Mobilna igra kukavica. Didaktična vaja za izgovorjavo glasov (glas k)

Salki s pomišljaji

Na nasprotnih koncih mesta sta dve hiši. Igralci stojijo v eni od hiš. Na sredini mesta med hišami postane voznik. Igralci v zboru rečejo: "Ena, dva, tri! Ajde, dohiti!" Z zadnjimi besedami vsi stečejo iz hiše, kjer so stali, v drugo hišo - nasproti. Voznik nekoga ujame ali ujame. Tisti, ki je označen ali ujet, zapusti igro, otroci pa tečejo iz nove hiše v staro itd.

Igra na prostem se konča, ko voznik ujame vse fante. Igralci lahko zmanjkajo samo na besedo "catch up". Voznik ima pravico ujeti salli le zunaj hiše: tisti, ki so ujeti, ne smejo izpasti iz rok voznika. Ko ujame vse igralce, izberejo novega voznika. Od začetka nova igra vsi ujeti spet igrajo.

Ptice in kukavica

Vsi igralci upodabljajo ptice in imajo ločeno začrtano mesto - gnezdo. Samo kukavica nima gnezda. Na znak odraslega: "Shoo, leti!" - Ptice letijo iz svojih gnezd in letijo, kamor hočejo. Kukavica leti z vsemi pticami. Na znak vodje: "Domov!" vsi, vključno s kukavico, tečejo in poskušajo zasesti katero koli gnezdo. Kdor ostane brez gnezda, bo kukavica. Igra na prostem bo na željo otrok trajala večkrat.

Močvirje. Dve črti sta narisani druga od druge na razdalji 7-10 korakov. Med njimi je s kredo narisanih 10-12 krogov na razdalji 25-30 cm drug od drugega - to so izbokline, okoli pa je močvirje (lahko ga obkrožite). Naloga igralcev je prebroditi neravnine z ene obale (linije) na drugo. Otroci izmenično skačejo na obeh nogah z izbokline na izboklino. Skok mimo grbine v močvirje - "namoči" noge in zapusti igro (sušenje na obali). Zmagajo tisti, ki se varno prebijejo od obale do obale.

Celostna dejavnost za otroke pripravljalna skupina"kukavica"

Lekcija se lahko uporablja za starejše otroke predšolska starost. Ta lekcija je namenjena ponovitvi gradiva na temo "Ptice selivke", seznaniti otroke s posebnostmi življenja kukavic, razviti otrokovo zanimanje za naravo in razviti spretnosti v likovni umetnosti.

Cilji:
Ponovitev in razširitev predhodno pridobljenega znanja na temo "Ptice", izboljšanje govornih zmožnosti otrok, aktiviranje in bogatenje besednega zaklada, razvoj vizualnih spretnosti.

Naloge:
Popravek:
1. Prispevati k oblikovanju sposobnosti posploševanja, sistematiziranja;
2. Spodbujanje razvoja slušne pozornosti in vizualnega spomina.
3. Razvoj fonemičnega sluha
4. Prispevajte k popravku splošnega in fine motorične sposobnosti.
5. Spodbujanje razvoja slušne, vizualne, prostovoljne pozornosti.
6. Seznaniti se s pesmijo tatarskega pesnika Muse Jalila "Kukavica".
Izobraževalni:
1. Otrokom vzbuditi željo po neodvisno iskanje znanja.
2. Gojite čut za skrb za ptice.

Izobraževalna področja:
Umetniško in estetsko, socialno in komunikacijsko, spoznavno.

Materiali: plastelin, table, kupi slik, ki prikazujejo ptice selivke.

Napredek lekcije:

Učitelj postavlja vprašanja:
- Kako se imenujejo ptice, ki pridejo k nam spomladi? (selitveni)
- Poimenuj ptice selivke, ki jih poznaš. (Otroci podajo svoje odgovore).

- Zdaj vam bom dal uganko, vi pa uganite, o kakšni ptici govorimo:

Lahko živim brez doma.
Ne gradim gnezda za otroke,
Ne hranim svoje družine.

Ja, tako je, kukavica je.

Na stojalu vidite ptice selivke, med njimi poiščite kukavico.
(Otroci kažejo).


Kukavica - velikost u različni tipi kukavice so različne, vendar imajo vse tanko telo, dolg rep in močne noge.
Svoja jajca odlaga v gnezda drugih ptic.


Mladiči kukavice se pojavijo prej in rastejo hitreje, nato pa izrinijo jajčeca ali odženejo mladiče ptice, ki je kukavico izlegla. In lastniki gnezda morajo hraniti samo piščanca kukavice.



Poslušajte pesem našega tatarskega pesnika Muse Jalila
"kukavica"
Tihi mrak.
Sonce zahaja.
Poslušaj, kako joka
Nekakšna ptica
Kukavica, kukavica.
Če kukavica
Ni živela sama.
Tako bi celo stoletje
Ni kričala.
Ku-ku, ku-ku.
To je kukavica
Kričanje na psico.
Kot bi jo hotel odgnati
Želi hrepenenje:
Ku-ku, ku-ku.
Kukavica bi pela
smešne pesmi,
Če njeni piščanci
Bili z njo:
Ku-ku. Ku-ku!
- Povejte mi, kakšna je narava pesmi?
- Zakaj je žalostno?
- Pesnik pesem kukavice primerja z jokom.
Kaj misliš, kako ravna s ptico?
- Ali veste, da je kukavica edina ptica, ki jedo dlakave gosenice, strašne škodljivce dreves.

Torej koristi tudi naravi. Ja, in v gozdu brez "Kuku" ni zanimivo.

Poslušajmo zgodbo "Kako je kukavica izgubila glas"

»Vanja je šel v gozd poslušat petje kukavice. Hodi po gozdu, posluša, a kukavica ne poje.
"Na visoki kurbi, kje se skrivaš?" vpraša fant. Kukavica od daleč odgovori: "Kukavica, kukavica."
Vanja vpraša: »Kukavica, kukavica, zakaj tako tiho poješ?
Kukavica je priletela bliže in glasneje zapela: "Kukavica, kukavica."
In Vanya se šali: "Še vedno ne slišim."
Potem bo kukavica zapela glasno, glasno: "Gu-gu, gu-gu."
Fant je slišal tako pesem in se je zasmejal.
Zakaj se je smejal?
Otroci odgovorijo, da kukavica ni zapela svoje pesmi. Kukavica je v pesmih pomešala glasove "k" in "g". "G" se izgovori z glasom, glasno (otroci preverijo). "K" se izgovarja brezglasno, ne glasno (otroci preverijo). Zvoka "G" in "K" sta tovariša.


- Spremenimo se v gozdne ptice in se igrajmo.

mobilna igra "Gozdne ptice in kukavica":
Majhni obroči se odprejo. To so "ptičja gnezda". En otrok je "kukavica", nima gnezda in stoji ob strani. Odrasel reče: "Ptice so odletele!", Otroci zbežijo iz "gnezda" in tečejo - "letijo". "Kukavica" leti z njimi. Na ukaz: "Ptice, pojdite domov!", In vsi tečejo v svoja gnezda! "Kukavica" tudi poskuša zavzeti kakšno "gnezdo". Otrok, ki ostane brez »gnezda«, postane »kukavica«.

Zdaj pa pojdimo k mizam in oblikujmo kukavico. Kakšne barve je telo kukavice? Vzemite pravi plastelin.

Plastelin razdelimo na koščke.


Iz sivega plastelina oblikujemo telo ptice ovalne oblike.


Raztegnemo vrat in naredimo glavo.


Iz rjavega plastelina oblikujemo krila in rep.




Delo dopolnimo s kljunom in očmi.


Iz lahkega plastelina naredimo trakove na prsih kukavice, oblikujemo tace.


pripravljena!


Vklopi se zvočni posnetek s šumi pomladnega gozda.


Otroci delajo. Učitelj nadzoruje in pomaga.

Igra s prsti "Bila je kukavica."
(Otroci sedijo za mizo »hodijo« s prsti na mizi na zravnanih kazalcu in sredincu, medtem ko so ostali prsti stisnjeni.)

Kukavica je šla mimo trga, (dlani sta povezani z "vedrom")

Imela je košaro, (udarimo po mizi s sklenjenimi dlanmi, ločimo roke)

In košara na tleh - pok! (razširijo roke ob straneh, premikajo prste - leteče muhe)

Veliko muh je letelo!
- Zdaj lahko nadaljujete z delom.
Na koncu dela učitelj ponudi, da pregleda in oceni delo svojih tovarišev, pohvali otroke za kakovostno delo.
-Koliko smo se danes naučili o kukavici in upodobili tako čudovite ptice.
- Povejte mi, kdo je napisal pesem "Kukavica".
- Kaj novega ste izvedeli o kukavici?
Otroci odgovarjajo na učiteljeva vprašanja.

Igre s krožnimi plesi so bile v Rusiji priljubljene že od antičnih časov. Noben dopust ni popoln brez njih. Kljub zunanji preprostosti je pomen krožnih plesov težko preceniti. Razvijajo občutek za ritem in posluh za glasbo, prispevajo k izboljšanju motoričnih sposobnosti, olajšajo proces prilagajanja: uredijo otroke drug za drugega, jih osvobodijo.

1. Kukavica

Otroci stojijo v krogu.
V sredini je voznik z zaprtimi očmi.
Otroci hodijo v krogu in pojejo:

K nam kukavica na vrtu
Prišel in poje
Ti kukavica ne zehaj
Ugani, kdo kukavi"

Učitelj pokaže na kogar koli v krogu.
Otrok poje "Ku-ku."
Voznik mora uganiti z glasom.

2. "Hare-hermelin"

Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. Glede na rimo je izbrana "Zainka".
Otroci hodijo v krogu in pojejo besede:

Hare-hermelin
Nikjer, da bi zajec skočil ven
Povsod visoke ograje
In zajček ima kratke noge
No, zajček hop-hop,
Obrnite se na stran
Daj no, zajček se obrni
Komur hočeš, se prikloni.

S koncem petja si zajček izbere novega voznika.

3. "zelenjava"

Otroci hodijo v krogu in se držijo za roke.
V središču kroga je voznik z zavezanimi očmi.

Vsi pojejo:
Nekako zvečer na vrtu
Repa, rdeča pesa, redkev, čebula
Odločil se je igrati skrivalnice
A najprej smo stali v krogu

Ustavijo se, štejejo z upogibanjem prstov
Voznik se vrti.

Takoj poravnan
Ena dva tri štiri pet,
Skrij se bolje
Skrij se globlje.
No, pojdi iskat.

Otroci počepnejo, voznik gre pogledat.
Poskuša najti in na otip uganiti, koga je ujel.

4. "Jagnjetina"

Otroci hodijo v krogu in pojejo. V središču je voznik "Lamb"

Ti si sivo jagnje
Ti si belo jagnje
Nahranili smo te
Nahranili smo te
Ne zamerite nam
igraj se z nami
Raje nadoknadite.

Ko se pesem konča, otroci pobegnejo. Jagnje se ujame. Kdor se ujame, igra vlogo jagnjeta.

5. "Pokrovček štorklje"

Pred začetkom igre se izbere štorklja in otrok s štorkljino kapico.

Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. V središču je štorklja. Roke ima sklenjene na hrbtu z dlanmi skupaj.

Otroci hodijo v krogu, štorklja hodi v krogu vzvratno in visoko dvigne noge. Poišče kapo in poje:

štorklja: Hodil sem čez reko
Tukaj sem izgubil klobuk.
Čisto nov klobuk
topla kapa
Mali rdeči klobuk.

Otroci gredo v krog.
Otrok okoli kroga drži v rokah klobuk, gre v nasprotno smer in poje:

Otrok: Prišel sem do reke
Tukaj sem našel klobuk
Čisto nov klobuk
topla kapa
Mali rdeči klobuk.

Ob koncu pesmi se vsi ustavijo.

Otrok: No, poskusite dohiteti
Snemi klobuk.

Otroci dvignejo sklenjene roke in tako tvorijo vrata, skozi katera stečeta štorklja in otrok. Štorklja jo dohiti, si nadene čepico in zapleše kot par v krogu. Štorklja ostane v krogu, otroka s klobukom izbere drugi.

Če štorklja ne ujame, potem voznik postane štorklja. Štorklja postane v krogu. Igra se ponovi.

6. "Igra z zvoncem"

Sliši se glasba.
Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke.
V središču kroga je otrok z zvončkom.
Z začetkom petja gredo v nasprotnih smereh.

Otrok z zvončkom poje:
Hodim z zvoncem
Pogledam otroke
zlati zvonec
Kdo bo plesal z mano?

Na koncu pesmi otrok z zvončkom
izbere tistega, s katerim bo plesal.
Dva otroka plešeta na poljubno plesno glasbo.
Izbrani otrok postane vodja.

7. Zvezdogled

Otroci stojijo v krogu. Zvezdnik v središču.

Otroci hodijo v krogu na desno in pojejo:
Na nebu mežikajo zvezde
Zvezde hočejo igrati
Zvezdogled šteje zvezde
Ena dva tri štiri pet!

Refren: (pojdite v krog, stopite nazaj.)
Zvezdogled, zvezdogled,
Pridi igrati z nami!
Kaj nam boste pokazali
Ugotovimo sami.

Otroci ugibajo, kaj počne astrolog.

Možnost 2:

Poklicali smo astrologa
Naj nas prešteje po vrsti
V našem vrtu kot na nebu
Veliko zvezdnikov.

Astrolog:
Ugani kateri od vas
Kaj počnem zdaj?

Kdo lahko ugane, kaj počne astrolog. postane astrolog.

8. "Štorklja in žabe"

Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke.
V središču kroga je štorklja.
Otroci hodijo naokoli in pojejo
Štorklja hodi z visokimi nogami
in maha z rokami - "krili"

otroci:
Štorklja je šla na lov
Hodi, hodi po močvirju.

štorklja:
Resnično želim pojesti žabo,
Res bi rad pojedel žabo!

Žabe skačejo
Štorklja stoji na eni nogi in maha s krili.

Žabe pojejo:
Kvaki, kvaki, kva-kva-kva.

Ob koncu glasbe žabe skočijo s štorklje in on jih ujame.
Kogar ujamejo, postane štorklja.

9. "Gorilniki"

Otroci, ki se držijo za roke, hodijo v krogu.
Voznik je v središču kroga.
Na glavi je lahko maska ​​zajca.
Takoj ko fantje končajo stavek, se vsi, ki stojijo v krogu, razkropijo.
Po koncu glasbe morajo vsi igralci najti partnerja.
Tisti, ki ni našel partnerja, postane vodja.

poševno, poševno,
Ne hodite bosi
In pojdi obut
Zavijte tace,
Če ste obuti
Volkovi ne bodo našli zajca
Medved te ne bo našel.
Pridi ven, gori!

10. "Smešni fantje"

Na dveh nasprotnih straneh mesta so narisane črte, ob strani pa je narisanih več krogov. To je voditeljeva hiša. Igralci se zberejo za črto na eni strani igrišča in zapojejo v en glas:

Smo smešni fantje
Radi tečemo in skačemo.
No, poskusite nas ujeti!
En, dva, tri - ujemi!

Po besedi "ulov!" vsi tečejo na nasprotno stran mesta. Voznik mora ujeti enega od tekačev, preden prečka drugo črto. Ujeti postane v krogu - hiša voznika. Nato otroci še enkrat preberejo verze in stečejo po igrišču v nasprotni smeri.

Po 2-3 poskusih preštejejo, koliko otrok je ujetih, izberejo novega voznika in igra se nadaljuje.

11. "Kozmonavti"

Otroci se držijo za roke in hodijo v krogu ter pojejo:

Čakajo nas hitre rakete
Za sprehode po planetu.
Kaj hočemo
Poletimo k tej!
Toda v igri je ena skrivnost:
Za zamudnike ni prostora!

Takoj ko je izgovorjena zadnja beseda, se vsi razkropijo po »raketarjih« in poskušajo čim prej zasesti svoja mesta v kateri koli od narisanih raket. V vsaki raketi je označenih do 5 krogov. To je mesto za udeleženca. Toda krogov v raketah je manj kot udeležencev. Tisti, ki zamujajo na raketo, izpadejo iz igre.

Število raket se zmanjšuje. Igra se začne znova.

12. "Zora-Zora"

Otroci stojijo v krogu, držijo roke za hrbtom, eden od igralcev - zora - pa hodi zadaj s trakom in pravi:

Zarja-Zarja,
rdeča deklica,
Hodil čez polje
Padli so ključi
zlati ključi,
modri trakovi,
prepleteni obročki -
Šel po vodo!

Z zadnjimi besedami vodja previdno položi trak na ramo enega od igralcev, ki, ko to opazi, hitro vzame trak in oba tečeta v različnih smereh v krogu. Tisti, ki ostane brez mesta, postane zora.

Igra se ponovi.

Tekači ne smejo prečkati kroga. Igralci se ne obračajo, medtem ko voznik izbira, komu bo na ramo nadel trak

13. Vrtiljak

Igralci postanejo v krogu. Na tleh leži vrv, ki tvori obroč (konci vrvi so zvezani). Fantje ga poberejo s tal in se držijo z desno (ali levo) roko in hodijo v krogu z besedami:

Komaj, komaj, komaj
Vrtiljaki so se vrteli, nato pa okoli,
In potem okoli in okoli
Vsi tecite, tecite, tecite.

Otroci se sprva premikajo počasi, po besedah ​​»teci« pa stečejo. Na ukaz gostitelja "Obrni!" z drugo roko hitro primejo vrv in tečejo v nasprotno smer.

Tiho, tiho, ne hiti!
Ustavi vrtiljak.
En in dva, ena in dva
Igre je torej konec!

Gibanje vrtiljaka se postopoma upočasni in ustavi z zadnjimi besedami. Igralci položijo vrv na tla in se razkropijo po igrišču.

14. "Past"

Igralci tvorijo dva kroga. Notranji krog, ki se drži za roke, se premika v eno smer, zunanji krog pa v drugo smer.

Zunanji krog - opice pojejo:
Mi smo smešne opice
Smo skakalci, salte
Ne sedimo pri miru
In jemo banane.

Notranji krog - Tigri pojejo:
In tigri nismo smešni
Lačni smo in jezni
Zapojte pesem še enkrat
Zdaj te bomo ujeli.

Na znak vodje se oba kroga ustavita. Tisti v notranjem krogu dvignejo roke, da oblikujejo vrata. Sliši se kot smešna glasba, opice stečejo v krog, gredo pod vrata, nato pa stečejo iz njega. Glasba se ustavi in ​​igralci v ožjem krogu nenadoma spustijo roke. Igralci, ki so znotraj kroga, se štejejo za ujete. Pridružijo se tistim v notranjem krogu in se primejo za roke. Po tem se igra ponovi.

15. "Zajček"

Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. V središču kroga je žalosten zajček. Otroci pojejo:

Zajček, zajček! Kaj se ti je zgodilo?
Sediš zelo bolan.
Vstani, vstani, skoči!
Tukaj je korenček!(2-krat)
Vzemi in pleši!

Vsi otroci pridejo do zajčka in mu dajo namišljen korenček. Zajček vzame korenček, postane vesel in začne plesati. In otroci ploskajo z rokami. Nato se izbere še en zajček.

16. "Kumara"

Učitelj izbere Kumaro, ki sedi v središču kroga. Otroci skupaj z učiteljico hodijo v krogu in pojejo:

Kumare, kumare,
Prav tako si kot človek.
Nahranili smo te
Nahranili smo te
postaviti na noge,(pojdi do kumare in jo poberi)
Prisiljen plesati.
Pleši kolikor hočeš
Izberite, koga želite.

Kumare plešejo, otroci ploskajo z rokami. Po plesu Kumarica izbere drugega otroka, ki bo prevzel njegovo mesto, in igra se nadaljuje.

17. "Kokoš in piščanci"

Otroci pod vodstvom učitelja na enem koncu igralnice razporedijo stole. Število stolov mora ustrezati številu udeležencev v igri. Izbran je voznik-maček. Učitelj deluje kot mama kokoš. Ostali udeleženci so njeni kokošji otroci.

Mama kokoš povabi vse svoje piščance, da se primejo za roke. Skupaj hodijo v krogu in govorijo naslednje besede:

Piščanec je prišel ven
S svojimi rumenimi piščančki,
Piščanec se zakikota: ko-ko,
Ne hodi daleč.

Kokoš in piščanci se postopoma približajo mački, ki sedi na ločenem stolu.

Na klopci ob poti
Mačka je ležala in dremala.
Mačka odpre oči
In kokoši se preganjajo.

Po teh besedah ​​se kokoši razkropijo in poskušajo zasesti vsak svoj stol. Mama piščanec skrbi zanje in maha s krilatimi rokami. Ujeti piščanec postane mačka. Igra se znova zažene od začetka.

18. "Snežna kepa"

Besede se ponavljajo večkrat v pospešenem tempu.

Naredili smo snežno kepo(hodi v krogu)
Sledim mu korak za korakom

Kepa je postajala večja in hitreje se je kotalila

(pospešimo tako v govoru kot v gibih)

Kepa je postajala večja in hitreje se je kotalila

(še vedno pospešuje)

Zadeti vratnico! Vau! Razpadlo!

(nežno padec)

Izstopimo iz snežnega zameta

In otresti oblačila.

19. "Jaša"

Yasha se usede sredi travnika.
Plešejo okrog njega in pojejo:

"Sedi, sedi, Yasha, v grmu vrbe
Grizi, grizljaj, Yasha, zrele orehe.
Ujemite se Yasha, ki ga potrebujete.

Yasha hiti za nekom.

Caught postane Yasha.

20. "Rasti mak"

V sredini kroga sedi mak.

Refren poje:

- Ai na gori mak, mak,
Pod goro je belo!
O ti makovi,
Zlate glave!
Pojdi v vrsto
Vprašajmo po maku.

Igralci se ustavijo in vprašajo "mak":

- Ste posadili mak?

Zborovodja odgovarja:

- Pravkar sem preorala zemljo.

Refren se ponovi. Igralci zaporedoma sprašujejo: »Ste posejali mak?

- "Posejano"
- "Je mak cvetel?"
- "cvetela"
- "Ali je mak zrel?"
- "Rapture",
- "Otresi se."

Vsi hitijo na ples in ga stresejo, če nima časa pobegniti. Če je plesalcu uspelo koga trikrat zadeti, postane plesalec.

21. "Ovseni"

Vsi se postavijo v krog in pojejo:

»Kdor hoče vedeti, kako se oves seje
Moj oče je sejal tako ...

Pokažite premike rok naprej:

"Potem sem počival tako ...

Stojijo s prekrižanimi rokami.

Nato se zavrtijo v okroglem plesu in pojejo:

- Oves, oves, Bog daj rasti!

Nov kuplet:

- Kdo želi vedeti, kako se žanje oves?
- Moj oče ga je tako požel(pokaži)
- Potem je počival takole(prikaže)

Po refrenu prikazujejo, kako se plete oves, kako se mlati (pri mlatvi vsak tepe soseda).

22. "Zelje"

Otroci se primejo za roke in tvorijo dolgo vrsto.

Hodijo počasi in gladko, medtem pa počasi pojejo:

Pletej moje zelje
wily wily white
Kako lahko kodram zelje
Kako naj ne padem pozimi!

Vodja godbe vodi okrogli ples skozi nekakšna "vrata" - zaprte roke, dvignjene navzgor, ki jih držijo zadnji udeleženci v godbi.

Ko gredo vsi igralci skozi »vrata«, se zadnji obrne in »zvije zelje«, torej vrže roko čez ramo, ki drži svojega tovariša.

Nato krožni ples poteka skozi druga vrata, tretja in tako naprej, dokler se vsi igralci ne "zvijejo".

Po tem dejanju zadnji stoječi udeleženec v vrvici ostane pri miru in celoten ples se "zvije" okoli njega, se postopoma upogne in objema obroč vse močneje, dokler ne dobimo nekakšnih "vil za zelje".

Nato se zelje že začne »razvijati«, dokler se ne vrne v prvotni začetni položaj.

Igro ves čas spremlja petje.

23. "Hare"

"Hare" prikazuje, kako si umiva roke. Vsi igralci ponavljajo iste gibe:
Igralci stojijo v krogu, se držijo za roke in pojejo:

Zainka, pojdi ven v krog,
Grey, stopi v krog,
Pohiti, pohiti, stopi v krog,
Hitro, hitro, stopite v krog!

Eden od igralcev, ki ga je predhodno izbral "zajec", gre v sredino kroga. Igralci še naprej pojejo:

Zainka, ti hodi
Grey, pojdi
Sem in tja greš
Pojdi sem ter tja!

"Hare" hodi v eno smer, nato v drugo smer, igralci pa ploskajo z rokami:

Zainka, umij si roke,
Gray, umij si roke,
Levo, desno, umij si roke,
Levo, desno, umijte si roke!
Zainka, umij si obraz,
Grey, umij si obraz.
Umijte si obraz od zgoraj navzdol
Umijte si obraz od zgoraj navzdol!

"Hare" pokaže, kako se umiva, ostali igralci ponavljajo njegove kretnje.

Zainka, zgladi dlako,
Grey, gladi svoj kožuh.
Zadaj, spredaj, gladi krzno,
Zadaj, spredaj, zgladi dlako!

"Zainka" gre z rokami po oblačilih, jih poravna, očisti. Vsi igralci ponavljajo:

Zainka, počeši se,
Grey, skrtači si lase.
Da, bolje si počeši lase
Da, bolje si skrtačite lase!

"Hare" prikazuje, kako si češe lase. Igralci ponavljajo:

Zainka, pod sodom,
Siva, pod cevjo.
Pleše, pleše kozak,
Pleše, pleše kozak!

"Hare" pleše, ostali igralci tudi plešejo. Po besedah ​​"pleše, pleše kozak" se vsi razkropijo, "zajec" jih ujame. Ujeti postane "zajec".

24. "Pajek"

Izbere se vodja, ki počepne v središču kroga.

Ostali igralci hodijo okoli njega, se držijo za roke in pojejo:

Pajek, pajek,
tanke noge,
Rdeči škornji.
Nahranili smo te
Nahranili smo te
postaviti na noge,
Prisiljen plesati.

Po teh besedah ​​vsi stečejo v sredino, dvignejo voznika, ga postavijo na noge in spet tvorijo krog.

S ploskanjem pojejo:

Prisiljen plesati.

Voznik se začne vrteti z zaprtimi očmi.

Vsi pojejo:

Pleši, pleši, kolikor hočeš
Izberite, koga želite!

Prinesite predmet. Na eni strani igrišča se otroci postavijo v vrsto, na drugi strani pa so razporejene igrače, zastavice, žoge ... Vsak otrok mora doseči, da vzame igračo, in jo nato vzeti nazaj. Nalogo lahko izvajamo v skupinah. Oblikuje tekmovalni duh, saj si vsak otrok prizadeva prvi prinesti igračo.

konji. Otroci so razdeljeni v pare. Eden igra konja, drugi kočijaža. Na igriv način kočijaž vpreže konja v vajeti in se zapelje z enega konca igrišča na drugega, nato zamenjata vlogi. Ta vaja uči otroke usklajevati dejanja in gibe med seboj.

Žmurki. Meje mesta so določene. Eden od otrok "slepec slepec" ima zavezane oči z robcem. Ostali otroci ga odnesejo na sredino igrišča in se razkropijo. "Žmurko" lahko pokličete z glasom, ploskanjem, zvonovi. Ne morete iti izven mesta. Prednost te igre je, da je namenjena otrokom. različne starosti in se lahko igra kadar koli v dnevu.

Tretje kolo. V krogu otroci postanejo pari drug za drugim. Igra se začne z dvema otrokoma, eden "vodi" in drugi "beži". Med njimi naj bo razdalja največ 3-4 korake. Tisti, ki pobegne, šteje do tri in začne igro. Da ga ne bi ujeli, se postavi pred kateri koli par in zavpije: "tretji je ekstra". Kdor je zadnji med prvimi tremi, postane "ubežnik" in ne more preteči več kot dva kroga. Če je voznik ubežnika dohitel, zamenjata vlogi.

Krompir. Otroci postanejo v krogu, voznik je izbran. V rokah ima žogo. Bistvo igre je izgovoriti besedo "krompir" in hitro kaotično podati žogo. Kdor je držal žogo v rokah, ta zapusti krog in tako naprej, dokler se ne določi zmagovalec.

Ena noga na poti. Otroci se postavijo v vrsto. Najprej skočijo na desno nogo na sredino mesta, nato pa se vrnejo nazaj. Nato skočite na levo nogo. Dobra fizična vzdržljivost.

DOHAJANJE

salochki

Vodja je izbran. Dohiteva druge. Ko se je dotaknil drugega otroka, ga "posoli" in zdaj postane voda.

nadoknaditi

Narisan je krog (oval). Vsi stojijo na svoji meji na enaki razdalji drug od drugega. Na znak začnejo teči v eno smer in dohitijo tekača. Če je nekdo ujel, zapusti dirko. Zmagovalec je tisti, ki zadnji ostane na razdalji.

Lomljenje verig

Otroci so razdeljeni v dve ekipi, sestavljeni iz enakega števila ljudi. Ekipi se primeta za roke in stojita ena nasproti druge na razdalji 10 m, po posvetu ena od ekip pokliče nekoga iz druge ekipe. Teče in poskuša prekiniti verigo nasprotne ekipe. Če mu uspe, vzame v svojo ekipo enega od tistih, katerih roke so odvezane. Če ne, se pridruži drugi ekipi. Zmaga ekipa, ki je popolnoma "ujela" sovražnika.

Zmaj

Otroci se drug za drugim primejo za roke ali postanejo vlak (roke drug drugemu položijo na ramena ali na pas). Spredaj stoji zmajeva glava. Zadnji v vrsti je zmajev rep. Zdaj se mora zmajeva glava ujeti za rep, sam zmaj pa ne sme razpasti. Vsak naj obišče kraj glave in repa. Otroci lahko padejo, zato se igra ne sme igrati na trdi podlagi (zlasti asfaltu), najboljša je trava ali pesek.

Kokoš in zmaj

Voznik je izbran - to je "zmaj". Vsi drugi postanejo lokomotiva. Tista spredaj je »kokoš«, ostale so njene »kokoši«. "Zmaj" poskuša ujeti še zadnjo "kokoš", "kokoš" in ostale "kokoši" pa mu tega ne pustijo.

Menjalniki

Krog je narisan iz krogov (hiš). Število hiš je za eno manjše od števila otrok. Voznik je v središču velikega kroga. Vsi drugi so po hišah. Na signal bi morali vsi otroci zamenjati hiše, voznik pa v tem času poskuša imeti čas, da bi zasedel hišo nekoga drugega. Ostal brez doma - postane voznik.

Igro lahko igrate tudi doma. Nato stoli postanejo hiše.

Kukavica

Krogi gnezd so narisani v liniji (ali postavljeni stoli). Število gnezd je za eno manjše od števila otrok. Voznik je izbran - "kukavica". Na signal "Dan" vsi odletijo iz gnezd. Ob signalu "Noč" - vzemite prazne sedeže. Tisti, ki ni imel dovolj prostora, postane "kukavica".

PASTI

Pasti

Dva se primeta za roke in začneta loviti druge ter skušata nekoga ujeti v krogu (tako da skleneta drugi dve roki). Vsi ujeti se postavijo med voznike in jim pomagajo ujeti preostale ter tvorijo »kačo«.

Če je razlika med predšolskimi otroki vsaj eno leto, jim to daje pomembno fizično prednost. Zato si omislite dodatna pravila za "uravnoteženje sil nasprotnikov." Na primer, pri dohitevanju morajo hitrejši otroci dvakrat dohiteti otroke, da ti zapustijo krog. Enako velja za odrasle udeležence v igri: ne smete odkrito podleči otroku (še posebej, če je že star 6 let), bolje je zapletti svojo nalogo. Igra mora biti poštena.

Petnajst

Dve črti sta narisani na razdalji b m druga od druge. Izbrana sta dva voditelja. Otroci morajo teči od ene črte do druge, vozniki pa jih v tem času naslavljajo. Tisti, ki so jezni, so izločeni iz igre. Zmaga najbolj izmuzljiv.

Mavrica

Narisani sta dve črti. Voznik je izbran - mavrica. On pride med te vrstice. Vsi drugi so na enem od njih. Mavrica se obrne stran od otrok in poimenuje barvo ter se obrne. Če je v otrokovih oblačilih takšna barva, potem gre zlahka na drugo stran. Če ne, mora teči, da ga mavrica ne poškoduje.

Nad nogami

Voznik poskuša nekoga premagati, ostali pa imajo rešitev - dvigniti se s tal na kakšen predmet. En pogoj - na hribu lahko pobegnejo samo tri osebe. Če je nekdo "dvignil noge" četrti, postane vodja. Če je bil nekdo zasmehovan, ko se je z nogami dotaknil tal, postane vodja.

Mačke in miši

Izbrani sta dve "miši" in "mačka". Ostali stojijo v krogu in se držijo za roke. "Miške" so znotraj kroga in lahko pobegnejo ven, če nekdo iz kroga dvigne roke. V krog lahko pade tudi "mačka". "Mačka" ima "sir" (lahko ga označimo z različnimi igračami, raztresenimi naokoli). "Miške" morajo prevarati "mačko" tako, da se pojavijo iz kroga in ji ukradejo "kos sira" (lahko vzamete eno igračo naenkrat). Igra se konča, če sta "miški" odvlekli ves "sir" ali pa je "maček" ujel obe "miški".

DESTILARNE

Dirke so različne štafete. Pred igro je treba navesti razdaljo: štart, cilj ali mesto teka v ekipnem tekmovanju. Če je otrok veliko, so razdeljeni v dve ekipi. Če je malo - so urejena posamezna tekmovanja.

Naloge so lahko zelo različne: od navadnega teka do skakanja na eni nogi. Tukaj je nekaj idej za releje:

* tek v paru – »vlečenje« (eden gleda naprej, drugi nazaj, roki sta sklenjeni v komolcih);

* skoči kot kenguru (žogo stisne med koleni);

* skakanje čez vrv ali obroč;

* tek v parih - siamski dvojčki(otroci se objemajo, kot da imajo eno telo, desna noga enega pa je privezana na levo nogo drugega);

* v roki drži žlico, v žlici pa krompir;

* V roki nosite plastično skodelico z vodo, na cilju vodo natočite v vedro. Zmaga ekipa, ki najhitreje nabere vodo;

* teci s knjigo na glavi, če je knjiga padla, začni znova od začetka;

* pojdi v eno datoteko;

* skačejo na bedre kot žabe;

* tek nazaj;

* napolnite žogico z loparjem;

* premikajte se kot ekipa s preskokom;

* dribling itd.

Naloga se zaplete, ko se pojavi element iz slaloma: na razdalji so postavljeni keglji ali kamenčki, ki jih je treba obiti z ene ali druge strani.

SKOČNI GALOP

Otroke od 5. leta že lahko naučimo skakati po vrvi. Dolžina vrvi se določi na naslednji način.

Stopijo na sredino vrvi, noge postavijo v širino ramen, potegnejo vzdolž telesa. Konci vrvi naj bodo na ravni pasu.

Skok mora biti nizek, na prste, v ritmu vrvi, enostavno pristati, upogibati kolena.

Izostajanje šole

S pomočjo rime se določi, v kakšnem vrstnem redu se bodo otroci igrali. Igralec opravi nalogo prve stopnje. Če jo je opravil brez napake, potem preide na drugo stopnjo. Če se zmoti, poda potezo drugemu. Po napaki vam ni treba ponavljati nalog iz prejšnjih razredov: za predšolske otroke je preveč naporno. Zmaga tisti, ki prvi opravi vseh 10 stopenj.

1. stopnja. 10-krat skočite čez vrv in jo zavrtite naprej.

2. stopnja. Skočite čez vrv 10-krat na dveh nogah hkrati in jo obrnite naprej.

3. stopnja. Skočite čez vrv 10-krat na obeh nogah hkrati in jo zavrtite nazaj.

4. stopnja 10-krat skočite čez vrv z desno nogo in jo zavrtite naprej.

5. stopnja. 10-krat skočite čez vrv na levi nogi in jo obrnite naprej.

6. stopnja. 10-krat skočite čez vrv na desni nogi in jo zavrtite nazaj.

7. stopnja. 10-krat skočite čez vrv na levi nogi in jo obrnite naprej.

8. stopnja. Skočite čez vrv 10-krat in jo zavrtite s križem ("osem").

9. stopnja. Skočite čez vrv 10-krat s prekrižanimi nogami in jo zavrtite naprej.

10. stopnja. Skočite čez vrv 10-krat s prekrižanimi nogami in jo zavrtite nazaj.

Klasike

Polje klasike se riše. Celice so oštevilčene od ena do 10. Poleg 10. celice je narisano polje “Ogenj”. Kamenček se vrže tako, da zadene prvo celico. Potem, ko skočite na eni nogi, morate potisniti kamenček od celice do celice po vrstnem redu. Za napako se šteje zadetek kamenčka v napačno celico (v vrstnem redu) in tudi, če se je skakalec spotaknil ali skočil na črto.

Če je figura opravljena brez napake, se igralec premakne v naslednji razred. Zdaj vrže kamenček v drugo celico in začne od tam. Na koncu vseh 10 stopenj se opravi izpit: figuro je treba skočiti z zaprtimi očmi. Če se igralec zmoti, odstopi mesto drugemu, pri naslednji potezi pa začne igro od začetka razreda. Če kamenček pade na celico "Ogenj", se igra začne od samega začetka (1. razred). Kamen se lahko vrže ročno.

Seveda so ta pravila za "šolske" klasike. Dovolj je, da predšolskega otroka naučite nemoteno skočiti čez celice, najprej na obeh nogah, nato na eni. S štoparico lahko merite, kdo teče klasiko hitreje.

Ribiška palica

Vsi stojijo v krogu na enaki razdalji drug od drugega. Voznik je v sredini. Vzame vrv (palico) in jo začne vrteti. Ostali ga morajo preskočiti. Koga je ribič ujel - postane voznik ali zapusti igro.

MOJA SMEŠNA, ZVONEČA ŽOGA

Igre uporabljajo mehko odbojkarsko ali gumijasto žogo. Žoga se mora dobro odbiti od tal, vendar ne sme biti trda, sicer lahko poškoduje otroka.

premagati

Narisano je polje: pravokotnik 6 krat 4 m Izbrana sta dva voznika. Stojijo ob robovih igrišča in mečejo žogo drug drugemu ter poskušajo zadeti druge. Ostali tekajo naokoli. Ni vam dovoljeno zapustiti spletnega mesta. Če je otrok izločen, bodisi opravi nalogo (npr. sklece 3x) in se vrne v igro ali pa zamenja mesto s tistim, ki ga je izbil.

kužki

Izbranih je več voznikov: dva ali trije. So "psi". Ostali mečejo žogo drug drugemu, da je »psi« ne ujamejo. Če je "pes" žogo ujel, potem zamenja mesto s tistim, ki je žogo vrgel.

Štander

Nariše se krog. Vsi stojijo v krogu. Nekdo pravi: "Štander, štander, štanderenok - ne lepo vzgojen otrok. In dobro vzgojen otrok je Lena, «in vrže žogo navzgor. Vsi se razkropijo v različne smeri in Lena ujame žogo. Takoj ko ga je ujela, pravi: "Štander!" - in vsi zamrznejo na mestu. Zdaj mora nekomu vreči žogo. Če zgreši, medtem ko ponovno ujame žogo, vsi tečejo v krogu. Ko ujame žogo, spet izbere, komu bo vrgla žogo. Če je udarila, potem ta oseba ujame žogo in postane voznik. Igra se nadaljuje, dokler niso vsi, razen štanderja, v krogu. Igra se začne znova.

Vroč krompir

Žoga se hitro vrže drug drugemu. Žoge ne moreš dolgo držati v rokah, ker je vroč krompir. Poskušati morate obdržati žogo v igri čim dlje.

chibi chibi chibi top

Narisan je krog – hiša. Voznik stoji tam. Šteje do 10. V tem času se vsi razkropijo v različne smeri. Ko je štetje konec, voznik reče: "Čibi-čibi-čibi-top, pika, vejica, stop!" Vsak se ustavi na svojem mestu. Voznik izbere nekoga in pred njim odredi korake: “Pred vami je 10 orjaških in 5 mravljinskih korakov” (opis korakov je spodaj). Voznik naredi ukazane korake in poskuša s te razdalje z žogo izbiti osebo. Če mu to uspe, ta oseba postane voznik in igra se nadaljuje. Če ne, voznik ujame žogo, ostali pa tečejo v krog. Ko je voznik ujel žogo, spet reče: "Čibi-čibi-čibi-top, pika, vejica, stop!" in spet naroča korake nekomu drugemu. Če so vsi dosegli krog in voznik ni nikogar izločil, se igra začne znova.

Koraki:

Človek - običajen korak.

Giant - širok korak.

Kengurujev korak - skok na dveh nogah.

Liliputanec - korak v dolžini človeškega stopala (peta je pritisnjena na prst).

Kamela - pljunek se naredi: kjer pljuneš, tam stojiš.

Ant - pol koraka.

Enonožni korak - skakanje na eni nogi.

Step-krilo - z vrtenjem za 360°.

Žabji korak – poskok v počepu.

Gos - počepni korak.

Lahko si omislite druge korake.

šola z žogo

S pomočjo rime se določi, v kakšnem vrstnem redu se bodo otroci igrali. Igralec opravi nalogo prve stopnje. Če jo je izvedel brez napake, gre v drugo stopnjo. Če se zmoti, poda potezo drugemu. Po napaki vam ni treba ponavljati nalog iz prejšnjih stopenj: za predšolske otroke je preveč naporno. Zmaga tisti, ki prvi opravi vseh 10 stopenj.

1. stopnja. Z žogo 10-krat udarite ob steno in jo ujemite z enim odbojem.

2. stopnja. Z žogo 10-krat udarite ob steno, jo vrzite čez glavo in jo ujemite z enim odbojem.

3. stopnja. Z žogo 10-krat udarite ob steno in jo ujemite z letenja.

4. stopnja. Z žogo 10-krat udarite ob steno, jo vrzite čez glavo in jo ujemite z letenja.

5. stopnja. Udarite žogo 10-krat ob steno in jo ujemite z enim odbojem, pri čemer imate čas, da ploskate z rokami.

6. stopnja. Udarite žogo 10-krat ob steno in jo ujemite od poletja, ko ste uspeli ploskati z rokami.

7. stopnja. Žogo udarite 10-krat ob steno, jo vrzite z eno roko in jo ujemite z odboja.

8. stopnja. Z žogo 10-krat udarite ob steno, jo vrzite z drugo roko in ujemite žogo z letenja.

9. stopnja. Žogo udarite 10-krat ob steno in jo ujemite z enim odbojem, ko se je uspelo obrniti za 360 °.

10. stopnja. Žogo 10-krat udarite ob steno in jo ujemite z enim odbojem, ko se uspete obrniti za 360 ° in ploskati z rokami.

Druga različica igre (lahko se igra s teniško žogico).

1. stopnja. Vrzi in ulovi žogo 10-krat z obema rokama.

2. stopnja. Vrzi in ulovi žogo 10-krat z obema rokama, pri čemer imaš čas za ploskanje.

3. stopnja. Vrzite in ujemite žogo 10-krat z obema rokama, ko se je uspelo obrniti za 360 °.

4. stopnja. 10-krat udarite žogo ob tla in jo ujemite.

5. stopnja. Udarite žogo 10-krat ob tla in jo ujemite, pri čemer imate čas za ploskanje.

6. stopnja. Z obema rokama 10-krat udarite žogo ob tla.

7. stopnja. Z desno roko 10-krat udarite žogo ob tla.

8. stopnja. Z levo roko 10-krat udarite žogo ob tla.

9. stopnja. Vrzite žogo 10-krat in jo ujemite z desno roko.

10. stopnja. Vrzite žogo 10-krat in jo ujemite z levo roko.

Takšne šole je mogoče izumiti neodvisno in ne samo za žogo, ampak tudi za tenis, badminton, obroč.

Mobilne igre v starejša skupina(5-6 let) postanejo bolj kompleksni, pridobijo zavest. Če morajo otroci samo tekati naokoli, potem predšolski otroci sami zavestno sledijo pravilom in poskrbijo, da njihovi tovariši počnejo enako.

Posebni otroci imajo posebne koristi od iger na prostem. Zelo pogosto si starši in učitelji postavljajo vprašanje: kako razviti hiperaktivnega otroka, ki ne more le nekaj minut sedeti mirno, ne samo, da bi se osredotočil na vaše besede. Mobilna igra je tukaj najboljši izhod.

Igre na prostem za starejšo skupino

1. "Prazen prostor".

Igralci stojijo v krogu obrnjeni na sredino. En voznik gre iz kroga, ostali pa rišejo kroge okoli njih. Ko teče po krogu, se voznik dotakne nekoga z roko in nadaljuje s tekom naprej. Slano steče iz kroga in teče v nasprotno smer. Vsak od obeh tekačev poskuša čim prej teči okoli igralcev in stati na praznem mestu, ki ga pusti mastni. Tisti, ki ni imel časa zasesti praznega mesta, postane voznik in igra na prostem se začne znova.

Ko tečete po krogu, ne morete zgrabiti oblačil stoječih z rokami, pri srečanju naj se tisti, ki tečejo, držijo desne strani. Ne morete ponovno soliti istega otroka; da bi se temu izognili, tisti, ki so tekli, se vrnejo v krog, stojijo z rokami na hrbtu. Voznik, ki je moral 2-3 krat teči okoli kroga (voziti), ne vozi več, zamenja ga oseba, ki stoji desno ali levo.

2. "Mačka in miš".

Otroci tvorijo krog, se držijo za roke, ne da bi ga zaprli, torej pustili "vrata" v njem. Odrasla oseba si izbere mačko in miško. Mačka postane zunaj kroga, miška pa v njem. Mačka poskuša ujeti bežečo miško, ki teče skozi vrata kroga ali pod rokami otrok. Predšolski otroci pustijo miško mimo povsod, mačko pa skušajo ustaviti s čepenjem in spuščanjem sklenjenih rok. Ko mačka ujame miško, postanejo v skupnem krogu, njihove vloge pa se prenesejo na druge otroke.

3. "Palica".

Igralci tvorijo krog, postavljen na razdalji razmaknjenih rok. Odrasel stoji v sredini. V rokah ima »ribiško palico« – vrvico, na koncu katere je privezana vreča peska. Zasuka vrvico po obodu. Igralci vrečo pozorno opazujejo in ob približevanju odskočijo na mestu (vreča se ne sme dotikati nog). Tisti, ki se ga "palica" dotakne na nogah, izgubi in stopi stran, dokler ne ostanejo 2-3 otroci.

4. "Letalo".

Vsak dojenček je letalo. Letala so v hangarjih. Hangarji se nahajajo na kakršen koli način: v krogu, liniji, stolpcu itd. Vsak pilot si mora zapomniti kraj svojega hangarja, da se lahko vrne točno tja. Na signal piloti letijo: roke vstran, gibanje v katero koli smer. Pogoj: ne upogibajte rok (šteje se za zlomljeno krilo). Če ste se srečali z drugim letalom, potem lahko "načrtujete": nagnite se v desno, levo, naprej, vendar ne upogibajte rok. Na znak se piloti vrnejo v hangarje.

Signale daje odrasla oseba. Ob prvem znaku vsi dvignejo roke vstran in začnejo leteti. Ob drugem signalu vsi stečejo na svoja mesta za tri štetja ali tri udarce (po bobnu, rokah) odrasle osebe. Kdor v tem času ni imel časa teči, zmešal hangarja, ni načrtoval ali zlomil kril (spustil jih je pred drugim signalom), ne sodeluje v zabavi niti enkrat. Mobilna igra se ponovi do 4-krat

5. "Petnajst s hišami."

Imenovana je oznaka, ki postane na sredini mesta, sobe. Ostali so nameščeni doma. Odvisno od velikosti prostorov je lahko ena ali več takih hiš. Salka ne hitro, razločno izgovori: "En, dva, tri! Vsi hitro tecite. Jaz sem sol!" Medtem naj igralci stečejo iz svojih hiš in se razkropijo po igrišču z besedami: »Ne bojimo se vlačilca« - otroci tečejo in se izogibajo vlačilcu ter se pred njim skrijejo v svojih domovih.

Salka se nagiba k temu, da se nekoga dotakne, torej rahlo udari ali se le dotakne njene roke. Soljeni postane nova oznaka, dvigne roko, zavpije: "Jaz sem oznaka" - in hiti ujeti druge. Mobilna igra nima določenega konca. Nov tart ne sme tortiti tistega, s katerim je bil pravkar označen. Salka nima pravice soliti tistim, ki so v hiši.

6. "Past z žogo."

Otroci tvorijo krog. Past je v središču. Žoga je v njegovih nogah. Trap dela poskoke, upogibe, počepe, ploskanje. Igralci za njim ponavljajo vse gibe. Na znak odraslega: "Teci iz kroga!" - Igralci so razpršeni. Naloga: pastir hitro vzame žogo s tal in poskuša z njo zadeti enega od bežečih. Nato na znak odraslega: "Ena, dva, tri, teci v krog!" Igralci spet tvorijo krog. Trap je tisti, ki ga zadene žoga. Če je žoga zletela mimo, stara past ostane in vsi igrajo naprej.

7. "V medvedovem gozdu".

Igralci izberejo medveda, za katerega je dodeljeno določeno mesto - brlog. Nekaj ​​korakov od brloga potegnemo črto - to je rob gozda. Otroci stojijo na nasprotni strani brloga. Pritečejo do vrste, posnemajo nabiranje jagod, gob, hkrati pa začnejo vsi skupaj vzklikati:

  1. "Pri medvedu v gozdu
  2. Gobe, vzamem jagode,
  3. Jezni medved ne spi, vse gleda na nas.
  4. In kako bo potem renčal in tekel za nami!

Ob zadnji besedi medved z renčanjem steče iz brloga, nekoga ujame in odpelje v svoj brlog. Ko so vsi ujeti, se izbere še en medved. Medved ne sme zbežati iz brloga, otroci pa ne smejo zbežati iz njega, dokler ni izrečena zadnja beseda.

8. Golobi in jastrebi.

Na enem koncu mesta je označen golobnjak, v katerem so nameščeni golobi, na drugi strani - sokolova hiša. Lastnik izpusti golobe iz golobnjaka s signalom "Puj!", in golobi začnejo letati po mestu. Na vzklik: "Jastreb leti!" - jastreb odleti iz gnezda, ujame golobe in jih pripelje do svoje hiše. Igra na prostem se konča, ko jastreb ujame vse golobe. Nato se izbere nov jastreb in igra na prostem se nadaljuje. Golobi in jastrebi odletijo ob določenih znakih. Med neujetimi golobi izberejo novega jastreba. Golobi nimajo pravice pobegniti v hiši.

9. "Noge s pomišljaji".

Na nasprotnih koncih mesta sta dve hiši. Igralci stojijo v eni od hiš. Na sredini mesta med hišami postane voznik. Igralci v zboru rečejo: "Ena, dva, tri! Ajde, dohiti!" Z zadnjimi besedami vsi stečejo iz hiše, kjer so stali, v drugo hišo - nasproti. Voznik nekoga ujame ali ujame. Tistega, ki je označen ali ujet, odstranijo, otroci pa tečejo iz nove hiše v staro itd.

Mobilna igra se konča, ko voznik vse ujame. Igralci lahko zmanjkajo samo na besedo "catch up". Voznik ima pravico loviti (sol) samo zunaj hiše: tisti, ki so ujeti, ne smejo iztrgati vozniku iz rok. Ko ujame vse igralce, izberejo novega voznika. Z začetkom nove igre na prostem vsi ujeti ponovno igrajo.

10. "Ptice in kukavica".

Vsi igralci upodabljajo ptice in imajo ločeno začrtano mesto - gnezdo. Samo kukavica nima gnezda. Na znak odraslega: "Shoo, leti!" Ptice letijo iz gnezd in letijo, kamor hočejo. Kukavica leti z vsemi pticami. Na znak vodje: "Domov!" vsi, vključno s kukavico, tečejo in poskušajo zasesti katero koli gnezdo. Kdor ostane brez gnezda, bo kukavica. Igra na prostem bo na željo otrok trajala večkrat.

11. "Močvirje".

Narišite dve vzporedni črti na razdalji 7-10 korakov. Med njimi je s kredo narisanih 10–12 krogov na razdalji 25–30 cm drug od drugega - to so izbokline, okoli pa je močvirje (lahko ga obkrožite). Naloga igralcev je prebroditi neravnine z ene obale (linije) na drugo. Otroci izmenično skačejo na obeh nogah z izbokline na izboklino. Ko je skočil mimo grbine v močvirje, si "zmoči" noge in zapusti zunanjo igro (sušenje na obali). Zmagajo tisti, ki se varno prebijejo od obale do obale.

12. "Zajci na vrtu."

Na tleh ali na tleh je narisan krog, tako da lahko vsi otroci prosto stojijo okoli njega približno korak narazen drug od drugega. To je zelenjavni vrt. Izbran je skrbnik vrta - postane notri v majhnem krogu. Ostali - zajci - se postavijo pod črto in skočijo na vrt jesti zelje. Stražar poskuša umazati enega od tistih, ki so skočili na vrt in niso imeli časa, da bi pravočasno skočili ven. Umazan gre v krog v sredini in tam ostane. Mobilna igra se konča, ko so vsi fantje ujeti.

Na vrt lahko pridete, se premaknete in se z njega vrnete le s skokom. Lahko skačete na vnaprej določen način - na obeh nogah ali na eni. Igralec, ki je skočil ali skočil nepravilno, gre v sredino, v mali krog; čuvaj lahko obarva le tiste v krogu. Ko je ujetih 3–5 zajcev, se izbere nov stražar izmed tistih, ki stojijo v velikem krogu, vendar ne izmed tistih, ki so ujeti ali ujeti v sredini kroga zaradi kršitve pravil. Z nadaljevanjem igre na prostem se tisti, ki stojijo v sredini kroga, vrnejo nazaj v veliki krog.

13. "Vrana in vrabci".

Igralci oblikujejo krog, ki prikazuje veliko lužo, ki nastane po dežju. Vrabčki se kopajo v mlaki. Izbere se vrana, ki se postavi ob strani kroga. Igralci skačejo na obeh nogah: skačejo v krog in skačejo iz njega. Na znak vodje: "Vran!" - vrana izven kroga odleti v lužo in odžene (soli) vrabce, ki niso imeli časa, da bi pravočasno skočili. Soljeni so izpadli iz igre. Igra na prostem se konča, ko vrana podre 2-3 vrabce (glede na stanje). Tisti, ki jih vrana nikoli ni zasmehovala, veljajo za zmagovalce.

14. Kotalite žogo.

Vsi se usedejo v krog s prekrižanimi nogami, obrnjeni na sredino in začnejo kotaliti veliko žogo po tleh (drug drugemu) v katero koli smer. Vsakdo, ki se mu žoga zakotali, jo poskuša z roko odriniti od sebe. Če otrok ne uspe odriniti žoge in se ta dotakne katerega koli dela njegovega telesa, se otrok obrne s hrbtom proti sredini kroga in ne sodeluje v igri. Toda takoj, ko se žoga dotakne naslednjega igralca, se prvi obrne proti krogu in se ponovno pridruži igri.

Igra na prostem se konča, ko tretjina ali polovica skupine prekrši pravila. Žoga se sme kotaliti le po tleh. Žogo lahko odrivate z obema rokama ali eno, odvisno od dogovora, z nogami pa ne. Kdor prekrši eno od teh pravil, je izključen iz igre pod enakimi pogoji kot tisti, ki ni imel časa odriniti žogice od sebe. Če je žoga zdrsnila med dvema otrokoma, je izpadel tisti, čigar žoga je šla na desno (če je bila žoga potisnjena z dvema rokama ali eno desno roko) ali na levo (če je bila žoga potisnjena z eno levo roko). igre.

15. "Žoga v krogu."

Igralci stojijo v krogu, obrnjeni navznoter. Razdalja med njimi je en ali dva koraka. Dobijo nalogo: vsak okoli sebe nariše majhen krog. Na rezultat: "Ena dva, tri!" - igralci podajo ali vržejo veliko svetlo žogo. Tisti, ki mu spusti žogico, zapusti igro, dokler drugi otrok ne prekrši pravil – ne spusti žogice. Igra na prostem se konča, ko gre žoga 1-2 krat okoli kroga.

Pogoj: Žogo lahko samo podajate ali vržete stoji zraven, in v eno smer (desno ali levo). Prepovedano je podati žogo skozi enega, jo spustiti, zapustiti začrtan krog. Kršitelj pravil začasno zapusti igro (obrne hrbet, dokler drug otrok ne prekrši enega od naštetih pogojev). Žoga naj bo lahka, premera 20 cm. Namesto žoge lahko podajate ali vržete majhno blazino (15-20 cm), polnjeno s senom, tankimi ostružki. Ko se igralca naučita podajati, ne da bi drug drugemu spustila žogo, lahko prestop zamenjate s prestopom.

Igre na prostem so še posebej navdušene, če pri njih sodelujejo starši. Vsi želimo videti svoje dojenčke zdrave, živahne, spretne, močne in duševno dobro razvite. Te lastnosti so v veliki meri odvisne od nas samih, od okolju in izobrazbo, ki so jo otroci deležni.