leta 1993 pa sta izšla še dva dela v istem duhu.

Izgubljeni Vikingi (1992)

Še ena arkadna igra drugega odličnega podjetja - Blizzard Entertainment (ki se je takrat imenovalo Silicon & Synapse). Ni en glavni lik, ampak trije - tri Vikinge so ugrabili vesoljci - zdaj morajo najti pot domov in prečkati 37 stopenj, precej raznolikih.

Odlična ideja te igre je, da ima vsak viking svoje edinstvene sposobnosti - eden teče hitro in visoko skače, drugi seka z mečem in strelja iz loka, tretji ima ščit - in igralec bo moral uporabiti te veščine posamezno in v kombinaciji za zmagovanje sovražnikov in reševanje vseh ugank. Leta 1996 je izšel drugi del, ki pa je bil veliko slabši (in ga je naredilo drugo podjetje). Mimogrede, leta 1994 je Blizzard naredil še eno dobro arkadno igro - BlackThorne.

Serija Lemmings

Prvi del je izšel leta 1991. Takrat še ni bilo toliko iger, zato so bili Lemmings razburljivi. Lahko rečemo, da je to logična arkadna igra: da bi prešli naslednjo stopnjo, je bilo treba te neobstoječe živali v omejenem času pripeljati do izhoda z uporabo njihovih različnih sposobnosti - med njimi so bili kopači, blokatorji (je ne pustite drugim, kamor niso šli), samomori (eksplodirali) in množica drugih.

Bilo je veliko nadaljevanj, 3D Lemmings je izšla leta 1995, a kot pri mnogih drugih igrah je bil 3D prevod slaba ideja in leta 2000 je izšla Lemmings Revolution, ki je oboževalce serije vrnila v njihovo običajno podobo.

Ustvarjalci večne uspešnice Worms so zagotovo navdihnili to igro, črve so preprosto pripravili do spopadov med seboj, ne pa iskanja poti za izhod iz nivoja.

Civilizacija (1991) in Civilizacija II (1996)

V dneh prve "Civilizacije" so se igre prenašale na 3- in 5-palčne diskete, več iger pa je bilo včasih postavljenih na disketo. Civilization je odprl svet poteznih strategij in ustvaril številne te igre, od katerih jih je veliko povezanih z imenom avtorja Civilization Sida Meierja.

V civilizaciji smo bili kreatorji zgodovine, pravzaprav smo delovali kot bogovi: gradili smo mesta, izbirali, kako naj se razvijamo (znova izumimo kolo zdaj ali pozneje), spremljali »stopnjo sreče« med prebivalstvom, sklepali prijateljstva in boril z drugimi civilizacijami (kam brez tega). In preden se imate čas ozreti nazaj, smo iz primitivnih ljudi zrasli v državo, ki je izstrelila vesoljsko ladjo na Alfa Kentavra.

Civilizacija V je pravkar izšla, zato se serija še naprej razvija.

Wolfenstein 3-D (1992)

Prav s to igro id Software se je začel žanr FPS (first-person shooter), eden najbolj priljubljenih žanrov do sedaj (vendar so fantje iz id-a leta 1991 naredili malo znani streljačini Hovertank 3D in Catacomb 3D). .

Wolfenstein je ime gradu, v ječah katerega so nacisti skrili glavnega junaka (torej vas) - ameriškega agenta Williama Blazhkovicha. No, moraš priti iz labirintov gradu, streljati na SS, Gestapo, in morda ti bo uspelo ubiti samega Hitlerja! Še vedno ni bilo mogoče skakati in gledati gor/dol, se je pa že dalo strmoglaviti. Več orožij, kompleti prve pomoči, skrivne sobe - v Wolfenstein 3-D je bilo določenih veliko standardov.

Igra je dobila nadaljevanje Spear of Destiny, pred kratkim pa še Return to Castle Wolfenstein (2001) in Wolfenstein (2009), tako da serija še vedno živi. Blake Stone (1993) in Corridor 7 (1994) sta bila izdana na motorju Wolfenstein 3-D.

Gobliiins (1991), Gobliins 2 (1992) in Goblins Quest 3 (1993)

Tri epizode smešnega čarovniškega iskanja o škratih so nas razveselile v zgodnjih 90. letih. Število črk i v imenu igre je označevalo število škratov, ki jih nadzorujete, vsak od njih pa ima svoje značilnosti. Redka izjema - pogosto smo bili zadovoljni, ko smo našli pravo rešitev, saj so napačne možnosti spremljale smešne epizode in smeh.

Kasneje so razvijalci iz Coktel Vision izdali nalogo z zapletenim naslovom Woodruff and the Schnibble of Azimuth (1994) - če so vam všeč Goblini, jo igrajte - enak slog in isti humor. Pred kratkim, leta 2009, je izšel Gobliiins 4.

Dune II (1992) in Dune 2000 (1998)

Če je bila Civilization prva potezna strategija, potem je ta igra postala prva strategija v realnem času (RTS - real-time strategy). Zaplet je temeljil na znameniti knjigi Franka Herberta, uspehu pa je pripomoglo tudi dejstvo, da je leta 1984 po knjigi izšel film režiserja Davida Lyncha.

Igra je bila prelomna in kmalu je prišel prvi Warcraft. Dune II je postavil temelje žanra: gradnja baze, pridobivanje virov in seveda boj v realnem času. Za Ordos je bilo najtežje. Se spomnite velikanskih peščenih črvov, ki so goltali vozila? :) Če bi bilo možno čete združevati v skupine, bi lahko zdaj poskusili igrati, a premikanje enot eno za drugo je, milo rečeno, neobičajno. Res je, obstajajo modifikacije, ki popravijo to pomanjkljivost. Leta 1998 je izšel dober remake - Dune 2000, tako da če imate nostalgijo po Dune, jo lahko igrate.

Mimogrede, tu je bila tudi prva Dune (1992), ki jo je malokdo igral, hkrati pa je bila zanimiva igra, predvsem za ljubitelje knjige in filma, mešanica questa in strategije.

Mortal Kombat 1-4 (1992, 1993, 1995, 1997)

Malo iger, tudi znanih, se lahko pohvali, da so po njih posneli prav tako znan film. Mortal Kombat je klasična borbena igra, serija iger se je razvijala od začetka do konca 90. let, v četrtem delu je postala tridimenzionalna, drugi del pa velja za klasiko. Večina igralcev iz 90-ih in zdaj lahko našteje vse like v igri, njihove roke pa se še vedno spomnijo kombinacij gumbov za svoje najljubše fatalityje.

Seveda je Mortal Kombat bolj konzolna igra, zato je v 2000-ih svoj razvoj nadaljevala izključno na konzolah.

Sam v temni seriji

Prvi del je izšel že leta 1992, kar mu daje pravico, da se imenuje prva horror quest. Potovanje skozi grozljiv dvorec (priporočljivo je bilo igrati ponoči, da bi povečali strah) z odlično grafiko za tiste čase in atmosfersko glasbo. Drugi in tretji del (1993 in 1995) sta nadaljevala potovanje po zapuščenih mističnih krajih in bojih z zlimi duhovi. Leta 2001 in 2008 sta izšla še dva dela. Videz in arkadni elementi igre so podobni Little Big Adventure. Omeniti velja še dve mistični nalogi iz Infogramesa, ki temeljita na Lovecraftovih slavnih mitih o Cthulhuju - Shadow of the Comet (1993) in Prisoner of Ice (1995).

Serija Comanche

Slavni simulator helikopterja, ki je iz arkade prerasel v resnega. Že leta 1992 smo lahko leteli nad najrazličnejšimi ozemlji in ob različnih vremenskih razmerah ter uničevali zračne in zemeljske cilje. Mimogrede, avtor igre - podjetje Nova Logic - je tudi razvijalec serije Delta Force, igri pa sta si nekoliko podobni - Delta Force je bila kot simulator vojaka.

Igre iz serije Comanche so izhajale do leta 2001.

The Legend of Kyrandia (1992, 1993, 1994)

Rivalstvo med Sierra On-Line in LucasArts je bilo razvodenelo s to trilogijo nalog v čarobnem svetu. Presenetljivo je Westwood Studios uspel ustvariti uspešne igre v različnih žanrih v 90-ih (kako škoda, da ga to ni rešilo pred zaprtjem). V strategiji so bile to Dune 2 (in Dune 2000), serije Command & Conquer in Red Alert. Pri igrah vlog sta bili to seriji Eye of the Beholder in Lands of Lore ter Nox. Naloge vključujejo serije Blade Runner in The Legend of Kyrandia. Obstajala je tudi arkadna igra Levji kralj.

Če vam je bila Kyrandia všeč, potem ste igrali (ali pa bi morali) še eno serijo - Simon the Sorcerer - v 90-ih sta izšla prvi (1993) in drugi (1995) del, v 2000-ih pa še trije. Domišljijski svet, nadobudni čarovnik, veliko humorja - vse to so značilnosti obeh serij.

Doom (1993) in Doom II (1994)

Kultna igra vseh časov in narodov. Tako slaven, da zanj vedo tudi tisti, ki nikoli niso igrali računalniških iger :) Samo leto po Wolfenstein 3-D je id Software izdal novo prvoosebno streljačino (sumim, da so fantje, ki jih je zaneslo, delali cele dneve), ki je postal "oče" za vse naslednje strelce. Demonska in celo satanistična (hvala, John Romero) igra, v kateri streljate na vse vrste hudičev, je pridobila izjemno popularnost.

Še vedno ni bilo mogoče skočiti, vendar je bila mrežna igra! In zemljevid ravni. Ko sem dobil domači računalnik, je bila moja prva igra, nenavadno, Dark Forces, ki je izšla leta 1995 (drugi del leta 1997), to je bila prva streljačina iz Vojne zvezd. Torej, tam si že lahko skakal, gledal gor/dol, pa tudi grafika je bila boljša kot v Doomu, ampak kdo se zdaj spomni Dark Forces? Mimogrede, to dobro igro je "ubilo" pomanjkanje mrežne igre in sposobnost ostati na ravni.

Besedi IDDQD in IDKFA bosta za vedno ostali v spominu oboževalcev :) Doom je dobil veliko uradnih in neuradnih nadaljevanj in modifikacij, da jih niti ne bom našteval. Na primer, igral sem mod z več nivoji, ki niso bili nič drugega kot moja lastna univerzitetna stavba, rektor pa je bil kiberdemon, ki ga je bilo treba na koncu ubiti :)

Omeniti velja, da je leta 1995 izšel domači strelec "Kremlin Dungeons". Bil je opazno šibkejši od svojih tujih konkurentov, vendar je bil prvotno Rus: kaj so vredne Baba Yagas kot pošasti ali stavek "Vedro žive vode je dodalo 10 let življenja" :)

Doom je bolj živ kot kdaj koli prej: Doom 3 je bil izdan leta 2004, Doom 4 je v razvoju, film, ki temelji na igri, je bil izdan leta 2005, Doom Resurrection za iPhone pa je bil izdan leta 2009.

Mojster Oriona (1993) in Mojster magije (1994)

Zapuščina igre Civilization je obsežna in med številnimi privrženci ti dve odlični igri izstopata. Ponudili so nam alternativne svetove v primerjavi s Civilizacijo: v MoO se dogajanje odvija v vesolju, v MoM pa v domišljijskem svetu.

Master of Orion je bil impresiven v svojem obsegu - ekonomija, tehnologija, oblikovanje ladij, boj, diplomacija, vohunjenje - vse v eni igri. Kasneje sta izšla še dva dela Master of Orion (leta 1996 in 2003), ki pa sta imela veliko sprememb na slabše, tako da imajo ljubitelji serije še vedno raje prvi del.

Toda nadaljevanje Master of Magic ni sledilo, škoda, ker zdaj naredite predelavo z enakim igranjem, vendar s čudovito grafiko in zvokom, in igra bi se lahko kosala z Heroes of Might and Magic in Disciples. Zahvaljujoč trudu Triumph Studios smo vseeno dobili naslednika MoM v obliki Age of Wonders (1999) in Age of Wonders II (2002).

Myst (1993) in Riven (1997)

Neverjetno lepa grafika za tiste čase in mističen (bi rad rekel Myst'ichesky) vznemirljiv zaplet sta to igro naredila kultno. 6 milijonov prodanih izvodov (Riven jih ima 4,5 milijona) – Myst je ena najbolje prodajanih iger vseh časov. Igra je ustvarila cel žanr - prvoosebno grafično pustolovščino - in številne igre še vedno nosijo epitet "Myst-like".

Hkrati z Myst je prišla še ena znamenita igra - The 7th Guest (1993, 2 milijona prodanih izvodov) - in njeno nadaljevanje The 11th Hour (1995). The 7th Guest je bila prva igra, ki je uporabljala video prizore, in prva puzzle horror igra. Če je bil Lighthouse (1996) naslednik Myst, je bil Shivers (1995) naslednik 7th Guest. Prav tako leta 1993 je prišel Return to Zork, prvoosebna grafična inkarnacija znane serije besedilnih nalog iz 80-ih, in leta 1996 njeno nadaljevanje, Zork Nemesis. Žanr Myst spominja tudi na Lost Eden (1995), čudovito popotovanje po svetu dinozavrov.

Myst ni ustvaril le nadaljevanj, predelav in parodij, ampak celo knjige in stripe. Riven je nadaljeval z delom Mysta in v 2000-ih so izšla še 3 nadaljevanja. Leta 2000 je izšla 3D predelava prvega dela, realMyst, igra pa je izšla tudi na različnih platformah, vključno z iPhone, PSP, Pocket PC, Nintendo DS.

SimCity (1989), SimCity 2000 (1994) in SimCity 3000 (1999)

Ta klasična serija je ustvarila celoten žanr. In samo razvijalsko podjetje Maxis je poleg nadaljevanja igre (ki še izhaja) izdalo kopico podobnih iger: SimEarth, SimFarm, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafari in druge ter končno apoteoza v obliki The Sims.

Poslovni ali življenjski simulatorji so bili videti kot utelešenje namiznega "Monopola". Spomnim se Transport Tycoon (1994), Theme Park (1994), Capitalism (1995), Theme Hospital (1997). In alternativa sodobnemu SimCityju je bil starodavni rimski Caesar in tudi Naseljenci.

Hkrati s prvim SimCityjem je leta 1989 izšla igra Populous, v kateri so se razvijalci odločili, da se ne bodo omejili na eno mesto, temveč dali igralcu nadzor nad celotnim narodom v starodavnem svetu. Populous je postal prednik novega žanra - "God Simulator", v 90. letih pa sta izšla še 2 dela, leta 2001 pa je izšel Black & White, ki je postal dedič serije.

SimCity lahko služi kot program usposabljanja za bodoče župane: navsezadnje morate znova zgraditi sodobno mesto s posebnimi cilji. Promet, energija, davki, odpornost na višjo silo itd. - vse to je treba obvladati.

Arkadne 90

Večni žanr, ki bo še dolgo priljubljen - navsezadnje ne želite vedno igrati zapletenih iger, zdaj pa je priročno igrati arkado na telefonu ali prenosni konzoli. V zgodnjih 90-ih, ko igre še niso bile preveč zapletene, je bilo arkad veliko. Spomnil sem se že Commanderja Keena, Dangerous Davea in The Lost Vikings, zdaj pa še drugih slavnih arkadnih iger in njihovih junakov:



Začel bom z dvema dobro znanima junakoma - vodovodarjem Mariom in ježkom Sonicom - na splošno to seveda niso računalniške igre (čeprav so bile nekatere igre obeh serij na računalniku), vendar so njihovi junaki tako znani da bi bilo pisati o arkadnih igrah in jih ne omenjati bogokletno :) Mimogrede, serija Mario je vpisana v Guinnessovo knjigo rekordov kot najbolje prodajana igra vseh časov.

Prince of Persia (1989), Prince of Persia II (1993), Prince of Persia 3D (1999) je še ena igra, ki je ni treba predstavljati. Tretji del je bil podoben Tomb Raiderju, v 2000-ih pa je bila serija iger uspešno oživljena in celo posneta v film.

Gods (1991) - srednjeveško-mistična arkadna igra Bitmap Brothers, ki nam je kasneje dala strategijo Z, takrat so imeli Bogovi odlično grafiko.

Metal Mutant (1991) - izvirnik je bila igra z elementi iskanja - upravljate robota, ki se spreminja, ki se lahko spremeni v kiborga, bojnega robota ali kovinskega dinozavra.

Prehistorik (1991) in Prehistorik 2 (1993) - se spomnite tistega smešnega prvinskega tipa s kijem, ki išče hrano? :)

Uf! (1992) - tudi primitivna arkadna igra, le da tukaj ni bilo treba teči, skakati in premagati dinozavrov, ampak spretno nadzorovati leseni helikopter.

Duke Nukem (1991) in Duke Nukem II (1993) - če niste vedeli, je bil stari Duke sprva arkadni igralec, a že takrat je bil zelo kul tip :)

Vrtoglava serija - priznajte, dekleta, ste preživele več kot eno uro igranja za tega ljubkega in pozitivnega jajčastega človeka? Ni bilo bitk in streljanja, igra je bila bolj podobna iskanju.





Another World (1991), Flashback (1992) in Fade to Black (1995) - te tri igre iz programske opreme Delphine so bile z elementi iskanja, če sta prvi dve arkadni igri, potem je Fade to Black strelec tretje osebe ( skoraj oče žanra, saj je izšel pred Tomb Raiderjem).

Aladdin (1993) - arkadna igra po znani Disneyjevi risanki.

Levji kralj (1994) - potovanje skozi džunglo odraščajočega Simbe je posnel slavni Westwood Studios.

Jazz Jackrabbit (1994) in Jazz Jackrabbit 2 (1998) – zeleni zajec je bil odlična alternativa ježu Sonicu.

Mystic Towers (1994) - izometrična arkadna igra s pristranskostjo igranja vlog, hodimo skozi labirinte gradu in se borimo s pošastmi.

BlackThorne (1994) - Blizzard ni naredil samo The Lost Vikings, ampak tudi to akcijsko arkadno igro: spominja na Prince of Persia, le da namesto meča - puška in granate.

Earthworm Jim (1994), Earthworm Jim 2 (1996), Earthworm Jim 3D (1999) - črv superjunak, ki se bori proti univerzalnemu zlu, je pridobil izjemno popularnost, o njem so posneli animirano serijo in posnel strip. Mimogrede, spomnite se glavnega junaka iskanja Neverhood, izgleda kot črv Jim, kajne? Oba je oblikoval umetnik Douglas TenNapel.

Oddworld: Abe's Oddysee (1997) in Oddworld: Abe's Exoddus (1998) sta zelo izvirni igri, ki sta oživili žanr, ni s čim primerjati, to je bolj dvodimenzionalno iskanje. Ali pa je arkadna? Na splošno, če še niste imeli časa za igranje, še ni prepozno - ljubiteljem obeh žanrov bi moralo biti všeč.

Postal (1997) - lahko bi rekli, da je to tretjeosebna streljačina, vendar je bilo igranje preprosto, zato jo bomo imeli za izometrično arkadno igro. Odlikovalo se je po tem, da je bila v mnogih državah prepovedana (seveda je stopnja nasilja presegla lestvico, igramo kot morilski manijak in streljamo vse po vrsti), in bi ostala škandalozna igra srednje ravni če ne bi bilo leta 2003 izdano njegovo kultno nadaljevanje v prvi osebi. Film je izšel leta 2007, vsi oboževalci pa letos čakajo na Postal 3.

Naloge iz Sierra On-Line

Lahko rečemo, da je podjetje Sierra izumilo quest (avanturo) kot žanr. Igre pobega so bile zelo priljubljene v 90. letih, glavno rivalstvo pa je bilo med dvema podjetjema: Sierra proti LucasArts. In če jih je drugi naredil veliko, potem je Sierra izdala preprosto osupljivo število iger v tem žanru in je znana po svoji seriji iger.

King's Quest (8 delov): Pustolovščine kraljeve družine v domišljijskem svetu. Mimogrede, v 2000-ih so naredili predelave prvih treh delov, tako da jih je zdaj povsem mogoče igrati.

Space Quest (6 delov): humoristična serija o nesrečah vesoljskega hišnika-zgube, ki pogosto po naključju reši vesolje :)

Quest for Glory (5 delov): spet domišljijski svet, medtem ko ste na začetku igre morali izbrati razred junaka: bojevnik, tat ali čarovnik (se spomnite česa?). Hkrati so bile v igri poleg reševanja nalog iskanja bitke in komponenta igranja vlog.

Leisure Suit Larry (7 delov v 90-ih in še 2 dela v 2000-ih) - dogodivščine ženskega ljubimca Larryja, igra z erotičnimi elementi, spodbuda za mimoidoče je pogosto iskala prav te elemente :)

Police Quest (4 deli, nato se je serija nadaljevala v drugih žanrih) - policisti preiskujejo zločine, nekdanji policisti pa so neposredno sodelovali pri ustvarjanju igre.

Gabriel Knight (3 deli) - zasebni detektiv razkriva mistične dogodivščine.

Gobliiins (3 deli v 90-ih, 4. je izšel leta 2009) - šaljivo iskanje o dogodivščinah škratov v pravljičnem svetu.

EcoQuest (2 dela) - izobraževalne naloge za otroke.

Phantasmagoria (2 dela) - znana grozljivka je izšla leta 1995 na 7 ploščah (kar je bilo brez primere za tiste čase), mlad par se zapelje v hišo s temno preteklostjo, igra kot dekle in poskuša odkriti skrivnosti hiša - pravzaprav je bil film, saj liki niso bili narisani, ampak posneti, igrali so jih pravi igralci. Na podoben način je bil posnet tudi drugi del (1996), ki je izšel na 5 ploščah. V istem žanru grozljivih zgodb je leta 1996 pri založbi Take-Two Interactive izšel Ripper (na 6 ploščah) s Christopherjem Walkenom kot gostujočo zvezdo.

Drhtanje (2 dela) - Grozljivka podobna mistu z naborom ugank. Tukaj lahko omenimo tudi igro Lighthouse (1996) iz istega žanra.

Od posameznih iger brez nadaljevanja velja omeniti Torin's Passage (1995) - domišljijsko iskanje z mladim junakom v naslovni vlogi. S to igro še vedno povezujem odlično upodobljeno Fable (1996) podjetja Sir-Tech.

Serije igranja vlog iz 90-ih

Če je zdaj v RPG priljubljen pogled tretje osebe, potem je bil v prvi polovici 90-ih prvoosebni pogled splošno sprejet, kot v streljačinah. Samo serija Ultima je imela stranski pogled na igralca in šele z izidom Diablo, Fallout in Baldur's Gate se je trend obrnil k izometričnim RPG. Poglejmo najbolj znane serije igranja vlog:

Ultima (9 delov) - prvih 5 delov je izšlo v 80-ih, v 90-ih pa še 4. Velik svet, NPC-ji, ki živijo svoje življenje, svoboda delovanja, brez nedvoumne delitve na dobro in zlo. Lahko rečemo, da je ta serija stala pri izvoru žanra (prvi del je izšel leta 1981, njegov predzgodba pa je izšla že leta 1979) in postala mati RPG s pogledom tretje osebe. Serija se je prerodila v slavno Ultima Online, pravzaprav je bila prva spletna RPG, od katere so nekateri ljudje preživeli veliko več časa v virtualnem življenju kot v resničnem življenju.

Ultima Underworld (2 dela) - prispevek serije iger Ultima k žanru igranja vlog je težko preceniti. Če je bilo v drugih klasičnih serijah gibanje okvir za okvirjem, potem je bilo tukaj neprekinjeno, kot pri strelcih (mimogrede, igra je bila izdana hkrati z Wolfenstein 3D), tukaj pa ste lahko pogledali gor / dol!

Wizardry (8 delov) - 5 delov v 80-ih, 2 dela v 90-ih in 8. leta 2001. Ekipa več likov z edinstvenimi lastnostmi in opremo za vsakega, potovanje skozi labirinte in ubijanje pošasti so značilne značilnosti igranja vlog serije tistega časa in Wizardry kot klasična serija ni izjema.

Might and Magic (9 delov) - 2 dela v 80-ih, 6 delov v 90-ih in 9. leta 2002. Velik svet, ki raste z vsakim novim delom, kot tudi izbira med poteznim bojem in bojem v realnem času - to mi pride na misel o Might and Magic. Ta svet je povezan tudi z drugo znano serijo - Heroes of Might and Magic.

Eye of the Beholder (3 deli) - prva dva dela je naredil Westwood, tretjega pa SSI (je slabši). Skrbno narisana grafika (blagovna znamka Westwood), zanimiv zaplet, duhovite uganke in skrivališča, težki boji.

Lands of Lore (3 deli) - Westwood je naredil to serijo po Eye of the Beholder, odlična grafika in zvok.

The Elder Scrolls (4 deli) - 2 dela v 90-ih, 2 dela v 2000-ih. Akcijski RPG z ogromnim svetom, ki je dobil nadaljevanje v obliki slavnih Morrowind in Oblivion.

Betrayal at Krondor (1993), Betrayal at Antara (1997) in Return to Krondor (1998) - ta serija je pustila občutek, da ste v knjigi (in res je bilo - igra je temeljila na fantazijskih delih) in postala ena izmed likov v njem je bil zaplet razdeljen na poglavja, klasični prvoosebni pogled je bil prepleten z izometričnim bojem.

Ishar (3 deli) - - to ne zelo znano serijo igranja vlog je odlikovala odlična grafika.

Allods (3 deli) - skoraj prva ruska igra, ki je pridobila svetovno slavo. Ni treba posebej poudarjati, da je bilo lepo igrati ne lokalizirano, ampak prvotno rusko visokokakovostno igro, na mestih z uporabo naše zgodovine in folklore. Zdaj se je igra ponovno rodila v Allods Online.

Logične igre 90-ih

Po pravici povedano, nisem igral veliko iger tega žanra, vendar sem si jih nekaj zapomnil.



Rockford (1988) in Supaplex (1991) sta dediščina 80-ih, podobno kot Digger in Pac-Man, cilj igre je bil zbrati vse moči v nivoju in ne umreti v procesu.



Serija Chessmaster in Battle Chess - Chessmaster je bila najbolj priljubljena izvedba šaha na računalniku od 80. let do danes, Battle Chess pa je vnesel element dinamike - šahovske figure so bile žive in so resnično hodile in se bojevale po igrišču.

Color Lines (1992) - glavni konkurent Klondike Solitaire kot "ubijalec časa" za delavke :)

Serija Incredible Machine - bilo je potrebno povezati različne mehanizme in naprave v serijsko verigo, ob zagonu je bila opravljena naloga ravni.

Športne igre 90-ih

Leta 1993 se je začela znana nogometna in hokejska serija Electronic Artsa: FIFA in NHL. Od simulatorjev golfa sem se spomnil serije Microsoft Golf, od simulatorjev biljarda - Virtual Pool, oba sta se začela leta 1995. Malo sem igral športne igre, tako da če se spomnite, napišite v komentarje.

Vrnimo se k pregledu igre.

Warcraft (1994) in Warcraft II (1995)

S temi igrami se je začela slava velikega Blizzarda - podjetja, ki ustvarja samo uspešnice. Če je bila Dune II postavljena v svet prihodnosti, je Warcraft ponudil domišljijsko alternativo. To so bile prve strategije, ki so postavile temelje žanra. V prvem Warcraftu je bilo končno možno združevati čete - največ do 4 enote in ne z "okvirjem", ampak s pomočjo gumba Shift :)

Warcraft II je prinesel Blizzard na vrh - bila je odlična igra v vseh svojih komponentah: lepa "risana" grafika, čudoviti prizori, igra za več igralcev, kul glasovno igranje likov, urejevalnik zemljevidov.

Zdi se, da so razvijalci Blizzarda po prvem Warcraftu delali dneve - da bi drugi del izdali le leto dni po prvem - ne gre mi v glavo, kako jim je to uspelo. V Rusiji je uspeh Warcrafta II prispeval tudi odličen prevod / glasovna igra studia "SPK (Slovo Palitra Kod)" - morda ta prevod in prevode nalog Full Throttle in Neverhood lahko imenujemo najboljše lokalizacije. iz 90. let.

Drugi del se je nadaljeval - Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996) - izdelal ga je Cyberlore Studios. Warcraft II je bil tako priljubljen, da je nadaljevanje serije - Warcraft III: Reign of Chaos - izšlo šele leta 2002, leta 2004 pa je izšel World of Warcraft in beseda Warcraft se je spremenila v celotno vesolje.

Full Throttle (1995) podnapisi - zvlecite podnapise

90. leta so tudi razcvet kvestov, zdaj je ta žanr pozabljen, kar je škoda. Nekatere najsvetlejše igre v tem žanru nam je dal LucasArts: Grim Fandango, serija Monkey Island, serija Indiana Jones, Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road, The Dig, Loom - neverjetno je, kako je komu uspelo delati družbo vsem tem igram.

Full Throttle je postala moja najljubša naloga: najprej sem jo šel v ruščini (hvala za odličen prevod in glasovno igro studia Akella), nato pa v angleščini. Počutite se kot motorist, vozite Harley-Davidson in občutite dih svobode v tej igri. V 2000-ih se je LucasArts odločil narediti drugi del Full Throttle in ne več risanke, ampak 3D. Očitno je bila to slaba ideja in vsi razvijalci prvega dela so do takrat že zapustili podjetje, tako da Full Throttle 2 nikoli ni bilo usojeno, da se rodi.

Tim Schafer je bil glavni oblikovalec iger pri številnih nalogah LucasArts in še naprej ustvarja odlične izvirne igre: Psychonauts, Brutal Legend in kmalu izdana matryoshka igra Stacking.

Mala velika pustolovščina (1994) in Mala velika pustolovščina 2 (1997)

Nenavadna igra. Če ga poskušate opisati, potem lahko rečemo, da gre za tridimenzionalno akcijo iskanja v izometrični perspektivi. Igra je edinstvena in se razlikuje od ostalih. Otročje, a hkrati odraslo. Igramo za fanta po imenu Twinsen, njegov poklic je težko določiti, lahko rečemo, da je novinec čarovnik.

Edinstvenost te igre je v tem, da smo potopljeni v ločen svet, ki živi svoje življenje, zelo podobno našemu, hkrati pa je jasno, da je to popolnoma drug planet in občutek, da se tukaj lahko zgodi karkoli, ne zapustiti.

Descent (1995), Descent II (1996) in Descent 3 (1999)

Da bi izstopali v ozadju strelcev, podobnih Doomu, je bilo treba izumiti nekaj drugega. In razvijalci iz Parallax Software so se domislili letečega strelca! Dejansko smo se zdaj lahko svobodno premikali v 6 smeri na lastni vesoljski ladji, čistili labirinte pred roboti in eksplodirali reaktorji. Druga zasluga Descenta je, da nam je pokazal tridimenzionalne objekte že pred Quake! Mimogrede, istega leta je bil še en strelec s 3D-predmeti - The Terminator: Future Shock (njegovo nadaljevanje - The Terminator: SkyNET - je izšlo leto kasneje, leta 1996).

Vsak del je imel več dodatkov, v Descent 3 pa smo se razbremenili klavstrofobije tako, da smo stopnje naredili bolj odprte. Serija treh delov je nato prerasla v enega najboljših vesoljskih simulatorjev Descent FreeSpace (1998) in FreeSpace 2 (1999), vendar sta ti dve igri razvila druga podjetja.

Crusader: No Remorse (1995) in Crusader: No Regret (1996)

Znano podjetje Origin je naredilo veliko odličnih iger, vključno z dvema deloma izometrične akcije Crusader. Visokotehnološka akcijska igra z množico orožja (strelno orožje, laser, plazma, zmrzovanje, ognjevitost, razpadajoče, samonamerno), ki vam omogoča uničevanje sovražnikov v svetu prihodnosti na različne načine.

Teleporterji, nadzorne kamere, nadzorovani roboti, ščiti sile itd. - veliko različnih idej je omogočilo prehod stopnje za stopnjo z dinamično glasbo z odmori za obisk baze, nakup novega orožja tam. Eh, igrici dodajte elemente igranja vlog (in igro je naredil Origin, razvijalec slavne serije igranja vlog Ultima) - da lahko "oblečete" tega superjunaka, nadgradite lastnosti in veščine - in bi dobili nekakšen visokotehnološki Diablo, a žal ...

Serija Command & Conquer in Red Alert

Leta 1995 je izšla Command & Conquer, ki temelji na Dune II. Tekmovanje med Blizzardovim domišljijskim svetom in Westwoodovim tehnološkim svetom se je nadaljevalo: po rivalstvu med Warcraftom in Dune II sta si Warcraft II in C&C zdaj nasprotovala. Poleg samega igranja se spominjajo video vložki med misijami in odličen zvočni posnetek. NOD in GDI - skoraj vsak igralec 90-ih pozna te kratice.

Če so bili pred tem v RTS svetovi izmišljeni, potem so se v Red Alert (1996) borile resnične čete - zavezniki proti ZSSR, poleg tega na kopnem, v zraku in na vodi. Serija Red Alert je zapisana v Guinnessovo knjigo rekordov kot najbolje prodajana RTS na svetu (več kot 35 milijonov prodanih izvodov).

Po C&C in Red Alert je leta 1997 sledil KKND - Krush, Kill 'n' Destroy (o ja, te eksplozije) in Total Annihilation (prva strateška igra s terenom in 3D enotami).

Svetova C&C in Red Alert sta se razvijala vse do našega časa: C&C 4 je izšel leta 2010, Red Alert 3 pa leta 2008.

Cyberia (1994) in Cyberia 2 (1995)

Še vedno sanjam o očalih, kot jih ima Zach :) No, še vedno je treba počakati do leta 2027, ker se glede na zaplet igre v tem času vse zgodi. Mešanica žanrov iskanja, streljanja in simulacije ter video vložki in odlična grafika so poskrbeli, da je bila ta igra uspešna. Očitno komponenta iskanja ni bila dovolj, da bi podobni igri - Rebel Assault (1993) in Rebel Assault II (1995) - resno konkurirali Cyberii. S to igro je povezana tudi BioForge (1995).

Tematski park (1994) in Tematska bolnišnica (1997)

Bile so takšne igre, v katerih ste se lahko, če ste naredili vse v redu, odmaknili od računalnika, popili skodelico čaja in v igri se je nadaljeval razvoj in vaše življenje. Morda so bili to Settlers in ti dve igri. Graditi svoj park z vožnjami in prodajo sladoleda, poslušati cviljenje in veselje otrok ali zgraditi bolnišnico, opremiti vse pisarne in najeti zdravnike – bilo je zelo razburljivo.

Theme Park je bila zelo uspešna igra (ena najbolje prodajanih računalniških iger vseh časov s 3,5 milijoni prodanih izvodov) in je prejela dve dobri nadaljevanji, že v 3D: Theme Park World (1999) in Theme Park Inc (2001).

The Theme Hospital je bila polna humorja: posneli smo podgane, ki tečejo po zgradbi; zdravljeni zaradi nenavadnih bolezni: nevidnosti, megalomanije, otekanja glave s prebadanjem in od dolgega jezika z odrezovanjem; in seveda nepozabni zvoki, ko gredo bolniki na stranišče :)

Serija Wing Commander in X-Wing

Morda najbolj priljubljeni vesoljski simulatorji 90-ih: najverjetneje ste igrali enega od njih, drugi pa vam ni bil všeč. Če je bila serija X-Wing v vesolju Vojne zvezd, potem je v Wing Commanderju, nasprotno, nastal cel svet, na katerem so bili napisani film, animirana serija in knjige.

Wing Commander III je navdušil s svojimi video vložki - leta 1994 je bil to dogodek brez primere - pravzaprav je bil film. Glavnega junaka igra nihče drug kot Mark Hamill, ki igra Lukea Skywalkerja – nekakšna ironija v povezavi s serijama X-Wing in Rebel Assault. Zgodba v seriji Wing Commander je bila tako pomemben del igre kot igra sama, in če k temu dodamo še nelinearnost prehoda, postane jasno, zakaj je bil ta svet tako privlačen. V sklopu serije sta izšla tudi Privateer in Privateer 2, ki sta nadaljevali tradicijo slavne Elite in to niso bili več simulatorji vesoljskih ladij, temveč simulatorji življenja v vesolju, ki združujejo več žanrov v eni igri.

Serija X-Wing je bila slabša od Wing Commanderja glede grafike, vendar je vsem oboževalcem omogočila, da so se počutili kot del slavne filmske sage - in lahko ste igrali na strani upornikov (na primer razstrelili Zvezda smrti) in na strani imperija. Spominjam se, da je bil prehod zelo spodbuden s prejemanjem rednih nagrad in nazivov :)

V podporo vesolju Vojne zvezd velja omeniti še en "simulator" v njenem okviru - leta 1993 je izšla Rebel Assault (in leta 1995 - Rebel Assault II), ki je bila ena prvih iger s posnetimi video prizori in polnim glasom. igranje (in šele drugi del tega je bil praktično film), a na žalost so si te igre zapomnili samo po tem, železniške strelske igre z omejeno svobodo delovanja niso postale priljubljene (razen Cyberia).

Heretik (1994) in Heretik II (1998), Hexen (1995) in Hexen II (1997)

Obstaja takšen zakon igre: takoj ko se pojavi popularna igra v fantazijskem žanru, se kmalu zatem pojavi alternativa v domišljijskem svetu in obratno. id Software in Raven Software še vedno hodita z roko v roki in v poznih 90-ih, kmalu za Doomom, je izšel Heretic.

Temna streljačina v svetu magije in mistike - to je tisto, kar lahko rečemo o teh serijah iger. Poleg tega so razvijalci pri Raven vedno poskušali dodati nekaj novega: Heretic je prva streljačina, kjer lahko pogledate gor/dol; v Hexenu si lahko izbral enega od treh razredov (in zaradi tega je bilo zanimivo iti skozi igro ne enkrat, ampak trikrat); v Hexenu II - štirje razredi, naloge, elementi igranja vlog, poleg tega pa je igra takrat postala nova beseda v grafiki; in v Heretiku II so na splošno naredili tretjeosebni pogled. No, Heretic in Hexen se zlahka uvrstita med 10 najboljših strelcev 90-ih in celo med 5 najboljših.

Če imate radi mistiko, potem ste igrali tudi Blood (1997) - nekakšno mešanico Heretic in Doom, medtem ko na motorju Duke Nukem 3D :) Igra z dobršno mero črnega humorja in izvirnimi idejami, eno orožje v obliki vudu lutke je vredno. Blood II (1998) je bil že v drugačnem slogu, zato ni pridobil popularnosti. Še en strelec tega časa, podoben Heretic in Hexen, sta Witchaven (1995) in Witchaven II (1996).

MechWarrior 1-4 (1989, 1995, 1999, 2000)

Da bi bil v svetu strelcev drugačen, si moral izmisliti nekaj posebnega. Upravljanje ogromnega bojnega robota je bila posebna ideja. In upravljati celotno povezavo robotov, nadgraditi svoj mech in orožje ter seveda streljati z laserji, izstrelki itd. - vse to je iz posebne ideje naredilo hit igro. Po klasičnem MechWarriorju 2 smo bili v tretjem in četrtem delu zadovoljni s tridimenzionalno grafiko.

Igralci so bili razdeljeni na dve vrsti: na tiste, ki so MechWarrior igrali kratek čas in je niso več poskusili, in na tiste, ki so postali oboževalci serije. Moram se zahvaliti razvijalcem: nenehno so izdajali nadaljevanja in dodatke k vsem delom do leta 2004, da oboževalcem ne bi bilo dolgčas. In zdaj ljubitelji robotov čakajo na oživitev serije po 7 letih od zadnje izdaje - v pripravi je novi MechWarrior.

Omeniti velja, da je bil leta 1998 izdan Shogo, ki združuje lastnosti strelca in MechWarriorja.

Čarobna preproga (1994) in Čarobna preproga 2 (1995)

Bullfrog je blestel pri ustvarjanju izvirnih iger in ta ni izjema. Kdo od nas ni sanjal o letenju na čarobni preprogi? Razvijalci so razmišljali o implementaciji letečega strelca v domišljijski svet (in v svetu visoke tehnologije smo imeli Descent in namesto ognjenih krogel so bile rakete).

Zbirali smo mano, se borili zanjo s pošastmi in čarovniki, in kar je najpomembneje - leteli smo nad tem čarobnim svetom! Grafika, čudovita za tiste čase, je ta svet naredila verjetnega in vam omogočila, da uživate v poletih in bitkah.

BioForge (1995) podnapisi - zvlecite podnapise

Fantastična tretjeosebna akcijska naloga v 3D. 3D modeli (ki so bili takrat nova raven v grafiki), dobra glasovna igra, zanimiv zaplet - postopno obnavljanje spomina glavnega junaka kiborga med igro (tako kot v Planescape: Torment), napeto vzdušje praznega vesoljska baza, odlična interaktivnost (se spomnite, kako bi lahko sovražnika ubili z lastno roko?). Da pa bi v igri lahko maksimalno uživali, je bilo potrebno dobro znanje angleškega jezika.

Serija Need for Speed ​​​​

Legendarna serija, ki je že v bistvu povezana z besedo "avtomobilski simulator". Serija je še vedno zelo priljubljena, v 2000-ih je bilo vsako leto nadaljevanje. Prvi del Need for Speed ​​​​(1994) je bil revolucionaren: čudovita grafika, velik izbor avtomobilov, priročno upravljanje, različni načini dirke: s tekmeci, dvoboji, proti uri. Drugi del (1997) se ni veliko razlikoval od prvega in je nekoliko izboljšal grafiko. Toda tretji del (1998) je še okrepil slavo NFS: podpora za 3D pospeševalnike, pojavila se je policija, spremenili so se vreme in dan / noč, zvočni posnetek se je spremenil glede na situacijo.

V četrtem delu - High Stakes (1999) - so dodali ekonomsko komponento (služimo denar, kupujemo nove rezervne dele in avtomobile).

Glavni konkurent Need for Speed ​​je bila serija Screamer, ki je imela odlično grafiko, a več arkadnega igranja. Za motoriste sta bili tu Road Rash (1996) in serija Moto Racer. Za ljubitelje velikih koles sta bila Monster Truck Madness (1996) in Monster Truck Madness 2 (1998). Drugo nišo v avtomobilskih simulatorjih - dirke s tovornjaki - je obvladala ena redkih uspešnih ruskih iger 90-ih - Truckers (1999).

Mimogrede, ravno zdaj poslušam super dinamično skladbo Hyper - We Control, iz soundtracka NFS Most Wanted, prav popolna spremljava za nore dirke :)

Settlers (1994), Settlers II (1996) in Settlers III (1998)

Čudovita serija, ki se je nadaljevala do danes (7. del je izšel leta 2010) in se bo zagotovo nadaljevala tudi v prihodnje. Če je večina strategij RTS osredotočena na bitke, potem se v srednjeveških Naseljencih osredotočamo na gradnjo, proizvodnjo in ekonomijo, čeprav obstajajo tudi bitke, razvijalci pa so svojo vlogo povečali z izdajo vsakega novega dela.

V Naseljencih smo zgradili vas, ki se je nato spremenila v mesto in včasih v državo. To je strategija za tiste, ki se jim ne mudi. Lahko zgradite mesto, nato pa si natočite čaj in opazujte, kako teče življenje v igri: tukaj posejejo njivo, tukaj prinesejo izkopan premog in tukaj pride ribič, tukaj vrže vabo in čaka na ugriz ... Takšna pozornost do podrobnosti je naredila igro še bolj verodostojno.

V Settlers II (ta del je postal klasika) je prišlo do nenavadnega večigralstva - lahko ste igrali skupaj na enem računalniku hkrati - zaslon je bil razdeljen na pol in vsak je igral na svoji polovici, ostalo je le, da prilepite dva miši.

Alternativa Settlers (in tudi SimCity) v 90-ih je bila serija Caesar (1992, 1995, 1998), kjer se je dogajanje odvijalo v starem Rimu.

Lepo je, da se z izdajo vsakega novega dela v Naseljencih nič radikalno ne spremeni (razvijalci so Nemci, znani po svoji racionalnosti), vendar igra postane lepša in bolj verjetna, sedmi del je že cel svet.

Heroes of Might and Magic I (1995), II (1996) in III (1999)

Legendarna igralna serija. Potezni fantazijski RPG se je rodil iz stare igre King's Bounty (1990), ki je bila, mimogrede, predelana leta 2008, in prav tako spada v svet iger serije Might and Magic RPG. Prvi del "Heroes" je postal uspešen, drugi je postal uspešnica, tretji se je povzpel v dvorano slavnih iger, po kateri se lahko ta serija iger varno uvrsti med deset najboljših iger vseh časov.

Gradovi, bitke, artefakti, zanimive akcije, magija - "Heroji" so nam ponudili cel čarobni svet, primerljiv s svetom Tolkienovega Srednjega sveta, nemogoče je bilo, da se ne bi potopili v ta svet. Uspeh je olajšala prisotnost v igri načina Hot Seat, v katerem je lahko več ljudi igralo na enem računalniku.

Dokler ni bilo "Heroes", smo igrali zelo podobno serijo iger Warlords (trije deli so izšli v 90-ih - leta 1989, 1993 in 1997). Toda "Heroji" so zmagali - grafika je bila boljša in bitke niso bile v samodejnem načinu. Tekmec za Heroes se je pojavil čisto ob koncu 90-ih - hkrati s tretjim delom je leta 1999 izšel Disciples.

Heroes IV (2002) je bil šibek, lepa grafika ni uspela zadržati igralcev, igra se je precej spremenila na slabše in "igravost" je izginila. Peti del (2006) je vse vrnil v normalno stanje, za kar gre zahvala našim razvijalcem iz Nival Interactive, ki so v svoji mladosti verjetno več kot en mesec preživeli za Heroji. Marca letos nas čaka šesti del, sodeč po novicah in napovednikih bo vse v redu.

Syndicate (1993) in Syndicate Wars (1996)

Bullfrog je naredil veliko dobrih iger in tukaj je še ena. Tukaj smo v kiberpunk svetu prihodnosti (atmosfera je podobna "Blade Runnerju"), nadzorujemo ekipo bojnih kiborgov v izometričnem pogledu. Igra je nekoliko podobna seriji X-COM: prav tako združuje dve komponenti - majhno strateško, z raziskovanjem, in glavno, taktično, z bitkami. Toda v X-COM so bitke potezne, vendar tukaj v realnem času. Spominjam se prijetne priložnosti, da sem mimoidoče spremenil v člane ekipe. Serija ni pozabljena, njeno nadaljevanje pa je v razvoju.

Serija Panzer General in Battle Isle

Če ste imeli radi potezno strategijo, a vam niso bili všeč domišljijski svetovi, ste verjetno igrali eno od teh serij. Panzer General nas je popeljal v čas druge svetovne vojne in borili smo se z resničnimi modeli vojaške opreme, Battle Isle pa se je odvijal v domišljijskem svetu, vendar zelo podobnem našemu, enaki tanki, letala in celo oklepni vlaki. . Če je bil v Panzer General poudarek ravno na bitkah, potem je bil v Battle Isle tudi gradnja in logistika.

Obe seriji sta nastajali vzporedno (v sklopu serije Battle Isle je leta 1997 izšla celo taktična igra Inkubacija) in se končali leta 2000. Očitno je žanr RTS vseeno premagal TBS.

Albion (1995)

Blue Byte Software je bil sposoben izdelati ne le strategije, ampak nam je dal tudi to edinstveno igro igranja vlog. Fuzija znanstvene fantastike in fantazije, prvo- in tretjeosebni pogledi, veliko dialogov, lepa grafika, pozornost do podrobnosti in prefinjenosti, vodenje ekipe - Albion vas potegne v vaš svet.

Serija Microsoft Flight Simulator

Eden najbolj znanih simulatorjev letenja sega v leto 1982, zadnji, deseti del je izšel leta 2006. Morda bo leta 2011 izšel naslednji del. Posebnosti te serije so čudovita grafika in realizem v vsem. Fizika letenja, zapletenost krmiljenja, resnične pokrajine in letališča, vremenski vplivi - to niti ni igra, ampak simulator za pilote začetnike.

Serija X-COM (1994, 1995, 1997, 1998, 2001)

Prvi dve igri v seriji (UFO: Enemy Unknown in X-COM: Terror from the Deep) sta bili res nekaj posebnega. Prvič, kombinacija strategije in igranja vlog - dovoljeno nam je bilo igrati oboje na globalni ravni in se boriti na določeni točki - pravzaprav dve igri v eni. Drugič, potezni bojni način - ni več delovala reakcija, ampak um, tako da je bila res taktična igra. V tem žanru, kjer je bilo treba upravljati skupino enot, so bili istočasno priljubljeni Syndicate, Jagged Alliance in celo Cannon Fodder, vendar je bil potezni način samo v Jagged Alliance, tako da je bil nov in precej uspešen ( kar se je pozneje znova izkazalo Fallout). Tretjič, to je bilo seveda vzdušje igre - vojna s tujci v precej mračnem okolju je bila očarljiva.

Po prvih dveh delih je šlo nekaj narobe s serijo: v X-COM: Apocalypse so se odločili za bitke v realnem času (vendar je bilo mogoče preklopiti na potezni način) in, kar je najpomembneje, prav to vzdušje. igre je izginilo. X-COM: Interceptor je naredil vesoljsko simulacijo, X-COM: Enforcer je naredil strelec in to je skoraj končalo serijo. V letu 2011 obljubljajo novo igro z imenom XCOM – spet strelec, tako da ljubiteljem ni treba skrbeti.

Še dobro, da se je vzporedno s tem razvila neuradna serija iger. Leta 2000, ko so se vendarle odločili obuditi prvi del v 3D, a niso našli založnika, je po številnih perturbacijah s pravicami razvijalec postal Altar Interactive, zaradi katerega smo v 2000-ih dobili serijo UFO.

Quake (1996), Quake II (1997) in Quake III (1999)

Če se lahko kdo v slavi kosa z Doomom, je to Quake, ki morda celo preseže svojega velikega prednika v tekmovanju za naziv najslavnejše računalniške igre na svetu. Quake je bil revolucija - postal je prva tridimenzionalna streljačina, njegovo ime pa je za vedno vpisano v zgodovino iger. Zgodilo se je, da je id Software v 90. letih prejšnjega stoletja postal pionir novega žanra in trendseter v njem. Seveda so bili Half-Life, pa Duke Nukem 3D in Unreal, a prva sta bila Doom in Quake.

V 2000-ih je slava id Software zbledela, iz različnih podjetij je prišlo veliko različnih in zanimivih streljačin na visoki ravni, zanimanje javnosti pa se je preusmerilo na strelce s "približevanjem realnosti", tako v smislu zapleta kot same igre.

Quake je bil precej temnejši od Dooma, a "satansko" ozadje je bilo še vedno tu, manj ga je bilo z odhodom Johna Romera iz id, kar je seveda zmanjšalo čar družbinih iger. Od prvega Quakea so strelci postali resnično tridimenzionalni: 3D predmeti in pošasti, zdaj lahko gledamo gor / dol ne s tipkovnico, ampak z miško! Iz prvega Quakea izvirajo tudi namerni "mrak" in grozljive streljačine. Ne pozabimo na odličen soundtrack Nine Inch Nails.

Drugi del je bil šibkejši, tretji spet odličen, id Software je spet postavil nov trend z izdelavo spletne streljačine: do zdaj ljubitelji hitrih in »mesnih« spletnih bojev hekajo v Quake III, navsezadnje pa že 12 let. opravil! Leta 2005 je izšel Quake 4, vendar ni pridobil popularnosti, tudi zato, ker je bil zelo podoben Doom 3.

Mimogrede, pod vodstvom Johna Romera, ki je zapustil id, je bila narejena Quakeu podobna dolgoročna streljačina Daikatana, a razvoj ni dohajal napredka motorjev in leta 2000 je igra komercialno propadla – grafika je bila takrat videti zelo zastarela.

Neverhood (1996) podnapisi - zvlecite podnapise

Originalna "plastelinska" naloga, ki se loči od velike večine risanih "risanih" nalog tistega časa. Predstavljajte si, vsi prizori igre so bili res oblikovani iz plastelina in posneti okvir za okvirjem. Spomnim se tudi smešne in kakovostne ruske lokalizacije - igra se je imenovala "Ne verjemi v slabo", na eni od lokacij pa je bil na dolgi steni postavljen kup šal. Iskanje je prijazno in smešno, človek dobi vtis, kot da gledate dolgo risanko.

Diablo (1996)

Ta akcijska RPG je postala, če že ne revolucionarna, pa vsaj obrnila celoten žanr igranja vlog v drugo smer. Manj govora, več akcije - osredotočite se na boj s pošastmi, izboljševanje lika in njegove opreme. Nekaj ​​podobnega smo imeli v Ultimi VIII, fantje iz Blizzarda so razmišljali o tem, da bi vzeli akcijsko usmerjenost iz tedanjih serij igranja vlog, odstranili dolge dialoge, odstranili ekipo – naredili enega igralca in vse to naredili v izometrični perspektivi.

Spodbude, da svoj lik "oblečete" s čarobnimi stvarmi, zbirate zlato, izbirate lastnosti za črpanje, igrate na spletu (PvM in PvP) in seveda premagate svetovno zlo pred nič manj in samim hudičem - vse to ima opravil svoje delo in ustvaril nov svet igre. Leta 1997 je izšlo nadaljevanje igre Diablo: Hellfire, ki pa ga ni posnel Blizzard in se je izkazalo za manj zanimivo. O drugem Diablu bo na samem koncu pregleda.

Duke Nukem 3D (1996)

Duke je zmanjšal prednost Dooma in kmalu zapustil Quake, tako da je imel čas za zanimanje javnosti. Najprej moški, saj bi se zdaj lahko predstavljali v koži napuhanega superjunaka, od katerega so se odbijale krogle in je hitro in za vedno vstopil v življenje moške populacije tistega časa.

Nerealno močan moški v vojaških škornjih, z nesramnim humorjem in frizuro, podobno opeki, je bil tako priljubljen, da celo v liniji hita Spleen zveni stavek iz igre: "In vojvoda Nyukem mora umreti." Spomnite se, kako nas je Duke navduševal s svojimi RPG streli, izleti v striptiz bar, leti z jetpackom in celo vokalom! :)

V devetdesetih nas je 3D Realms razveseljeval tudi z drugimi dobrimi igrami: Rise of the Triad (1995), Terminal Velocity (1995) in Shadow Warrior (1997). Slednji je bil klon vojvode v japonskem slogu: sovražnike smo rezali s katano in metali zvezde, streljali z UZI in celo vozili tank! Vendar se po teh igrah ni zgodilo nič: zaman smo v vsaki številki Toy Store (in nato Game.EXE) in Game Land čakali na novice o datumu izida Prey in Duke Nukem Forever. Posledično so te igre postale največja dolgoročna gradnja v zgodovini iger. Prey je še vedno izšel leta 2006, vendar ni pridobil popularnosti.

No, že zdavnaj smo nehali čakati, saj je od izida prvega dela minilo 15 (!) let, a nenadoma je 3D Realms objavil točen datum izida Duke Nukem Forever. Bilo je kot večkrat ponovljena šala, a napovednik, ki je hitro obkrožil internet, je bil spektakularen, s pravo igro in kot dobri stari Duke, tako da čakamo na letošnji maj!

Na motorju Duke Nukem 3D je bila narejena zabavna "vaška" streljačina Redneck Rampage (1997), kjer si lahko pil viski, da bi obnovil svoje zdravje, cilj igre pa je najti svojega najljubšega prašiča, ki je bil ukraden protagonistu. od nezemljanov :)

Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995) in Warhammer: Dark Omen (1998)

Med drugim Warcraftom se je pojavila še ena fantazijska strategija v realnem času. Gradnje "baze" in proizvodnje enot sploh ni bilo, vsa pozornost je bila na bitkah, nadzorovali ste vojsko, sestavljeno iz več enot. Takrat je bila grafika presenetljiva: kamero je bilo mogoče zasukati in odmakniti / povečati. Velika prefinjenost igre na splošno in premišljenost bitk in zlasti magije, podrobne značilnosti enot, podrobnosti bitk, uporaba pokrajine, odlična glasovna igra med bitko, nekaj elementov igranja vlog v obliki artefaktov in pridobivanje izkušenj po enotah - tako bi verjetno morala izgledati srednjeveška (ali bolje rečeno fantazijska) vojna igra, manjkalo je le obleganje gradov.

Leta 2006 je izšel Warhammer: Mark of Chaos, leta 2008 pa Warhammer Online, MMORPG, postavljen v svet Warhammerja.

Z (1996)

Se spomnite te izvirne strategije? Bila je drugačna od vseh ostalih, kjer je bilo treba pridobivati ​​vire in na njih graditi enote. Tu je bil zemljevid razdeljen na cone, vsaka je imela zastavo in za zajem cone je bilo treba z enoto doseči to zastavo in šele nato proizvesti čete v tovarni, ki je stala v tej coni. Več takšnih con je pripadalo igralcu, več je bilo tovarn in hitreje so izdelovali opremo.

Igro si zapomnimo tudi po humorju: borili se niso ljudje, ampak humanoidni roboti, nekakšni hudi fantje s sončnimi očali in cigarami v ustih, nekaj podobnega teranskemu slogu v Starcraftu. Če enote niso imele kaj početi, so lahko pile pivo (pravzaprav je bila mazalna tekočina) ali kadile :) V igri si lahko razneslo marsikaj (tudi mostove, gore), medtem ko so ostanki leteli na vrh na ekranu :)

Leta 2001 je izšlo nadaljevanje - Z: Jekleni vojaki.

Worms (1995), Worms 2 (1997) in Worms Armageddon (1999)

Če se je v 90. letih več ljudi zbralo na enem računalniku, potem so igrali to igro. Če je bilo treba Heroje igrati dlje časa in je Mortal Kombat potreboval igralne palice, potem bi Worms lahko igrali s štirimi ljudmi.

Črvi, ki se med seboj borijo z vsemi sodobnimi in nemodernimi orožji - tega si moral uspeti izmisliti :) Smešno glasovno igranje v različnih glasovih in v različnih jezikih (tam je bila tudi ruščina, lahko jo zamenjaš s svojimi zvoki ). Nenavadna orožja: znane banane bombe, ki so jih pogosto uporabljali za odstranjevanje pol nivojev; »sveta« granata, ki je pred eksplozijo slovesno pela »Aleluja«; kamikaze - črv je žrtvoval svoje življenje in lahko s seboj vzame sovražnika; ne pozabite na klasičen strel z bazooko iz točke v prazno; domači golob; mošusne bombe - tukaj jagnje teče k sebi, potem pa babice! :) Nehaj, nekaj sem padel v otroštvo in me je odneslo - na splošno se naveličaš naštevanja :)

Apoteoza razvoja serije je seveda Worms Armageddon, katere razširjena različica (Worms: Reloaded) je izšla leta 2010. V 2000-ih je bilo izdanih več 3D-nadaljevanj, vendar se 3D-črvi niso zares prijeli in razvijalci so se vrnili k klasični 2D-različici.

Lords of the Realm (1994), Lords of the Realm II (1996) in Lords of Magic (1997)

Redka priložnost, da se potopite v svet resničnega srednjega veka, saj je večina iger, podobnih srednjeveškim, še vedno posvečena izmišljenemu svetu domišljije. Lords of the Realm je morda edina strategija 90-ih, v kateri so ekonomski in bojni vidiki enako dobro in v celoti narejeni, brez poudarjanja, tako da je igralec lahko naredil več s tem, kar mu je všeč. Lahko rečemo, da so Settlers križali z Warcraftom.

Lords of Magic je bil kot Heroes of Might and Magic boj v realnem času. Leta 2004 je izšel Lords of the Realm III.

Serija Tomb Raider

Zdaj se bo ob imenu Lara Croft večina spomnila filma z Angelino Jolie, v 90. letih pa je bil najsvetlejši uvod v akcijske igre in prednik tretjeosebnega pogleda v tem žanru. Serija se je začela leta 1996 in traja še danes. Moških junakov je bilo več kot dovolj, žensk pa še ni bilo, zato pa »kul« dekle s koso in dvema pištolama ter njena mistična popotovanja po starodavnih skrivnostnih krajih - nekakšen Indiana Jones v krilu (torej v kratkih hlačah). ) - to je bila odlična ideja!

Uspešnih filmov po igrah ni bilo veliko, Tomb Raider je eden najuspešnejših primerov, na misel mi pridejo Mortal Kombat, Resident Evil, Prince of Persia in bolj ali manj slavni Doom.

Do leta 2000 je bilo izdanih 5 delov (eden na leto), v 2000-ih še pet, eden pa je zdaj v razvoju. Skupno je bilo prodanih 35 milijonov izvodov serije iger, tako da je pred nami več kot eno nadaljevanje.

Zlomljen meč (1996) in Zlomljen meč II (1997)

Odlično narisane naloge, ki so še vedno med najboljšimi v svojem žanru. Dogodivščine ameriškega turista Georgea in Francozinje Niko (izmenično igramo za enega ali drugega), njuni poskusi reševanja mističnih skrivnosti antike, premikanje med mesti in državami med igro - vse to je zelo razburljivo in včasih izgleda kot en velik dolg film. Prijetna animacija, premišljenost igre - čutiti je perfekcionizem - omogočajo, da se igri dodeli najvišja ocena.

V 2000-ih sta bila še tretji (2003) in četrti (2006) del, vendar so se odločili, da bodo tridimenzionalni, kar je močno poslabšalo igro.

Mimogrede, pred kratkim je izšla risanka "Iluzionist", katere animacija me je spomnila na to nalogo, in ko sem šel na spletno stran Revolution Software, sem ugotovil, da je sredi lanskega leta izdana režiserjeva razširjena različica prvega del je bil izdan (tudi za iPhone), podobna različica pa je bila napovedana tudi za drugi del, zato jo priporočam vsem ljubiteljem serije.

Jagged Alliance (1994) in Jagged Alliance 2 (1999)

Eden najsvetlejših predstavnikov žanra taktičnih iger vlog. Upravljanje odreda vojaških plačancev, za razliko od Syndicate in X-COM, ne v domišljiji, ampak v "resničnem" svetu - vsak član odreda ni bil brez obraza, ampak je imel svojo karizmo (vsi se spominjajo ruskega Ivana). Potezni način je omogočal ne samo streljanje, ampak tudi razmišljanje. V drugem delu je bila izboljšana grafika, dodano avtomatsko orožje, možno je plezati po strehah in streljati iz treh položajev telesa.

No, vsi ljubitelji serije že dolgo čakajo na nadaljevanja, in če verjamete obljubam razvijalcev, se bosta leta 2011 pojavila dva naenkrat - remake drugega dela in Jagged Alliance Online.

Blade Runner (1997) podnapisi - zvlecite podnapise

Za ljubitelje kiberpunka ni bilo toliko iger: System Shock, Deus Ex, BioForge, Cyberia, Syndicate, Fallout - 6 znanih iger. In tukaj je še en Blade Runner - nič več niti manj, ampak slogan "prvo tridimenzionalno iskanje v realnem času" in slavni studio Westwood kot razvijalec. No, 1 milijon prodanih izvodov igre priča o njeni precejšnji popularnosti.

Igra je nastala na podlagi istoimenskega kultnega filma in v marsičem ji je uspelo ponoviti isto vzdušje (posebna hvala za soundtrack, škoda, da ni bilo pravic za original, Vangelis). Dejansko, ko je igra prepletena z video vložki in dialogi, se počutite kot glavni junak filma. Bil pa je interaktiven film z nelinearnim zapletom (12 možnih koncev), s preiskavo, zbiranjem dokazov in streljanjem.

Beasts and Bumpkins (1997) podnapisi - zvlecite podnapise

Mogoče te igre ne moremo imenovati za eno najboljših, toda izkoriščajoč uradno stališče avtorja članka, sem se odločil, da jo omenim, ker je bila smešna :) Zdaj bi bila igra zagotovo priljubljena, saj je zelo podobna na veliko "Farm Frenzy". Polja se zasejejo, kokoši nesejo, kruh se peče, kovačnica dela – spominja na Naseljence, a tisto, kar je to igro delalo nenavadno, je njen humor. Smešna grafika in glasovna igra - kokoši podnevi rekajo, kmetje po jedi rigajo, ponoči pa se slišijo smrčanje in zvoki ljubezni (še posebej smešni so v nemški različici igre). No, občasno je bilo treba odbiti napade velikanskih čebel in medvedov :)

Fallout (1997) in Fallout 2 (1998)

Kultna post-jedrska igra igranja vlog. Dala nam je verodostojno različico sveta po jedrski vojni. Edinstven sistem značilnosti in spretnosti lika, potezni bojni način, mesta, ki živijo svoje življenje, različne možnosti prehoda - dolgo lahko naštevate, kaj je bilo zanimivo v tej igri. Vse to je pripomoglo k "atmosferičnosti", ki so jo poskušale poosebljati poznejše igre v seriji: Fallout Tactics (2001), Fallout 3 (2008) in Fallout: New Vegas (2010). Toda samo prva dva dela je naredil slavni Black Isle Studios in po mojem mnenju ostajata do zdaj neprekosljiva.

Vedno sem se spraševal, kako je razvijalcem uspelo v samo enem letu narediti drugi del, ki je bil večji od prvega, tudi ob upoštevanju dejstva, da je motor ostal enak. Svet igre Fallout 2 je bil večji in časovna omejitev je bila odstranjena, tako da ste lahko ostali v tem svetu, dokler vam ni dolgčas. Ostaja le, da pozabite na prehod igre in ga znova pregledate ali pa to storite nekajkrat - z "dobrim" ali "slabim" likom - na primer, eden od mojih znancev se je zabaval z "nošenjem ven« prebivalci vseh mest z električnimi pestmi.

Age of Empires (1997) in Age of Empires II (1999)

V žanru RTS je bilo vse težje priti do nečesa novega v zapletu: domišljijski svet je zasedel Warcraft, "resnični" svet - Red Alert, svet prihodnosti - C&C, KKnD, Z. Ampak tam je bila še preteklost - tema srednjega veka je bila še vedno brezplačna, Ensemble Studios (in Microsoft kot založnik) pa je bil prvi. Nekaj ​​podobnega Civilizaciji, a v realnem času – to so bile sanje.

Odlična grafika, glasovna igra, obsežne bitke, atmosferski prizori so značilnosti uspešne serije Age of Empires (več kot 20 milijonov prodanih izvodov). Tretji del je izšel leta 2005, leta 2009 pa je Microsoft na žalost razpustil ekipo Ensemble, tako da je četrti del pod vprašajem.

MDK (1997) in MDK2 (2000)

Tretjeosebna streljačina, ki bi se lahko resno kosala s svojimi prvoosebnimi kolegi. Zelo dinamična igra (posebna hvala za zvočni posnetek), zagotovo vas bo sprostila po napornem dnevu, ohlapna, pretežno arkadna igra, začinjena s precejšnjo mero humorja, glavni junak v nano obleki, odlična grafika, nadrealistične ravni.

V drugem delu se je zabava nadaljevala in smeli smo igrati za vse tri like, ki so bili narejeni v imenu igre (Max, Doctor, Kurt - vendar drug prepis - Murder Death Kill - morda bolj primeren) in igrati kot pes Max, lahko streljamo iz štirih orožij hkrati! :)

Razpolovno življenje (1998)

Igra, ki je žanr strelcev dvignila na višjo raven. Half-Life je bil v mnogih pogledih eden prvih: tukaj zaplet ni bil sekundaren, kot v večini strelcev, in se je razvil neposredno v igri z uporabo motorja. Nasprotniki so bili pametni, igralec je imel zaveznike. Igra je prejela številna nadaljevanja, vključno z mrežnimi, med katerimi je bil najbolj osupljiv Counter-Strike (1999), ta modifikacija je postala neodvisna igra, ki je s slavo skoraj zasenčila samo Half-Life, a še vedno so to igre, ki se ne prekrivajo: če HL je močan v načinu enega igralca, potem je CS izključno omrežen. Half-Life je v prvih vrstah najbolje prodajanih iger z 9 milijoni prodanih izvodov.

GEG (1997) in GEG+ (1998)

Humoristična naloga ni tako pogost pojav, GEG pa je bil tudi malo huliganski in celo domače proizvodnje.

»Gag (iz angleščine gag - šala, komična epizoda) je komična tehnika, ki temelji na očitni absurdnosti. Na primer, ko človek med požarom nosi vodo s sitom - to je absurdno, vendar vas lahko nasmeji. Ko palačinke namesto z nožem režejo s škarjami - to je absurd, a tudi nasmeji. Ena najbolj znanih gag skupin na postsovjetskem prostoru v poznih 90-ih je bila Maskshow.

Da, GEG je bil res utelešenje absurda. Tajni agent, ki ga je ugriznil pingvin - utelešenje ruskih sanj - ves dan pljuva v strop. GEG je šala in zabava, s parodijami in norčevanjem na znane filme in igre, z "jagodami" in mini igrami (se spomnite lovljenja muh z vilicami in sextrisom?). Na splošno, dokler ne pogledate in poskusite vsega, se ne boste umirili.

Leta 2002 je izšel GEG 2, vendar je bila že druga igra, vzdušja ni bilo mogoče ponoviti. V 90. letih sta se začeli tudi dve uspešni seriji domačih nalog - "Petka in Vasilij Ivanovič" in "Bratje piloti".

Dungeon Keeper (1997) in Dungeon Keeper 2 (1999)

"Zlo je dobro" - to je bil slogan DK (in drugi del - "Dobro je biti slab"), ni bilo toliko takih iger - kjer bi lahko igrali kot "slabi fant". Poleg tega je bilo tukaj veliko izvirnih idej (vendar, tako kot v vseh igrah Bullfrog): enote bi lahko zgrabili in vrgli na drugo mesto, kaznovali in spodbujali (tepeli, hranili, dali zlato, vrgli v zapor ali mučilnico), kot dobro se premakniti vanje in pogledati že iz prve osebe, tako da se je izkazalo nekaj podobnega strelcu; gradili smo nenavadne prostore (na primer, namesto običajnih »kmetij« smo zgradili kurnik, kjer so pošasti jedle kokoši), lahko smo postavljali pasti.

Na žalost tretji del ni sledil, vendar sta se v 2000-ih pojavila dva naslednika: Evil Genius in Dungeons, odkupljena pa je bila tudi licenca za ustvarjanje MMORPG, ki temelji na seriji, tako da lahko Dungeon Keeper Online izide.

Carmageddon (1997), Carmageddon II (1998) in Carmageddon TDR2000 (2000)

Need for Speed ​​​​je bil očiten vodja, zato je bilo treba, da bi izstopali med avtomobilskimi simulatorji, pripraviti nekaj novega. In Carmageddon je bil nov – bila je dirka preživetja brez posebne cenzure in z jasnim poudarkom na nasilju (zato nam je bil všeč!) – uničevali smo nasprotnike in podirali pešce (se spomnite krav?).

Magic & Mayhem (1998) podnapisi - zvlecite podnapise

Zanimiva fantazijska igra, ki je prišla v ta pregled zaradi svoje izvirnosti - je tako igra vlog kot strateška igra. Igramo kot čarovnik začetnik in njegovi varovanci, učimo se urokov (boj + klic bitij), gremo skozi raven za stopnjo v skladu z zapletom. Drugi del je izšel leta 2001.

Creatures (1996), Creatures 2 (1998) in Creatures 3 (1999)

To je kompleksna različica Tamagotchija, igra temelji na resnem sistemu umetne inteligence. Simulator življenja, ki simulira razvoj živih bitij, njihovo učenje in samoučenje. Ljubkooki norčije, ki so izgledali kot dobri gremlini ali čeburaške, so naseljevali virtualni svet in so bili tako rekoč vaši otroci. Rodili so se, z njimi ste se igrali, hranili, kaznovali, učili, odraščali so in si ustvarjali družine. Morda bi morali vsi bodoči starši in tisti, ki so se zgodili, igrati Creatures.

Grim Fandango (1998)

Ena prvih tridimenzionalnih nalog in zelo izvirna - potovanje skozi onostranstvo, kjer imajo vsi liki namesto obrazov nekaj podobnega azteškim maskam. Poleg tega je bil nadzor v igri izključno s tipkovnico in namesto običajnih namigov o stvareh, ko se premaknete nad kazalec, je glavni lik preprosto obrnil glavo proti pomembnim predmetom.

Čeprav je igra pridobila kultni status, je bila še vedno preveč izvirna za množice – komercialnega uspeha ni bilo in to je bil eden od razlogov, da je LucasArts prenehal delati naloge.

Starcraft (1998) podnapisi - zvlecite podnapise

Blizzard je ustvaril Warcraft in Warcraft II kot alternativo tehno-strategijam tistega časa in uspel. Potem ko so bili vodilni v fantazijski strategiji, jih nič ni ustavilo, da ne bi poskušali narediti lastne visokotehnološke strategije. In tej igri je bilo usojeno, da postane najbolj znana strateška igra na svetu. Na lestvici najbolje prodajanih iger je Starcraft z 11 milijoni prodanih izvodov na drugem mestu za serijo The Sims.

Za oceno priljubljenosti Starcrafta se lahko spomnimo le enega dejstva: igrali so ga 12 let, do leta 2010, dokler ni izšel Starcraft II, ki je nadomestil prvi del kot vodilni. Objektivno gledano Blizzard s svojimi tremi svetovi - Warcraft, Diablo in Starcraft - blesti v žanrih strategije in RPG. Eno redkih legendarnih podjetij 90-ih, ki ni le izgubilo slave, ampak jo je tudi povečalo. Tako sta njihov perfekcionizem in pomanjkanje datumov izida pri razvoju igre (njihova znana fraza "ko bo končano" - torej, igra bo izdana, ko bo pripravljena) postala ključ do uspeha.

V Starcraftu je bilo veliko novosti: na primer, indikativni odtenek - okrogli, namesto običajnih kvadratnih okvirjev pri izbiri zgradb ali enot, ali nova vrsta zgradbe za strategije - bunker Terran - obrambna zgradba, iz katere so borci streljali . Še vedno me čudi, da je Starcraftova paleta omejena na 256 barv - ob pogledu na igro (kot eksplozije) je težko verjeti, in spet se je izkazalo, da grafika ni najpomembnejša. Razvijalcem je uspelo pripraviti tri popolnoma različne rase in hkrati ohraniti ravnovesje moči (čeprav mislim, da so Zergi v prvem Starcraftu še vedno napolnjeni :))

Nadaljevanje StarCraft: Brood War je izšlo istega leta 1998, Starcraft je dejansko rodil nov žanr DotA in ne moremo govoriti o tem, kako so bili in še naprej rezani v Starcraftu na prostranosti Battle.net.

Interstate '76 (1997) in Interstate '82 (1999)

Križanje avtomobilskega simulatorja s strelcem in to v retro slogu se je izkazalo za odlično idejo. Od avtomobilskih simulatorjev - velika izbira avtomobilov in možnost nadgradnje, od strelcev - velika izbira orožja, in kar je najpomembnejše - elegantno vzdušje: trendovski retro avtomobili, kinematografski vložki (škoda, da so se modeli junakov zdeli "leseni") , zaplet, glasovna igra, posebej napisana glasba, kriminalci - romance, avtoceste ...

Serija Delta Force

V 90-ih so izšli trije deli (prvi leta 1998), v 2000-ih pa še 5 delov (šesti v razvoju) te taktične streljačine. Njegova priljubljenost je pokazala, da se trend zanimanja igralcev premika od strelcev v domišljijskem svetu k strelcem blizu resničnosti.

Tukaj pojasnjujejo, da so prej znani FPS prav tako nerealni kot uspešnice akcijskih filmov, toda v krutem življenju specialnih enot je vse drugače. Tako smo se začeli navajati, da smo previdni, gledamo skozi daljnogled, se plazimo, ne streljamo po nepotrebnem, gledamo nazaj in se nasploh navajamo na vlogo specialnih enot na različnih koncih sveta in super je bilo imeti ostrostrelske dvoboje na spletu. .

Komandosi (1998)

Med drugo svetovno vojno vodimo celo specialno enoto, vsak član čete ima svojo specializacijo (padalec, ostrostrelec, marinec, saper, vohun in voznik) in nacionalnost. Rezultat je taktična prikrita strategija. Pred tem je bilo nekaj podobnega v Jagged Alliance, kjer je bil vsak član ekipe tudi oseba, tukaj pa je vse v realnem času in brez komponente igranja vlog, vendar s poudarkom na akciji. Preučujemo poti patrulj, tiho ubijamo naciste, razstreljujemo zgradbe, upravljamo z različnimi vozili - na splošno počnemo vse, kar naj bi bilo za posebne enote. Misije po vsem svetu - od Norveške do Afrike, nekatere temeljijo na vojnih filmih.

Igra je ustvarila celo uspešno serijo - v 2000-ih so izšli še trije deli.

Unreal (1998) in Unreal Tournament (1999)

Unreal so delali dolgo in skrbno, tako da ni več tekmoval s prvim (kar bi moral), ampak z drugim Quakeom. Igre so podobne, vendar uglednejši tekmec ni izrinil Unreala - igralci so cenili mračni (včasih sploh ni bilo nič vidnega) tuji svet, Unrealov motor pa je bil naprednejši. Če je bil Quake demonski, potem je Unreal precej kozmičen.

Unreal Tournament je izšel istočasno kot Quake III, tako da so bili igralci razdeljeni na oba. Vsak je imel svoje "čipe", najprej to zadeva raznolikost orožja. Leta 2003 je izšel Unreal II, vendar se tega malo ljudi spomni, vendar se serija Unreal Tournament še naprej razvija, očitno bi morali počakati na naslednji del.

Iz tistih časov se spomnim še ene streljačine - Turoka, ki si ga zapomnimo po čudoviti grafiki in izvirni ideji o lovu na dinozavre (serija Turok je uspešna in še vedno živa).

Thief (1998) in Thief II (2000)

Zgodilo se je, da je strelec eden najbolj priljubljenih žanrov, konkurenca pa je tam še vedno huda. Če želite uspešno tekmovati z drugimi, morate priti do novih idej. V 90. letih je bilo še vedno lažje: vse ideje niso bile uresničene, zdaj pa imajo razvijalci strelcev težko delo.

Thief je postal ustanovitelj novega žanra - prikrite streljačine. Običajno smo na vso moč streljali iz mitraljezov in raketometov, prav tam smo uživali v neslišnem prikradenju, tihem podiranju stražarjev, ugašanju bakel z vodnimi puščicami, kukanju izza vogalov in kraji posebno vrednih stvari. Atmosferični prizori so dodali čar igre in že smo se predstavljali kot pravi član ceha elitnih tatov.

Battlezone (1998) in Battlezone II (1999)

Prvi in ​​edini (?) hibrid strategije in streljačine (in celo simulatorja za zagon) - "RTS iz prve osebe." Zgradite bazo in upravljate enote kot v običajnih strategijah, hkrati pa lahko nadzorujete katero koli vojaško opremo. Lahko zapustite enoto in se potepate peš (kot v GTA), se povzpnete v drugo, svojo ali sovražnikovo, na primer tako, da izstrelite pilota iz ostrostrelne puške. In lahko se povzpnete v bunker in opazujete bojišče s satelita - kot v običajni strategiji. Še posebej kul je bilo igrati na spletu.

Grand Theft Auto (1997) in Grand Theft Auto 2 (1999)

Temelji kultne kriminalne igre 2000-ih so bili postavljeni že v 90-ih (in tudi korenine igre Mafia rastejo iz GTA). S spremembo perspektive je GTA postal pravi hit (mimogrede, enako lahko rečemo za Postal).

Žanr je težko opredeliti, prej je mešanica žanrov: to je strelec, simulator avtomobila in iskanje. GTA nam je v prvih delih dal svobodo delovanja: da, imeli smo misije in naloge, vendar smo sami izbrali pot, da jih izpolnimo, in nihče nam ni preprečil, da bi živeli svoje življenje v mestu - vozili avtomobile, iskali skrivnosti ali ubijali civilisti - to je bila igralčeva izbira.

Baldurjeva vrata (1998) in Baldurjeva vrata II (2000)

Velik in podroben svet Baldur's Gate je postal utelešenje klasičnih iger igranja vlog v izometričnem pogledu. Ideje zapletov so prav tako klasične - igramo kot čarovnik začetnik in se borimo z zlikovcem za prestol.

Igra je bila prva te vrste in naslednje podobne igre so bile narejene z mislijo na BG. Če jo lahko primerjate s prejšnjimi tretjeosebnimi igrami vlog, potem le s Falloutom ali Ultima VIII. Za razliko od Diabla ni omejenega sveta in osredotočenosti na akcijo, ampak je vse v skladu s klasičnimi zakoni Advanced Dungeons & Dragons.

Igrali nismo samo za glavnega junaka, ampak za celotno ekipo, ki je bila zaposlena v vašem podjetju in vam je pomagala. Revolucionarna novost - kombinacija poteznega in realnega časa v bitkah - še vedno smo se borili v realnem času, vendar smo lahko pritisnili "pavza", razmišljali in likom dodelili nova dejanja.

Po stopinjah Baldur's Gate sta sledila dva dela podobnega Icewind Dale, v 2000-ih pa je dedič postal slavni Neverwinter Nights.

System Shock (1994), System Shock 2 (1999) in Deus Ex (2000)

Ljubitelji kiberpunka so bili zadovoljni, pa še kako – združili so streljačino z igro vlog. In vse to je davnega leta 1994, ko večina slavnih strelcev sploh še ni obstajala. Mračno vesoljsko vzdušje (System Shock lahko štejemo za eno prvih streljačin grozljivk), občutek osamljenosti, možnost prodora v kibernetski prostor, velika izbira orožja in predmetov, uganke, e-pošta, dnevniki, v drugem delu - popoln sistem igranja vlog z značilnostmi/spretnostmi in predmeti, ki jih spreminjajo, inventar.

Množica inovativnih idej ni bila cenjena - ali je bilo idej preveč ali pa je bila igra pred svojim časom - posledično sta bila oba dela komercialno neuspešna, kljub temu pa je igra pridobila status kulta, ta situacija pa , ni redkost v svetu računalniških iger.

Naslednik System Shocka (pa tudi iger Thief) leta 2000 je bil nič manj kultni Deus Ex: prav tako cyberpunk svet, vplivamo na potek zapleta s svojimi dejanji, igranjem vlog in prikritimi elementi, dialogi, odličnim zvočni posnetek iz filma Straylight. Leta 2003 je izšel drugi del, tretji pa je zdaj v razvoju.

V letih 2007 in 2010 sta izšla BioShock in BioShock 2 (tretji del v razvoju), ki sta obudila ideje System Shocka.

domači svet (1999)

Filmi z vesoljsko tematiko pogosto prikazujejo osupljive poglede na zvezde, planete ali mimoidoče ladje. V teh trenutkih začutiš pravo vzdušje tega vesolja brez dna. To je tisto vzdušje, ki so ga uspeli utelešiti v Homeworld - no, poleg tega je bil vesoljski RTS, in ne v smislu Starcrafta, ampak resnično, torej bitke v vesolju in celo v 3D.

Drugi del je izšel leta 2003, tretji pa še čaka.

Planescape: Torment (1999) podnapisi - zvlecite podnapise

Najbolj igranje vlog od igranja vlog - tako lahko rečete tej igri. V dialogih je približno 1 milijon besed. Tu ni šablon: bojevanje je skoraj neobvezno, ni vam treba rešiti sveta pred drugim zlobnežem, ni znane opreme, ni klasične delitve na dobro in zlo. Vse, kar morate, je, da se spomnite, kdo ste, ko potujete skozi temačen, bizaren svet. Igra spodbuja filozofske misli o življenju in smrti - je igra s pomenom in ne samo za zabavo.

Aliens versus Predator (1999) podnapisi - zvlecite podnapise

V tej streljačini so se uresničile stare sanje: igrati kot liki iz kultnih filmov - tako za Nezemljana kot za Predatorja, pa tudi za človeka. Hkrati so bili implementirani vsi "čipi" iz filmov (posebna hvala za zvoke) - tako toplotna vizija Predatorja kot tek po stenah Aliena. Hkrati je igra za različne znake individualna, zato je zanimivo igrati AVP za vsakega od njih. Za Predatorjem je tradicionalna akcijska streljačina. For the Alien je prikrita streljačina, kjer morate biti nevidni, prikradti se bližje, saj lahko napadete samo od blizu. Za pehote se igra spremeni v strelec grozljivk, ves čas morate teči in pozorno gledati naokoli.

Counter Strike (1999)

Ta igra, ki je bila sprva mod Half-Life, je prerasla v ločen svet in skoraj zasenčila izvirnik. Istega leta 1999 so izšle tudi mrežne strelske igre Quake III in Unreal Tournament, vendar za razliko od njih Counter-Strike ni bil v domišljijskem svetu, ampak bližje resničnosti: teroristi proti protiteroristom, modeli orožja niso bili izumljeni, ampak vzeto iz pravih.

Ljudje so bili v ČS rezani v pravem pomenu dneva in noči in še sedaj so rezani. Spomnim se novice o romunskem šolarju, ki ga je reševalno vozilo odpeljalo neposredno iz internetnega kluba - tam je sedel 9 dni zapored, igral CS in dosegel fizično in moralno izčrpanost.

Leta 2004 sta izšli nadaljevanji: Counter-Strike: Condition Zero in Counter-Strike: Source.

Sims (2000)

Niti več niti manj, sama igra pa je bila prodana za PC - 16 milijonov izvodov (mimogrede, The Sims 2 je na drugem mestu s 13 milijoni). Maxis, ki je leta 1989 ustvaril sloviti SimCity in potem še kup različnih Simčkov (SimFarm, SimGolf, SimPark itd.), se je domislil najbolj vznemirljive ideje - virtualnega človeškega življenja.

In mnogi so več časa preživeli v svojem virtualnem življenju kot v resničnem - vodili so družino, hodili v službo, komunicirali, izpopolnjevali svoje veščine, celo hodili na stranišče - na splošno to niso bili več samo Tamagotchi, ampak je deloval cel svet ven, podoben resničnemu. , z izidom drugega in tretjega dela The Sims pa je ta svet postal še večji in bolj verjeten.

Hitman: Kodno ime 47 (2000)

Sodobni morilec - nenavadno je, da je bil ta junak tako pozno implementiran v igre, tudi če sodimo po zgodovini filmske industrije, je bil ta junak vedno zelo priljubljen. Imeli smo že veliko zanimivih likov: Perzijskega princa, žilavega Duka Nyukema, poraženca Rogerja Wilca, pametnega dr. Freemana, tihega in čepečega Garretta in celo Laro Croft, agenta 47 pa so izumili šele leta 2000. .

Takrat še ni bilo toliko podobnih iger - tretjeosebna prikrita streljačina (se pa dalo v nadaljevanjih igrati tudi v prvi osebi). Različni načini prehajanja, nelinearne ravni, izvidovanje ozemlja, preobleka, nevidnost - mnogi so želeli biti v koži morilca (zveni grozljivo) in igra je postala tako priljubljena, da so v 2000-ih izšli še trije deli in leta 2007 je izšel film, ki temelji na igri.

Vampir: Maškarada - Odrešitev (2000)

Tema vampirjev je bila vedno priljubljena - dokaz za to je množica knjig in filmov. Prej ali slej so jo morali utelešiti v računalniških igrah. Ena od inkarnacij je bila ta akcijska RPG s pogledom tretje osebe.

Srednjeveška Evropa, upravljanje večih likov v skupini, izviren sistem igranja vlog in seveda vampirski pripomočki in vzdušje. Leta 2004 je izšlo nadaljevanje - Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

Diablo II (2000)

Končal bom s svojo najljubšo igro, ki je izšla ob koncu desetletja, na prelomu dveh stoletij in celo tisočletij. Drugi del je prvega presegel za red velikosti - imeli smo možnost izbire med 7 liki in naredili drevo spretnosti, ki je povzročilo na stotine strani strategij razvoja likov, zdaj je bilo možnih več specializacij znotraj razreda. Izumljenih je bilo veliko "čipov": edinstveni kompleti stvari, rune, dragulji, čari, vtičnice, Horadric Cube, nenavaden sistem shranjevanja, plačanci, dejanja na različnih področjih.

Igro so oboževalci prehiteli daleč naokoli, različni liki, na peklu in hardcoreu, z dvoboji, "lokomotivami" in dirkami šefov, osebno ne vidim več teh ježkov v prvem dejanju, ko spet začneš igro kot pozabljen lik :) Mi Že dolgo čakamo na tretji del in trenutek, ko bo izšel, je vse bližje.

Istega leta 2000 je bila izdana dobra igra vlog Nox iz Westwooda s čudovito grafiko in poudarkom na akciji. Na žalost ni bil cenjen, saj je bilo v njem malo izvirnega - bil je podoben tako Diablu kot Baldur's Gate - do izida Noxa je bil že predvajan prvi Baldur's Gate in hkrati z Noxom drugi del igre Diablo je bila izdana, čakala je in je v mnogih pogledih zasenčila Nox.

Diablo in igre vlog nasploh so nekoliko podobne življenju: pridobivamo tudi izkušnje, nove veščine, življenje nam daje nove »kveste« in prehajamo na nove, težje ravni.