Psihološke in pedagoške osnove ekološke vzgoje. Psihološke in pedagoške osnove okoljske vzgoje predšolskih otrok

Assassins Creed 4 Black Flag je šesti del serije večplatformskih projektov, posvečenih skriti vojni med bratovščino morilcev in vitezi templjarji. V pregledu, ki je predstavljen vaši pozornosti, lahko najdete vse informacije o komponenti zapleta, značilnostih igranja in nasvetih, ki bodo olajšali težko življenje corsairja.

Na Karibe!

Prehod igre Assassin's Creed 4 Black Flag se bo začel z majhnim prizorom, kjer bo uporabniku prikazano kratko ozadje Edwarda Kenwaya, ki je odšel v Novi svet v iskanju bogastva in slave. Leta 1715 zasebnik v službi angleške krone ( glavna oseba) naleti na močno oboroženo ladjo, ki je brez opozorila odprla ogenj in po kratkem boju gresta obe ladji na dno.

Brodolom uspe preživeti samo dvema osebama, in sicer našemu protagonistu in Duncanu Walpolu, odpadniškemu morilcu, ki nosi določen skrivnostni artefakt s Predhodnikom naravnost v roke glavnega mojstra templjarjev. Po kratkem zasledovanju Duncana ubije Edwardova sablja, ki kasneje prevzame njegovo mesto v upanju, da bo pridobil bogastvo brez primere, ki ga obljublja dogovor s templjarji.

Conwayevim željam po lahkem zaslužku ni usojeno, da se uresničijo, saj se po kratkem bivanju v Havani razkrije njegova prava identiteta, njega samega pa ujamejo in skupaj s sužnji vržejo v skladišče ene od ladij. Sledi pobeg in zajetje briga "Jackdaw", ki bo kasneje postalo glavno prevozno sredstvo po karibskih prostranstvih, pa tudi orodje za služenje denarja.

Prehod igre Assassin's Creed 4 Black Flag ima velik poudarek na morskih bitkah in ropu neprevidnih trgovcev. Večino igralnega časa bo igralec preživel za krmilom svoje ladje ali opazoval vodno gladino v iskanju nove žrtve. Sama zgodba ima dve med seboj povezani veji:

Prvi je ustanovitev svobodne piratske republike s središčem na otoku Nassau. Ta ideja ne pripada GG, ampak legendarnemu Edwardu Thatchu, vendar je našemu junaku všeč. Skozi zgodovino boste opravili na desetine nalog, namenjenih prav osvoboditvi Novega sveta izpod zatiranja tiranije angleškega in španskega imperija. Iz neznanega razloga so razvijalci popolnoma pozabili na Francoze, Nizozemce, ki so prav tako imeli interese na otokih (očitno za poenostavitev predstavitve zapleta).

Drugi je iskanje mitskega Observatorija Forerunner, s katerim lahko spremljate katero koli živo bitje na planetu. Zadeva ne bo omejena zgolj na iskanja, saj ima red templjarjev, pohlepnih po oblasti v Assassin's Creed 4, črna zastava načrte tudi za napravo, le da za bolj podle in oblast željne namene.


Osebnosti zlate dobe

Med potepanjem po vodnih gladinah boste v Assassin's Creed iv Black Flag, tako kot v prejšnjih delih (kar je po svoje zaščitni znak serije), srečali na desetine zgodovinskih likov, nekoliko predelanih zaradi pripovedovanja zgodbe. elementa zapleta in jedrnat uvod v igro. Ne bomo našteli vseh ljudi, ki bodo kakorkoli vplivali na življenje GG, vendar bomo govorili o najpomembnejših in nepozabnih s prvega srečanja:

Edward Thatch je znan tudi kot Črnobradec. Vsako srečanje ali pogovor z njim bo napolnjen z duhom filibusterstva, cilji legendarne nevihte morja pa se bodo po podrobnejši analizi izkazali za bolj altruistične, kar je na splošno nepričakovano zaradi njegove vrste dejavnosti. Stalni kapitan fregate "Queen Anne's Revenge" je umrl med napadom na špansko galejo skoraj na samem koncu igre Assassin's Creed iv Black Flag.

Jack Rackham - eden od prijateljev in zagovornikov idej Črnobradca, se bo prvič srečal, ko bo poskušal napasti Zlato floto v popolnem fiasku. Skozi celotno igro bo pomagal Kenwayu, čeprav bo sam večkrat prosil za vzajemno storitev. Smrt ga bo pričakala na vislicah, česar pa igralec ne bo mogel preprečiti.

Benjamin Hornigold - zelo skrivnostna oseba, sprva pogosto v družbi Nassaua in Thatch. Približno na sredini zapleta začne loviti svoje tovariše in organizira povračilne ukrepe proti njim. Kasneje se izkaže, da je agent templarjev in za izdajo sprejme smrt v rokah GG.

Woods Rogers je novi vodja britanske kolonije - Jamajke, enega glavnih antagonistov. V zadnjem videu postane znano, da je čudežno preživel trčenje s protagonistom in se vrnil v rodno Anglijo. Kot rezultat, je bil ubit v DLC - Freedom Cry.

Laureano Torres y Ayala je vladar španske Kube, katerega rezidenca je v Havani. Glavni zlobnež, veliki mojster templjarjev. Končal je v Observatoriju Forerunner.

Mary Reid je piratska morilka, ki se predstavlja kot James Kidd. Kasneje našemu značaju razkrije svojo žensko naravo in cilje. Tragično umre med poskusom pobega iz britanskega zapora.

Ann Bonnie - bolj ali manj na začetku navadna punca(za tiste čase), a po zaključku misije pobega iz zapora postane intendant Kavke in desna roka njenega kapitana. Ima velik vpliv v poznejših fazah igre Assassin's Creed 4.


Odgovori na pogosto zastavljena vprašanja in skrivnosti

Igra Assassin's Creed 4 je polna različnih presenečenj in precej fascinantnih funkcij. Nekatere točke uporabnikom povzročajo težave, zato smo se odločili dati podrobne odgovore, ki bodo pomagali rešiti morebitne težave.

V: Kako spremeniti ladjo v Assassin's Creed 4?

O: Te funkcije ni. Vaša ladja bo Jackdaw in ne morete je spremeniti v nekaj drugega. Za izboljšanje lastnosti ladje obstaja široka možnost nadgradnje v katerem koli pristanišču (okrepitev trupa, nakup dodatnih pušk, povečanje zadrževanja itd.), ki se izvaja za zlato in potrošne vire (kovina, les, platno). ). Na voljo je tudi funkcija prilagajanja, zaradi katere postane brig edinstven za vsakega igralca.

V: Kje lahko najdem belega kita?

O: Živi v zalivu Guarico Bay, čeprav se pojavlja neredno, zato naj vas ne preseneti, da boste morali porabiti čas za njegovo sledenje. Kožo je mogoče kupiti v trgovini z mešanim blagom v Nassauu, čeprav bo stala lep peni.

V: Kako pregledati območje?

O: Če želite to narediti, morate poiskati in sinhronizirati točke pogleda. Na splošno je postopek poznan pri celotni seriji projektov.

V: Kje lahko najdem skupni zaklad?

O: Skrinje so raztresene po otokih (vsebina vsake se lahko razlikuje od dragocenih predmetov do edinstvenih stvari), natančne lokacije vsake lahko najdete z zbiranjem zemljevidov s koordinatami.

V: Kako zaslužiti veliko denarja?

O: Rop in rop. Največji dobiček je mogoče doseči z napadi na legendarne ladje in flote, ki prihajajo iz Zahodne Indije v Španijo. Vendar je treba omeniti, da bo ta dogodek zahteval dobro pripravo in ne bo lahka naloga.

Splošne informacije

Razvoj je, tako kot prej, izvedla kanadska podružnica studia Monreal. Igra nadaljuje žanrsko temo prikritih akcijskih iger v odprtem svetu, s pogojnimi omejitvami. Izid je potekal 21. novembra 2013 hkrati za osebne računalnike z operacijskim sistemom Microsoft Windows in konzole XboX 360, PlayStation 3. 28. novembra istega leta je bila izdana različica za Wii U, s čimer je Black Flag postal polnopravni multiplatformer.

Sistemske zahteve za Assassins Creed 4 Black Flag

Najmanjša

  • Operacijski sistem - Windows Vista
  • Procesor - Intel Core 2 Duo 2,6 Ghz / AMD Athlon 64 X2 6000 ali boljši
  • Video kartica - Nvidia GeForce 9800 / ATI Radeon HD 4870 s 512 Mb pomnilnika
  • RAM - 3 Gb
  • Prosti prostor — 20 Gb
  • Operacijski sistem - Windows 7/8
  • Procesor – Intel Core i5 3,4 Ghz / AMD Phenom II X4 3,6 Ghz
  • Video kartica - Nvidia GeForce GTX 650 / ATI Radeon HD 7750 z 1 Gb pomnilnika
  • RAM - 6 Gb
  • Prosti prostor — 20 Gb

Posebno omembo si zasluži ruska različica, ki se ponaša z odlično lokalizacijo in glasovno igro profesionalnih igralcev, kar je zelo prijeten bonus za rusko govoreče igričarje.

Napovednik


Igranje

Osnovnošolska doba je najugodnejše obdobje za oblikovanje temeljev ekološke kulture, saj se v tem obdobju otrokovega razvoja, za katerega je značilna prevlada čustveno-čutnega načina obvladovanja sveta okoli sebe, oblikujejo lastnosti in lastnosti osebnosti. intenzivno nastajajo, ki določajo njeno bistvo v prihodnosti. V tej starosti se v glavah učencev oblikuje vizualno-figurativna slika sveta ter moralni in ekološki položaj posameznika, ki določa otrokov odnos do naravnega in družbenega okolja ter do samega sebe. Svetlost in čistost čustvenih reakcij določata globino in stabilnost vtisov, ki jih otrok prejme. Zato je interpretacija sveta, obravnavanega v celoti, pretežno spekulativna, brez vsebinske razdrobljenosti. mlajši otrok šolska doba prav tako začne kazati zanimanje za svet človeških odnosov in najti svoje mesto v sistemu teh odnosov, njegova dejavnost pridobi osebno naravo in se začne ocenjevati z vidika zakonov, sprejetih v družbi.

V jedru komunikacije mlajši šolarji z živo naravo je odnos starejšega do mlajšega.

Proces interakcije otroka z rastlinskim in živalskim svetom je protisloven. Čustveni odnos do njega se lahko pojavi pri otroku, tako v moralnem kot nemoralnem dejanju. To je posledica nepoznavanja pravil interakcije s predmeti narave pri mlajših učencih. Zato je pomembno, da pri otrocih oblikujemo ideje o naravi in ​​oblikah odnosa do nje.

Pomembni pogoji za nastanek kompleksnih čustev in občutkov pri otrocih so medsebojna povezanost in soodvisnost čustvenih in kognitivnih procesov – dveh najpomembnejših področij duševnega razvoja mlajših učencev.

Manifestacija moralnih čustev je tesno povezana z moralno izbiro, ko se otrok sooča z odločitvami, ki so enako možne, vendar različne v svojem moralnem bistvu. Ko otrok komunicira z rastlinami in živalmi, je moralna izbira olajšana z dejstvom, da je stanje naravnih predmetov določeno s specifičnim praktičnim delovanjem otroka in ga lahko spremeni samo on. Na primer, dežurni častnik je pozabil zaliti rastline: listi so se povesili, začeli odpadati, neodprti popki so se posušili. Pogled na rastlino prisili spremljevalca, da oceni svoje vedenje in ga spremeni. Posledice nepravilne interakcije z divjadjo so pogosto zakasnjene, zato naj mlajši učenci razvijejo sposobnost predvidevanja. možne posledice njihova dejanja.

Mlajšemu učencu je lažje ugotoviti podobnosti kot najti razlike. Prav oni vodijo v identifikacijo s samim seboj (boli žival, rastlino, kot sem jaz). Otrok lažje razume, kaj je povezano z njim, njegova čustva, življenjske manifestacije in potrebe.

Tako je osnovnošolska doba najugodnejše obdobje za oblikovanje temeljev ekološke kulture, saj se v tem obdobju otrokovega razvoja intenzivno oblikujejo lastnosti in lastnosti osebnosti, ki določajo njeno bistvo v prihodnosti.